Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Переменные

Фундаментальное поведение qmake зависит от объявлений переменных, которые определяют процесс сборки каждого проекта. Некоторые из них объявляют ресурсы, такие как заголовки и исходные файлы, общие для каждой платформы. Другие используются для настройки поведения компиляторов и компоновщиков на конкретных платформах.

Платформенно-специфические переменные следуют схеме именования переменных, которые они расширяют или изменяют, но включают в своё имя имя соответствующей платформы. Например, QMAKE_LIBS может использоваться для указания списка библиотек, к которым проект должен быть скомпонован, а QMAKE_LIBS_X11 может использоваться для расширения или переопределения этого списка.

CONFIG

Указывает конфигурацию проекта и параметры компилятора. Значения распознаются qmake и имеют специальное значение.

Следующие CONFIG значения управляют флагами компиляции:

Опция Описание
release Проект должен быть собран в режиме release. Если debug также указан, действует последнее значение.
debug Проект должен быть собран в режиме debug.
debug_and_release Проект подготовлен для сборки как в режиме debug, так и в режиме release.
debug_and_release_target Этот параметр установлен по умолчанию. Если debug_and_release также установлен, сборка debug и release происходит в отдельных директориях debug и release.
build_all Если debug_and_release указан, проект по умолчанию собирается как в режиме debug, так и в режиме release.
autogen_precompile_source Автоматически генерирует файл .cpp, который включает файл предварительно скомпилированного заголовка, указанный в файле .pro.
ordered При использовании шаблона subdirs этот параметр указывает, что перечисленные директории должны обрабатываться в порядке их указания.
precompile_header Включает поддержку использования предварительно скомпилированных заголовков в проектах.
warn_on Компилятор должен выдавать как можно больше предупреждений. Если warn_off также указан, действует последнее значение.
warn_off Компилятор должен выдавать как можно меньше предупреждений.
exceptions Поддержка исключений включена. Установлено по умолчанию.
exceptions_off Поддержка исключений отключена.
rtti Поддержка RTTI включена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора.
rtti_off Поддержка RTTI отключена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора.
stl Поддержка STL включена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора.
stl_off Поддержка STL отключена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора.
thread Поддержка потоков включена. Включается, когда CONFIG включает qt, что является значением по умолчанию.
c++11 Включена поддержка C++11. Этот параметр не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C++11. По умолчанию поддержка отключена.
c++14 Включена поддержка C++14. Этот параметр не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C++14. По умолчанию поддержка отключена.

Когда вы используете опцию debug_and_release (которая является значением по умолчанию в Windows), проект будет обработан три раза: один раз для создания «мета» файла Makefile и дважды для создания Makefile.Debug и Makefile.Release.

Во время последующих проходов build_pass и соответствующий debug или release параметр добавляется к CONFIG. Это позволяет выполнять задачи, специфичные для сборки. Например:

build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {
    unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
    else: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
}

В качестве альтернативы ручному написанию условных операторов для разных типов сборки, некоторые переменные предлагают варианты для разных типов сборки, например QMAKE_LFLAGS_RELEASE в дополнение к общему QMAKE_LFLAGS. Их следует использовать, когда это возможно.

Мета-Makefile делает подсборки вызываемыми с помощью debug и release целей, а объединённую сборку через all цель. Когда используется опция build_all CONFIG, объединённая сборка является значением по умолчанию. В противном случае, последнее указанное CONFIG значение из набора (debug, release) определяет значение по умолчанию. В этом случае вы можете явно вызвать цель all для сборки обеих конфигураций одновременно:

make all

Примечание: Подробности немного отличаются при создании проектов Visual Studio и Xcode.

При компоновке библиотеки qmake полагается на базовую платформу, чтобы знать, с какими другими библиотеками связывается эта библиотека. Однако, если компоновка статическая, qmake не получит эту информацию, если не использовать следующие CONFIG параметры:

Опция Описание
create_prl Этот параметр позволяет qmake отслеживать эти зависимости. Когда этот параметр включён, qmake создаст файл с расширением .prl, который сохранит мета-информацию о библиотеке (подробнее см. Зависимости библиотек).
link_prl При включении этого параметра qmake обработает все библиотеки, к которым ссылается приложение, и найдёт их мета-информацию (подробнее см. Зависимости библиотек).

Примечание: Параметр create_prl необходим при сборке статической библиотеки, в то время как link_prl необходим при использовании статической библиотеки.

Следующие параметры определяют тип приложения или библиотеки:

Опция Описание
qt Целью является приложение или библиотека Qt и требуется библиотека и заголовочные файлы Qt. Правильные пути включения и библиотек для библиотеки Qt будут автоматически добавлены в проект. Это определено по умолчанию и может быть уточнено с помощью переменной \l{#qt}{QT}.
x11 Целью является приложение или библиотека X11. Правильные пути включения и библиотеки будут автоматически добавлены в проект.
testcase Целью является автоматизированный тест. Цель проверки будет добавлена в сгенерированный Makefile для выполнения теста. Актуально только при генерации Makefiles.
insignificant_test Код выхода автоматизированного теста будет проигнорирован. Актуально только если также установлен параметр testcase.
windows Целью является приложение для Windows (только приложение). Правильные пути включения, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект.
console Целью является консольное приложение для Windows (только приложение). Правильные пути включения, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект.
shared Целью является общий объект/DLL. Правильные пути включения, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект. Обратите внимание, что dll также может использоваться на всех платформах; будет создан файл общей библиотеки с соответствующим для целевой платформы суффиксом (.dll или .so).
dll
static Целью является статическая библиотека (только lib). Правильные флаги компилятора будут автоматически добавлены в проект.
staticlib
plugin Целью является плагин (только lib). Это также включает dll.
designer Целью является плагин для Qt Designer.
no_lflags_merge Гарантирует, что список библиотек, хранящихся в переменной LIBS , не будет сокращен до списка уникальных значений перед использованием.

