Spec-Zone.ru › Qt 5.15

Класс QSGOpaqueTextureMaterial

Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ визуализации текстурированной геометрии в графе сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGOpaqueTextureMaterial>
qmake: QT += quick
Наследует: QSGMaterial
Наследуется от:

QSGTextureMaterial

  • Список всех членов, включая наследуемые члены

Открытые функции

QSGOpaqueTextureMaterial()
QSGTexture::AnisotropyLevel anisotropyLevel() const
QSGTexture::Filtering filtering() const
QSGTexture::WrapMode horizontalWrapMode() const
QSGTexture::Filtering mipmapFiltering() const
void setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)
void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
void setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setTexture(QSGTexture *texture)
void setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
QSGTexture * texture() const
QSGTexture::WrapMode verticalWrapMode() const

Подробное описание

Предупреждение: Этот служебный класс функционален только при использовании по умолчанию бэкенда Qt Quick scenegraph.

Непрозрачный текстурированный материал заполнит каждый пиксель геометрии заданной текстурой. Материал не учитывает непрозрачность QSGMaterialShader::RenderState, поэтому узлы непрозрачности в родительской цепочке узлов, использующих этот материал, не оказывают никакого влияния.

Геометрия, подлежащая визуализации с непрозрачным текстурированным материалом, требует вершин в атрибуте расположения 0 и текстурных координат в атрибуте расположения 1. Текстурная координата — это двумерная вещественная кортеж. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.

Текстуру, подлежащую визуализации, можно установить с помощью setTexture(). Способ визуализации текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние визуализации устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед ее привязкой.

Непрозрачный текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он игнорирует накопленную непрозрачность в графе сцены.

Материал текстуры должен иметь установленную текстуру перед его использованием в качестве материала в графе сцены.

Документация функций-членов

QSGOpaqueTextureMaterial::QSGOpaqueTextureMaterial()

Создаёт новый QSGOpaqueTextureMaterial.

Фильтрация по mipmap и режим фильтрации по умолчанию устанавливаются в QSGTexture::Nearest. Режимы wrap по умолчанию устанавливаются в QSGTexture::ClampToEdge.

QSGTexture::AnisotropyLevel QSGOpaqueTextureMaterial::anisotropyLevel() const

Возвращает уровень анизотропии этого материала.

См. также setAnisotropyLevel().

QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::filtering() const

Возвращает режим фильтрации этого материала.

Фильтрация по умолчанию — QSGTexture::Nearest.

См. также setFiltering().

QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::horizontalWrapMode() const

Возвращает горизонтальный режим wrap этого материала.

Горизонтальный режим wrap по умолчанию — QSGTexture::ClampToEdge.

См. также setHorizontalWrapMode().

QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::mipmapFiltering() const

Возвращает режим фильтрации mipmap этого материала.

Режим mipmap по умолчанию — QSGTexture::Nearest.

См. также setMipmapFiltering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)

Устанавливает уровень анизотропии этого материала в level.

См. также anisotropyLevel().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает фильтрацию в filtering.

Режим фильтрации устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к визуализации.

См. также filtering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)

Устанавливает горизонтальный режим wrap в mode.

Горизонтальный режим wrap устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к визуализации.

См. также horizontalWrapMode().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим mipmap в filtering.

Режим фильтрации mipmap устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к визуализации.

Если у текстуры нет поддержки mipmap, включение mipmap не оказывает никакого влияния.

См. также mipmapFiltering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого материала в texture.

Материал не принимает владения текстурой.

См. также texture().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)

Устанавливает вертикальный режим wrap в mode.

Вертикальный режим wrap устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к визуализации.

См. также verticalWrapMode().

QSGTexture *QSGOpaqueTextureMaterial::texture() const

Возвращает текстуру этого материала текстуры.

См. также setTexture().

QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::verticalWrapMode() const

Возвращает вертикальный режим wrap этого материала.

Вертикальный режим wrap по умолчанию — QSGTexture::ClampToEdge.

См. также setVerticalWrapMode().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qsgopaquetexturematerial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API