Класс QSGTransformNode
Класс QSGTransformNode реализует преобразования в графе сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTransformNode> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGNode |
Открытые функции
| QSGTransformNode() | |
| virtual | ~QSGTransformNode() override |
| const QMatrix4x4 & | matrix() const |
| void | setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix) |
Подробное описание
Преобразования применяются к поддереву узла и могут быть вложены. Несколько узлов преобразования будут накапливаться путём пересечения всех их матриц. Накопление происходит в рамках отрисовки.
Узлы преобразования реализуют 4x4 матрицу, которая в теории поддерживает полные 3D преобразования. Однако, поскольку рендерер оптимизирован для 2D случаев, а не для 3D, отрисовка сцены с полными 3D преобразованиями требует некоторой осторожности.
Примечание: Все классы с префиксом QSG следует использовать только в потоке отрисовки графа сцены. Смотрите Граф сцены и рендеринг для получения дополнительной информации.
Документация по членам-функциям
QSGTransformNode::QSGTransformNode()
Создаёт новый QSGTransformNode с его матрицей, установленной в единичную матрицу.
[override virtual] QSGTransformNode::~QSGTransformNode()
Удаляет этот узел преобразования.
const QMatrix4x4 &QSGTransformNode::matrix() const
Возвращает матрицу этого узла преобразования.
См. также setMatrix().
void QSGTransformNode::setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)
Устанавливает матрицу этого узла преобразования в matrix.
См. также matrix().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qsgtransformnode.html