Эти параметры определяют специфические функции только для Windows:

Опция Описание
flat При использовании шаблона vcapp все исходные файлы помещаются в группу исходных файлов, а заголовочные файлы — в группу заголовочных файлов независимо от того, в какой директории они находятся. Отключение этого параметра сгруппирует файлы в группе исходных/заголовочных файлов в зависимости от директории их расположения. Включено по умолчанию.
embed_manifest_dll Встраивает файл манифеста в DLL, созданную как часть проекта библиотеки.
embed_manifest_exe Встраивает файл манифеста в EXE, созданную как часть проекта приложения.

См. Примечания к платформе для получения дополнительной информации о параметрах встраивания файлов манифеста.

Следующие параметры действуют только на macOS:

Опция Описание
app_bundle Помещает исполняемый файл в пакет (это значение по умолчанию).
lib_bundle Помещает библиотеку в пакет библиотеки.

Процесс сборки пакетов также зависит от содержимого переменной QMAKE_BUNDLE_DATA.

Следующие параметры действуют только на платформах Linux/Unix:

Опция Описание
largefile Включает поддержку больших файлов.
separate_debug_info Помещает отладочную информацию для библиотек в отдельные файлы.

Переменная CONFIG также будет проверена при разрешении областей. Вы можете назначить ей любое значение.

Например:

CONFIG += console newstuff
...
newstuff {
    SOURCES += new.cpp
    HEADERS += new.h
}

DEFINES

qmake добавляет значения этой переменной в качестве макросов препроцессора C компилятора (-D опция).

Например:

DEFINES += USE_MY_STUFF

DEF_FILE

Примечание: Эта переменная используется только в Windows при использовании шаблона app.

Указывает файл .def для включения в проект.

DEPENDPATH

Указывает список всех каталогов, в которых следует искать зависимости. Эта переменная используется при поиске файлов included.

DEPLOYMENT_PLUGIN

Примечание: Эта переменная используется только на платформе Windows CE.

Указывает Qt-плагины, которые будут развернуты. Все доступные в Qt плагины могут быть явно развернуты на устройстве. Полный список см. в разделе Статические плагины.

Примечание: Плагины не будут автоматически развернуты на устройства Windows CE. Если приложение зависит от плагинов, эти плагины необходимо указать вручную.

Например, следующая запись загружает плагин формата изображений jpeg в каталог плагинов на устройстве Windows CE:

DEPLOYMENT_PLUGIN += qjpeg

DESTDIR

Указывает, куда поместить файл цели.

Например:

DESTDIR = ../../lib

DISTFILES

Указывает список файлов, которые будут включены в цель dist. Эта функция поддерживается только спецификациями UnixMake.

Например:

DISTFILES += ../program.txt

DLLDESTDIR

Примечание: Эта переменная применяется только к целям Windows.

Указывает, куда скопировать dll цели.

FORMS

Указывает файлы пользовательского интерфейса (см. Руководство Qt Designer), которые должны быть обработаны uic перед компиляцией. Все зависимости, заголовки и исходные файлы, необходимые для построения этих файлов пользовательского интерфейса, будут автоматически добавлены в проект.

Например:

FORMS = mydialog.ui \
    mywidget.ui \
        myconfig.ui

GUID

Указывает GUID, который устанавливается внутри файла .vcproj. GUID обычно определяется случайным образом. Однако при необходимости фиксированного GUID его можно установить с помощью этой переменной.

Эта переменная относится только к файлам .vcproj; в противном случае она игнорируется.

HEADERS

Определяет заголовочные файлы для проекта.

qmake автоматически определяет, требуется ли moc для классов в заголовках и добавляет соответствующие зависимости и файлы в проект для генерации и компоновки файлов moc.

Например:

HEADERS = myclass.h \
          login.h \
          mainwindow.h

См. также SOURCES.

ICON

Эта переменная используется только в Mac OS для установки значка приложения. Для получения дополнительной информации см. документацию по значку приложения.

IDLSOURCES

Эта переменная используется только в Windows для генерации проекта Visual Studio, чтобы поместить указанные файлы в папку Сгенерированные файлы.

INCLUDEPATH

Указывает каталоги #include, которые должны быть просмотрены при компиляции проекта.

Например:

INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include

Чтобы указать путь, содержащий пробелы, заключите путь в кавычки, используя метод, описанный в Пробелы.

win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers"
unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"

INSTALLS

Указывает список ресурсов, которые будут установлены при выполнении make install или аналогичной процедуре установки. Каждый элемент списка обычно определяется атрибутами, которые предоставляют информацию о месте установки.

Например, следующая запись target.path описывает, куда будет установлена цель сборки, а запись INSTALLS добавляет цель сборки в список существующих ресурсов, которые необходимо установить:

target.path += $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/imageformats
INSTALLS += target

Дополнительную информацию см. в разделе Установка файлов.

Эта переменная также используется для указания дополнительных файлов, которые будут развернуты на встроенных устройствах.

Для Windows CE путь по умолчанию для развертывания — %CSIDL_PROGRAM_FILES%\target, который обычно расширяется до \Program Files\target.

