Класс QAxScript
Класс QAxScript предоставляет оболочку вокруг кода сценариев. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QAxScript> |
| qmake: | QT += axcontainer |
| Наследует: | QObject |
Открытые типы
| перечисление | FunctionFlags { FunctionNames, FunctionSignatures } |
Открытые функции
| QAxScript(const QString &name, QAxScriptManager *manager) | |
| ~QAxScript() | |
| QVariant | call(const QString &function, const QVariant &var1 = QVariant(), const QVariant &var2 = QVariant(), const QVariant &var3 = QVariant(), const QVariant &var4 = QVariant(), const QVariant &var5 = QVariant(), const QVariant &var6 = QVariant(), const QVariant &var7 = QVariant(), const QVariant &var8 = QVariant()) |
| QVariant | call(const QString &function, QList<QVariant> &arguments) |
| QStringList | functions(FunctionFlags flags = FunctionNames) const |
| bool | load(const QString &code, const QString &language = QString()) |
| QString | scriptCode() const |
| QAxScriptEngine * | scriptEngine() const |
| QString | scriptName() const |
- 31 открытая функция унаследованная от QObject
Сигналы
| void | entered() |
| void | error(int code, const QString &description, int sourcePosition, const QString &sourceText) |
| void | finished() |
| void | finished(const QVariant &result) |
| void | finished(int code, const QString &source, const QString &description, const QString &help) |
| void | stateChanged(int state) |
- 2 сигнала, унаследованные от QObject
Дополнительные унаследованные члены
- 1 свойство, унаследованное от QObject
- 1 открытый слот, унаследованный от QObject
- 11 статических открытых членов, унаследованных от QObject
- 9 защищённых функций, унаследованных от QObject
Подробное описание
Класс QAxScript предоставляет оболочку вокруг кода сценариев.
Каждый экземпляр класса QAxScript представляет собой фрагмент кода сценария на определенном языке сценариев. Код загружается в движок сценариев с помощью load(). Объявленные в коде функции могут быть вызваны с помощью call().
Сценарий предоставляет scriptEngine() обратную связь приложению через сигналы. Самым важным сигналом является сигнал error(). Прямой доступ к QAxScriptEngine предоставляется функцией scriptEngine().
Предупреждение: Этот класс недоступен с компилятором bcc5.5.
См. также QAxScriptEngine, QAxScriptManager, QAxBase и Фреймворк ActiveQt.
Документация по типам членов
перечисление QAxScript::FunctionFlags
Это перечисление FunctionFlags описывает форматирование для интроспекции функций.
| Константа | Значение | Описание |
|---|---|---|
QAxScript::FunctionNames |
0 |
Возвращаются только имена функций. |
QAxScript::FunctionSignatures |
1 |
Возвращаются функции со спецификациями. |
Документация по документации функций членов
QAxScript::QAxScript(const QString &name, QAxScriptManager *manager)
Конструирует объект QAxScript с именем name и регистрирует его в QAxScriptManager manager. Это обычно выполняется классом QAxScriptManager при загрузке сценария.
Сценарий всегда должен иметь имя. Менеджер необходим, чтобы сценарий мог ссылаться на объекты в приложении. Менеджер manager принимает владение объектом.
QAxScript::~QAxScript()
Уничтожает объект, освобождая все выделенные ресурсы.
QVariant QAxScript::call(const QString &function, const QVariant &var1 = QVariant(), const QVariant &var2 = QVariant(), const QVariant &var3 = QVariant(), const QVariant &var4 = QVariant(), const QVariant &var5 = QVariant(), const QVariant &var6 = QVariant(), const QVariant &var7 = QVariant(), const QVariant &var8 = QVariant())
Вызывает function, передавая параметры var1, var1, var2, var3, var4, var5, var6, var7 и var8 в качестве аргументов и возвращает значение, возвращаемое функцией, или недействительный QVariant, если функция не возвращает значение или при ошибке вызова функции.
См. QAxScriptManager::call() для получения дополнительной информации о вызове функций сценария.