LEXIMPLS

Указывает список файлов реализации Lex. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

LEXOBJECTS

Указывает имена промежуточных файлов объектов Lex. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake и редко требует изменения.

LEXSOURCES

Указывает список исходных файлов Lex. Все зависимости, заголовки и исходные файлы будут автоматически добавлены в проект для построения этих файлов lex.

Например:

LEXSOURCES = lexer.l

LIBS

Указывает список библиотек, которые необходимо подключить к проекту. Если вы используете Unix-флаги -l (библиотека) и -L (путь к библиотеке), qmake корректно обрабатывает библиотеки в Windows (то есть передаёт полный путь к библиотеке компоновщику). Библиотека должна существовать, чтобы qmake мог найти каталог, где находится -l lib.

Например:

unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath
win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib

Чтобы указать путь, содержащий пробелы, заключите путь в кавычки, используя метод, описанный в Пробелы.

win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib"
unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra

По умолчанию список библиотек, хранящихся в LIBS, сокращается до списка уникальных имён перед использованием. Чтобы изменить это поведение, добавьте опцию no_lflags_merge к переменной CONFIG:

CONFIG += no_lflags_merge

LITERAL_HASH

Эта переменная используется всякий раз, когда требуется буквальный символ решётки (#) в объявлении переменной, возможно, в качестве части имени файла или в строке, передаваемой некоторому внешнему приложению.

Например:

# To include a literal hash character, use the $$LITERAL_HASH variable:
urlPieces = http://doc.qt.io/qt-5/qtextdocument.html pageCount
message($$join(urlPieces, $$LITERAL_HASH))

Используя LITERAL_HASH, символ # можно использовать для построения URL для message() функции вывода на консоль.

MAKEFILE

Указывает имя сгенерированного файла Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

MAKEFILE_GENERATOR

Указывает имя генератора Makefile, который следует использовать при генерации файла Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается внутри qmake и редко требует изменения.

MSVCPROJ_*

Эти переменные обрабатываются внутри qmake и не должны изменяться или использоваться.

MOC_DIR

Указывает каталог, куда следует помещать все промежуточные файлы moc.

Например:

unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp
win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp

OBJECTS

Эта переменная автоматически заполняется из переменной SOURCES. Расширение каждого исходного файла заменяется на .o (Unix) или .obj (Win32). Вы можете добавить объекты в список.

OBJECTS_DIR

Указывает каталог, куда следует помещать все промежуточные объекты.

Например:

unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp
win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp

POST_TARGETDEPS

Перечисляет библиотеки, от которых зависит цель. Некоторые бэкэнды, такие как генераторы файлов проектов Visual Studio и Xcode, не поддерживают эту переменную. Обычно эта переменная поддерживается внутренними инструментами сборки, и она полезна для явного перечисления зависимых статических библиотек.

Этот список размещается после всех встроенных (и $$PRE_TARGETDEPS) зависимостей.

PRE_TARGETDEPS

Перечисляет библиотеки, от которых зависит цель. Некоторые бэкэнды, такие как генераторы файлов проектов Visual Studio и Xcode, не поддерживают эту переменную. Обычно эта переменная поддерживается внутренними инструментами сборки, и она полезна для явного перечисления зависимых статических библиотек.

Этот список размещается перед всеми встроенными зависимостями.

PRECOMPILED_HEADER

Указывает заголовочный файл для создания предварительно скомпилированного заголовка, чтобы увеличить скорость компиляции проекта. Предварительно скомпилированные заголовки в настоящее время поддерживаются только на некоторых платформах (Windows — все типы проектов MSVC, Apple — Xcode, Makefile, Unix — gcc 3.3 и выше).

PWD

Указывает полный путь к каталогу, содержащему текущий анализируемый файл. Это может быть полезно для ссылки на файлы внутри дерева исходных кодов при написании файлов проекта для поддержки теневых сборок.

См. также _PRO_FILE_PWD_.

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

OUT_PWD

Указывает полный путь к каталогу, куда qmake помещает сгенерированный Makefile.

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

QMAKE

Указывает имя программы qmake и размещается в сгенерированных файлах Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKESPEC

Системная переменная, содержащая полный путь к конфигурации qmake, используемой при генерации файлов Makefile. Значение этой переменной вычисляется автоматически.

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

QMAKE_AR_CMD

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает команду для выполнения при создании разделяемой библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_BUNDLE_DATA

Примечание: Эта переменная используется только в macOS и iOS.

Указывает данные, которые будут установлены вместе с пакетом библиотеки, и часто используется для указания набора заголовочных файлов.

Например, следующие строки добавляют path/to/header_one.h и path/to/header_two.h в группу, содержащую информацию о заголовочных файлах, предоставленных в рамках:

FRAMEWORK_HEADERS.version = Versions
FRAMEWORK_HEADERS.files = path/to/header_one.h path/to/header_two.h
FRAMEWORK_HEADERS.path = Headers
QMAKE_BUNDLE_DATA += FRAMEWORK_HEADERS

Последняя строка добавляет информацию о заголовках в коллекцию ресурсов, которые будут установлены вместе с пакетом библиотеки.

Пакеты библиотек создаются, когда опция lib_bundle добавляется к переменной CONFIG.

См. Примечания к платформе для получения дополнительной информации о создании пакетов библиотек.

QMAKE_BUNDLE_EXTENSION

Примечание: Эта переменная используется только в macOS и iOS.

Указывает расширение, которое следует использовать для пакетов библиотек. Это позволяет создавать фреймворки с настраиваемыми расширениями вместо стандартного расширения имени каталога .framework.

Например, следующая запись приведет к созданию фреймворка с расширением .myframework:

QMAKE_BUNDLE_EXTENSION = .myframework

QMAKE_CC

Указывает компилятор C, который будет использоваться при построении проектов, содержащих исходный код C. Достаточно указать имя исполняемого файла компилятора, если он находится на пути, указанном в переменной PATH при обработке Makefile.

QMAKE_CFLAGS

Указывает флаги компилятора C для построения проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации. Флаги, специфичные для режимов отладки и релизных сборок, можно настроить, изменив переменные QMAKE_CFLAGS_DEBUG и QMAKE_CFLAGS_RELEASE соответственно.

QMAKE_CFLAGS_DEBUG

Указывает флаги компилятора C для сборок отладки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CFLAGS_RELEASE

Указывает флаги компилятора C для релизных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CFLAGS_SHLIB

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает флаги компилятора для создания динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CFLAGS_THREAD

Указывает флаги компилятора для создания многопоточного приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CFLAGS_WARN_OFF

Эта переменная используется только при установке опции warn_off CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CFLAGS_WARN_ON

Эта переменная используется только при установке опции warn_on CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CLEAN

Указывает список сгенерированных файлов (например, от moc и uic) и файлов объектов, которые должны быть удалены make clean.

QMAKE_CXX

Указывает компилятор C++, который будет использоваться при построении проектов, содержащих код C++. Нужно указать только имя исполняемого файла компилятора, при условии, что он находится в пути, указанном в переменной PATH при обработке Makefile.

QMAKE_CXXFLAGS

Указывает флаги компилятора C++ для построения проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации. Флаги, специфичные для режимов отладки и релизных сборок, можно настроить, изменив переменные QMAKE_CXXFLAGS_DEBUG и QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE соответственно.

QMAKE_CXXFLAGS_DEBUG

Указывает флаги компилятора C++ для сборок отладки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE

Указывает флаги компилятора C++ для релизных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CXXFLAGS_SHLIB

Указывает флаги компилятора C++ для создания динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CXXFLAGS_THREAD

Указывает флаги компилятора C++ для создания многопоточного приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CXXFLAGS_WARN_OFF

Указывает флаги компилятора C++ для подавления предупреждений компилятора. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_CXXFLAGS_WARN_ON

Указывает флаги компилятора C++ для генерации предупреждений компилятора. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_DISTCLEAN

Указывает список файлов, которые должны быть удалены make distclean.

QMAKE_EXTENSION_SHLIB

Содержит расширение для динамических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

Примечание: Платформенно-специфичные переменные, изменяющие расширение, перезаписывают содержимое этой переменной.

QMAKE_EXTENSION_STATICLIB

Содержит расширение для статических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_EXT_MOC

Содержит расширение, используемое для включённых файлов moc.

См. также Расширения файлов.

QMAKE_EXT_UI

Содержит расширение, используемое для файлов пользовательского интерфейса Qt Designer.

См. также Расширения файлов.

QMAKE_EXT_PRL

Содержит расширение, используемое для созданных файлов PRL.

См. также Расширения файлов, Зависимости библиотек.

QMAKE_EXT_LEX

Содержит расширение, используемое для файлов, передаваемых Lex.

См. также Расширения файлов, LEXSOURCES.

QMAKE_EXT_YACC

Содержит расширение, используемое для файлов, передаваемых Yacc.

См. также Расширения файлов, YACCSOURCES.

QMAKE_EXT_OBJ

Содержит расширение, используемое для сгенерированных файлов объектов.

См. также Расширения файлов.

QMAKE_EXT_CPP

Содержит суффиксы для файлов, которые должны интерпретироваться как исходный код C++.

См. также Расширения файлов.

QMAKE_EXT_H

Содержит суффиксы для файлов, которые должны интерпретироваться как заголовочные файлы C.

См. также Расширения файлов.

QMAKE_EXTRA_COMPILERS

Указывает список дополнительных компиляторов или препроцессоров.

См. также Добавление компиляторов.

QMAKE_EXTRA_TARGETS

Указывает список дополнительных qmake-мишеней.

См. также Добавление пользовательских мишеней.

QMAKE_FAILED_REQUIREMENTS

Содержит список невыполненных требований. Значение этой переменной устанавливается qmake и не может быть изменено.

См. также requires() и REQUIRES.

QMAKE_FRAMEWORK_BUNDLE_NAME

Примечание: Эта переменная используется только на macOS и iOS.

В проекте фреймворка эта переменная содержит имя, которое будет использоваться для созданного фреймворка.

По умолчанию эта переменная содержит то же значение, что и переменная TARGET.

См. Создание фреймворков для получения дополнительной информации о создании фреймворков и пакетов библиотек.

QMAKE_FRAMEWORK_VERSION

Примечание: Эта переменная используется только на macOS и iOS.

Для проектов, где целевой сборкой является фреймворк macOS или iOS, эта переменная используется для указания номера версии, который будет применён к созданному фреймворку.

По умолчанию эта переменная содержит то же значение, что и переменная VERSION.

См. Создание фреймворков для получения дополнительной информации о создании фреймворков.

QMAKE_HOST

Предоставляет информацию об устройстве-хосте, на котором выполняется qmake. Например, вы можете получить архитектуру устройства-хоста из QMAKE_HOST.arch.