QVariant QAxScript::call(const QString &function, QList<QVariant> &arguments)
Это перегруженная функция.
Вызывает function, передавая arguments в качестве параметров, и возвращает результат. Возвращает, когда выполнение сценария завершено.
См. QAxScriptManager::call() для получения дополнительной информации о вызове функций сценария.
[signal] void QAxScript::entered()
Этот сигнал излучается, когда движок сценариев начал выполнение кода.
[signal] void QAxScript::error(int code, const QString &description, int sourcePosition, const QString &sourceText)
Этот сигнал излучается при возникновении ошибки выполнения при запуске сценария.
code, description, sourcePosition и sourceText содержат информацию об ошибке выполнения.
[signal] void QAxScript::finished()
Этот сигнал излучается, когда движок сценариев завершил выполнение кода.
Примечание: Сигнал finished перегружен в этом классе. Чтобы подключиться к этому с помощью синтаксиса указателя на функцию, вы должны указать тип сигнала в статическом приведении, как показано в этом примере:
connect(axScript, static_cast<void(QAxScript::*)()>(&QAxScript::finished),
[=](){ /* ... */ });
[signal] void QAxScript::finished(const QVariant &result)
Это перегруженная функция.
result содержит результат сценария. Это будет недействительный QVariant, если сценарий не имеет значения возврата.
Примечание: Сигнал finished перегружен в этом классе. Чтобы подключиться к этому сигналу с помощью синтаксиса указателя на функцию, необходимо указать тип сигнала в статическом преобразовании, как показано в этом примере:
connect(axScript, static_cast<void(QAxScript::*)(const QVariant &)>(&QAxScript::finished),
[=](const QVariant &result){ /* ... */ });
[signal] void QAxScript::finished(int code, const QString &source, const QString &description, const QString &help)
Это перегруженная функция.
code, source, description и help содержат информацию об ошибке при завершении сценария.
Примечание: Сигнал finished перегружен в этом классе. Чтобы подключиться к этому сигналу с помощью синтаксиса указателя на функцию, необходимо указать тип сигнала в статическом преобразовании, как показано в этом примере:
connect(axScript, static_cast<void(QAxScript::*)(int, const QString &, const QString &, const QString &)>(&QAxScript::finished),
[=](int code, const QString &source, const QString &description, const QString &help){ /* ... */ }); QStringList QAxScript::functions(FunctionFlags flags = FunctionNames) const
Возвращает список всех функций в этом сценарии, если соответствующий движок сценариев поддерживает интроспекцию; в противном случае возвращает пустой список. Функции предоставляются либо с полными прототипами, либо только как имена, в зависимости от значения flags.
См. также QAxScriptEngine::hasIntrospection().
bool QAxScript::load(const QString &code, const QString &language = QString())
Загружает исходный код сценария code, написанный на языке language, в движок сценариев. Возвращает true, если code успешно загружен в движок сценариев; в противном случае возвращает false.
Если language пусто (по умолчанию), она будет определена эвристически. Если code содержит строку End Sub , она будет интерпретироваться как VBScript, в противном случае как JScript. Дополнительные языки сценариев могут быть зарегистрированы с помощью QAxScriptManager::registerEngine().
Эта функция может быть вызвана только один раз для каждого объекта QAxScript, что происходит автоматически при использовании QAxScriptManager::load().
QString QAxScript::scriptCode() const
Возвращает код сценария или пустую строку, если код еще не загружен.
См. также load().
QAxScriptEngine *QAxScript::scriptEngine() const
Возвращает указатель на движок сценариев.
Вы можете использовать возвращенный объект для подключения сигналов к функциям сценария или для прямого доступа к движку сценариев.
QString QAxScript::scriptName() const
Возвращает имя сценария.
[signal] void QAxScript::stateChanged(int state)
Этот сигнал испускается, когда движок сценариев изменяет состояние. state может принимать любое значение в перечислении QAxScriptEngine::State.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qaxscript.html