Ключи Значения
.arch Архитектура устройства-хоста
.os ОС устройства-хоста
.cpu_count Количество доступных процессоров
.name Имя компьютера устройства-хоста
.version Номер версии ОС устройства-хоста
.version_string Строка версии ОС устройства-хоста
win32-g++:contains(QMAKE_HOST.arch, x86_64):{
    message("Host is 64bit")
    ...
}

QMAKE_INCDIR

Указывает список путей к системным заголовочным файлам, которые добавляются к INCLUDEPATH. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_INCDIR_EGL

Указывает расположение заголовочных файлов EGL, которые будут добавлены в INCLUDEPATH при построении целевой задачи с поддержкой OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_INCDIR_OPENGL

Указывает расположение заголовочных файлов OpenGL, которые будут добавлены в INCLUDEPATH при построении целевой задачи с поддержкой OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то может потребоваться также установить QMAKE_INCDIR_EGL.

QMAKE_INCDIR_OPENGL_ES2

Эта переменная указывает расположение заголовочных файлов OpenGL, которые будут добавлены в INCLUDEPATH при построении целевой задачи с поддержкой OpenGL ES 2.

Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то может потребоваться также установить QMAKE_INCDIR_EGL.

QMAKE_INCDIR_OPENVG

Указывает расположение заголовочных файлов OpenVG, которые должны быть добавлены в INCLUDEPATH при компиляции целевого приложения с поддержкой OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

Если реализация OpenVG использует EGL, то также может потребоваться установить QMAKE_INCDIR_EGL.

QMAKE_INCDIR_X11

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает расположение путей к заголовочным файлам X11, которые должны быть добавлены в INCLUDEPATH при компиляции целевого приложения X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_INFO_PLIST

Примечание: Эта переменная используется только на платформах macOS и iOS.

Указывает имя файла свойства, .plist, который вы хотите включить в пакет вашего приложения macOS и iOS.

В файле .plist вы можете определить некоторые переменные, например, @EXECUTABLE@, которые qmake заменит фактическим именем исполняемого файла. Другие переменные включают @ICON@, @TYPEINFO@, @LIBRARY@ и @SHORT_VERSION@.

При компиляции для iOS, и если файл .plist содержит ключ NSPhotoLibraryUsageDescription, qmake включит дополнительный плагин в сборку, который добавляет поддержку доступа к фотографиям (например, в QFile/QFileDialog). Для получения дополнительной информации об этом ключе см. документацию Apple по файлам Info.plist.

Примечание: В большинстве случаев значение по умолчанию Info.plist достаточно.

QMAKE_LFLAGS

Указывает общий набор флагов, которые передаются компоновщику. Если вам нужно изменить флаги, используемые для конкретной платформы или типа проекта, используйте специализированные переменные вместо этой переменной.

QMAKE_LFLAGS_CONSOLE

Примечание: Эта переменная используется только на Windows.

Указывает флаги компоновщика для создания консольных программ. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_DEBUG

Указывает флаги компоновщика для отладочных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_PLUGIN

Указывает флаги компоновщика для создания плагинов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_RPATH

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает флаги компоновщика, необходимые для использования значений из QMAKE_RPATHDIR.

Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_REL_RPATH

Указывает флаги компоновщика, необходимые для включения относительных путей в QMAKE_RPATHDIR.

Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_REL_RPATH_BASE

Указывает строку, которую динамический компоновщик понимает как расположение исполняемого файла или библиотеки, к которому обращаются.

Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_RPATHLINK

Указывает флаги компоновщика, необходимые для использования значений из QMAKE_RPATHLINKDIR.

Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_RELEASE

Указывает флаги компоновщика для релизных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_APP

Указывает флаги компоновщика для создания приложений. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_SHLIB

Указывает флаги компоновщика, используемые для создания динамических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_SONAME

Указывает флаги компоновщика для установки имени общих объектов, таких как .so или .dll. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_THREAD

Указывает флаги компоновщика для создания многопоточных проектов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LFLAGS_WINDOWS

Примечание: Эта переменная используется только на Windows.

Указывает флаги компоновщика для создания проектов Windows GUI (то есть неконсольных приложений). Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LIBDIR

Указывает список путей к системным библиотекам. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LIBDIR_FLAGS

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает расположение всех каталогов библиотек со знаком -L в начале. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LIBDIR_EGL

Указывает расположение каталога библиотек EGL, когда EGL используется с OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LIBDIR_OPENGL

Указывает расположение каталога библиотек OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_LIBDIR_EGL.

QMAKE_LIBDIR_OPENVG

Указывает расположение каталога библиотек OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

Некоторые движки OpenVG реализованы поверх OpenGL. Это будет определено во время настройки, и QMAKE_LIBS_OPENGL будет неявно добавлен в QMAKE_LIBS_OPENVG там, где подключаются библиотеки OpenVG.

Если реализация OpenVG использует EGL, то также может потребоваться установить QMAKE_LIBDIR_EGL.

QMAKE_LIBDIR_X11

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает расположение каталога библиотек X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LIBS

Указывает все библиотеки проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LIBS_EGL

Указывает все библиотеки EGL при построении Qt с OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения. Обычно используется значение -lEGL.

QMAKE_LIBS_OPENGL

Указывает все библиотеки OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_LIBS_EGL.

QMAKE_LIBS_OPENGL_ES1, QMAKE_LIBS_OPENGL_ES2

Эти переменные указывают все библиотеки OpenGL для OpenGL ES 1 и OpenGL ES 2.

Значение этих переменных обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_LIBS_EGL.

QMAKE_LIBS_OPENVG

Указывает все библиотеки OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения. Обычно используется значение -lOpenVG.

Некоторые движки OpenVG реализованы поверх OpenGL. Это будет определено во время настройки, и QMAKE_LIBS_OPENGL будет неявно добавлен в QMAKE_LIBS_OPENVG там, где подключаются библиотеки OpenVG.

Если реализация OpenVG использует EGL, то также может потребоваться установить QMAKE_LIBS_EGL.

QMAKE_LIBS_THREAD

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает все библиотеки, которые необходимо связать при построении многопоточного целевого приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LIBS_X11

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает все библиотеки X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LIB_FLAG

Эта переменная не пуста, если указан шаблон lib. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LINK_SHLIB_CMD

Указывает команду для выполнения при создании динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_LN_SHLIB

Указывает команду, которая должна быть выполнена при создании ссылки на общую библиотеку. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_OBJECTIVE_CFLAGS

Указывает флаги компилятора Objective C/C++ для сборки проекта. Эти флаги используются дополнительно к QMAKE_CFLAGS и QMAKE_CXXFLAGS.

QMAKE_POST_LINK

Указывает команду, которая должна быть выполнена после линковки цели (TARGET). Эта переменная обычно пуста, и поэтому ничего не выполняется.

Примечание: Эта переменная не оказывает влияния на проекты Xcode.

QMAKE_PRE_LINK

Указывает команду, которая должна быть выполнена перед линковкой цели (TARGET). Эта переменная обычно пуста, и поэтому ничего не выполняется.

Примечание: Эта переменная не оказывает влияния на проекты Xcode.

QMAKE_PROJECT_NAME

Примечание: Эта переменная используется только для файлов проектов Visual Studio.

Определяет имя проекта при генерации файлов проекта для IDE. Значение по умолчанию — имя цели. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake и редко требует изменения.

QMAKE_MAC_SDK

Эта переменная используется на macOS при построении универсальных библиотек.

QMAKE_MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET

Эта переменная действует только при построении на macOS. На этой платформе переменная будет передана в переменную окружения MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET, которая интерпретируется компилятором или линковщиком. Более подробную информацию см. в документе Развертывание приложения на macOS.

QMAKE_MAKEFILE

Указывает имя создаваемого файла Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_QMAKE

Содержит абсолютный путь к исполняемому файлу qmake.

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

QMAKE_RESOURCE_FLAGS

Эта переменная используется для настройки списка опций, передаваемых компилятору ресурсов (Resource Compiler) в каждом правиле сборки, где она используется. Например, следующая строка гарантирует, что опции -threshold и -compress используются с определенными значениями каждый раз, когда вызывается rcc.

QMAKE_RESOURCE_FLAGS += -threshold 0 -compress 9

QMAKE_RPATHDIR

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает список путей к библиотекам, которые добавляются к исполняемому файлу во время линковки, чтобы эти пути предпочтительно проверялись во время выполнения.

Если указаны относительные пути, qmake преобразует их в форму, понятную динамической загрузке (dynamic linker), как относительные к расположению исполняемого файла или библиотеки, ссылающейся на них. Это поддерживается только некоторыми платформами (в настоящее время Linux и основанные на Darwin) и определяется наличием QMAKE_REL_RPATH_BASE.

QMAKE_RPATHLINKDIR

Указывает список путей к библиотекам, по которым статический линковщик ищет неявные зависимости общих библиотек. Для получения более подробной информации см. страницу руководства для ld(1).

QMAKE_RUN_CC

Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_RUN_CC_IMP

Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_RUN_CXX

Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_RUN_CXX_IMP

Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_SONAME_PREFIX

Если определено, значение этой переменной используется в качестве пути, добавляемого перед идентификатором созданной общей библиотеки SONAME. SONAME — это идентификатор, который динамический линковщик впоследствии будет использовать для ссылки на библиотеку. В общем случае эта ссылка может быть именем библиотеки или полным путем к ней. В OS X и iOS путь может быть указан относительно с использованием следующих плейсхолдеров:

Плейсхолдер Эффект
@rpath Расширяется до путей, определенных командами LC_RPATH mach-o в текущем исполняемом файле процесса или ссылающихся библиотеках.
@executable_path Расширяется до расположения текущего исполняемого файла процесса.
@loader_path Расширяется до расположения ссылающегося исполняемого файла или библиотеки.

В большинстве случаев использование @rpath является достаточным и рекомендуемым:

# <project root>/project.pro
QMAKE_SONAME_PREFIX = @rpath

Однако префикс также может быть указан с использованием других плейсхолдеров или абсолютного пути, например:

# <project root>/project.pro
QMAKE_SONAME_PREFIX = @executable_path/../Frameworks
QMAKE_SONAME_PREFIX = @loader_path/Frameworks
QMAKE_SONAME_PREFIX = /Library/Frameworks

Для получения дополнительной информации см. документацию dyld по именам установки динамических библиотек.

QMAKE_TARGET

Указывает имя целевого проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_TARGET_COMPANY

Только Windows. Указывает компанию для целевого проекта; используется для добавления имени компании в свойства приложения. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.

QMAKE_TARGET_DESCRIPTION

Только Windows. Указывает описание для целевого проекта; используется для добавления описания в свойства приложения. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.

QMAKE_TARGET_COPYRIGHT

Только Windows. Указывает информацию об авторских правах для целевого проекта; используется для добавления информации об авторских правах в свойства приложения. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.

QMAKE_TARGET_PRODUCT

Только Windows. Указывает продукт для целевого проекта; используется для добавления продукта в свойства приложения. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.

QT

Указывает модули Qt, используемые в вашем проекте. Значение для каждого модуля см. в документации модуля.

По умолчанию QT содержит core и gui, гарантируя, что стандартные приложения с графическим интерфейсом могут быть построены без дополнительной настройки.

Если вы хотите создать проект без модуля Qt GUI, вам необходимо исключить значение gui с помощью оператора "-=". Следующая строка приведет к построению минимального проекта Qt:

QT -= gui # Only the core module is used.

Если ваш проект является плагином Qt Designer, используйте значение uiplugin для указания, что проект должен быть построен как библиотека, но с поддержкой конкретных плагинов для Qt Designer. Дополнительную информацию см. в Разработке и установке плагина.

QTPLUGIN

Указывает список имён статических плагинов Qt, которые должны быть связаны с приложением, чтобы они были доступны как встроенные ресурсы.

qmake автоматически добавляет плагины, которые обычно необходимы для используемых модулей Qt (см. QT). Значения по умолчанию настроены на оптимальный опыт работы из коробки. Список доступных плагинов и способы переопределения автоматической связи см. в Плагины.

В настоящее время эта переменная не оказывает влияния при связывании с общей/динамической сборкой Qt или при связывании библиотек. Она может быть использована для развертывания динамических плагинов в будущем.

QT_VERSION

Содержит текущую версию Qt.

QT_MAJOR_VERSION

Содержит текущую главную версию Qt.

QT_MINOR_VERSION

Содержит текущую второстепенную версию Qt.

QT_PATCH_VERSION

Содержит текущую версию исправлений Qt.

RC_FILE

Указывает имя файла ресурсов для приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

RC_CODEPAGE

Только Windows. Указывает кодовую страницу, которая должна быть указана в сгенерированном файле .rc. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.

RC_DEFINES

Только Windows. qmake добавляет значения этой переменной как макросы препроцессора RC (/d опция). Если эта переменная не установлена, используется переменная DEFINES.

RC_DEFINES += USE_MY_STUFF

RC_ИКОНКИ

Только Windows. Указывает значки, которые должны быть включены в сгенерированный файл .rc. Это используется только в том случае, если переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы. Более подробную информацию о генерации файлов .rc можно найти в Заметках к платформе.

RC_LANG

Только Windows. Указывает язык, который должен быть указан в сгенерированном файле .rc. Это используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS задана, а переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы.

RC_INCLUDEPATH

Указывает пути к заголовочным файлам, которые передаются в Компилятор ресурсов Windows.

RCC_DIR

Указывает директорию для выходных файлов Компилятора ресурсов Qt.

Например:

unix:RCC_DIR = ../myproject/resources
win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources

REQUIRES

Указывает список значений, которые оцениваются как условия. Если какое-либо из условий ложно, qmake пропускает этот проект (и его SUBDIRS) при сборке.

Примечание: Рекомендуется использовать функцию requires(), если вы хотите пропустить проекты или подпроекты при сборке.

RESOURCES

Указывает имя файлов коллекции ресурсов (qrc) для целевого объекта. Более подробную информацию о файлах коллекции ресурсов см. в разделе Система ресурсов Qt.

RES_FILE

Указывает имя скомпилированного файла ресурсов Windows для целевого объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

SIGNATURE_FILE

Примечание: Эта переменная используется только в Windows CE.

Указывает, какой файл подписи следует использовать для подписи целевого проекта.

Примечание: Эта переменная переопределит установку, которую вы указали в настройках конфигурации, с -signature опцией.

SOURCES

Указывает имена всех исходных файлов в проекте.

Например:

SOURCES = myclass.cpp \
      login.cpp \
      mainwindow.cpp

См. также HEADERS.

SUBDIRS

Эта переменная, когда используется с subdirs шаблоном, указывает имена всех поддиректорий или файлов проекта, содержащих части проекта, которые необходимо собрать. Каждая поддиректория, указанная с помощью этой переменной, должна содержать свой собственный файл проекта.

Рекомендуется, чтобы файл проекта в каждой поддиректории имел то же имя базы, что и сама поддиректория, поскольку это позволяет опустить имя файла. Например, если поддиректория называется myapp, файл проекта в этой директории должен называться myapp.pro.

В качестве альтернативы, вы можете указать относительный путь к файлу .pro в любой директории. Сильно рекомендуется указывать только пути в родительской директории текущего проекта или в ее поддиректориях.

Например:

SUBDIRS = kernel \
          tools \
          myapp

Если вам нужно гарантировать, что поддиректории собираются в том порядке, в котором они указаны, обновите переменную CONFIG, чтобы она включала ordered опцию:

CONFIG += ordered

Можно изменить это поведение по умолчанию SUBDIRS , добавив дополнительные модификаторы к SUBDIRS элементам. Поддерживаемые модификаторы:

Модификатор Эффект
.subdir Использовать указанную поддиректорию вместо SUBDIRS значения.
.file Явно указать файл подпроекта pro. Не может использоваться совместно с .subdir модификатором.
.depends Этот подпроект зависит от указанного подпроекта.
.makefile Файл make подпроекта. Доступен только на платформах, использующих make.
.target Базовая строка, используемая для целей makefile, связанных с этим подпроектом. Доступен только на платформах, использующих make.

Например, определите две поддиректории, обе из которых находятся в другой директории, чем SUBDIRS значение, и одна из поддиректорий должна быть собрана до другой:

SUBDIRS += my_executable my_library
my_executable.subdir = app
my_executable.depends = my_library
my_library.subdir = lib

TARGET

Указывает имя целевого файла. По умолчанию содержит базовое имя файла проекта.

Например:

TEMPLATE = app
TARGET = myapp
SOURCES = main.cpp

Файл проекта выше создаст исполняемый файл, названный myapp на Unix и myapp.exe в Windows.

TARGET_EXT

Указывает расширение TARGET. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

TARGET_x

Указывает расширение TARGET с номером основной версии. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

TARGET_x.y.z

Указывает расширение TARGET с номером версии. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

TEMPLATE

Указывает имя шаблона для использования при генерации проекта. Допустимые значения:

Вариант Описание
app Создаёт Makefile для сборки приложений (по умолчанию). Смотрите Сборка приложения для получения дополнительной информации.
lib Создаёт Makefile для сборки библиотек. Смотрите Сборка библиотеки для получения дополнительной информации.
subdirs Создаёт Makefile для сборки целевых объектов в поддиректориях. Поддиректории указываются с помощью переменной SUBDIRS.
aux Создаёт Makefile для не сборки ничего. Используйте это, если для создания целевого объекта не требуется вызов компилятора, например, потому что ваш проект написан на интерпретируемом языке.

Примечание: Этот тип шаблона доступен только для генераторов на основе Makefile. В частности, он не будет работать с генераторами vcxproj и Xcode.

vcapp Только Windows. Создаёт проект приложения для Visual Studio. Смотрите Создание файлов проекта Visual Studio для получения дополнительной информации.
vclib Только Windows. Создаёт проект библиотеки для Visual Studio.

Например:

TEMPLATE = lib
SOURCES = main.cpp
TARGET = mylib

Шаблон можно переопределить, указав новый тип шаблона с помощью -t командной строки. Это переопределяет тип шаблона после обработки файла .pro. С файлами .pro, которые используют тип шаблона для определения способа сборки проекта, необходимо объявить TEMPLATE в командной строке, а не использовать -t опцию.

TRANSLATIONS

Указывает список файлов переводов (.ts), которые содержат переводы текста пользовательского интерфейса на языки, отличные от родного.

См. Руководство Qt Linguist для получения дополнительной информации об интернационализации (i18n) и локализации (l10n) с помощью Qt.

UI_DIR

Указывает директорию, в которой должны храниться все промежуточные файлы из uic.

Например:

unix:UI_DIR = ../myproject/ui
win32:UI_DIR = c:/myproject/ui

VERSION

Указывает номер версии приложения, если указан app шаблон, или номер версии библиотеки, если указан lib шаблон.

В Windows, запускает автоматическое создание файла .rc, если переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы. Сгенерированный файл .rc будет содержать записи FILEVERSION и PRODUCTVERSION, заполненные значением основной, дополнительной, патчинг версии и сборки. Каждое число должно быть в диапазоне от 0 до 65535. Более подробную информацию о генерации файлов .rc можно найти в Заметках к платформе.

Например:

win32:VERSION = 1.2.3.4 # major.minor.patch.build
else:VERSION = 1.2.3    # major.minor.patch

VERSION_PE_HEADER

Только Windows. Указывает номер версии, который компоновщик Windows помещает в заголовок файла .exe или .dll через опцию /VERSION. Может быть указана только основная и дополнительная версия. Если VERSION_PE_HEADER не установлен, он ссылается на основную и дополнительную версии из VERSION (если она установлена).

VERSION_PE_HEADER = 1.2

VER_MAJ

Указывает номер основной версии библиотеки, если указан lib шаблон.

VER_MIN

Указывает номер дополнительной версии библиотеки, если указан lib шаблон.

VER_PAT

Указывает номер патчинг версии библиотеки, если указан lib шаблон.

VPATH

Сообщает qmake, где искать файлы, которые он не может открыть. Например, если qmake ищет SOURCES и находит запись, которую он не может открыть, он проверяет весь список VPATH, чтобы увидеть, может ли он найти файл самостоятельно.

См. также DEPENDPATH.

WINRT_MANIFEST

Указывает параметры, которые должны быть переданы в манифест приложения в Windows Runtime.

Элемент Описание
architecture Целевая архитектура. По умолчанию VCPROJ_ARCH.
background Цвет фона плитки. По умолчанию green.
capabilities Указывает возможности для добавления в список возможностей.
capabilities_device Указывает возможности устройства для добавления в список возможностей (местоположение, веб-камера и т. д.).
default_language Код языка по умолчанию для приложения. По умолчанию "en".
dependencies Указывает зависимости, необходимые для пакета.
description Описание пакета. По умолчанию Default package description.
foreground Цвет переднего плана плитки (текст). По умолчанию light. Этот параметр доступен только для приложений Windows Store на Windows 8 и Windows RT.
iconic_tile_icon Файл изображения для значка шаблона плитки iconic. По умолчанию предоставляется mkspec.
iconic_tile_small Файл изображения для логотипа малого шаблона плитки iconic. По умолчанию предоставляется mkspec.
identity Уникальный идентификатор приложения. По умолчанию используется существующий сгенерированный UUID манифеста или генерируется новый UUID, если он отсутствует.
logo_30x30 Файл изображения логотипа размером 30x30 пикселей. Не поддерживается на Windows Phone.
logo_41x41 Файл изображения логотипа размером 41x41 пиксель. Поддерживается только на Windows Phone.
logo_70x70 Файл изображения логотипа размером 70x70 пикселей. Не поддерживается на Windows Phone.
logo_71x71 Файл изображения логотипа размером 71x71 пиксель. Поддерживается только на Windows Phone.
logo_150x150 Файл изображения логотипа размером 150x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах приложений Windows Store.
logo_310x150 Файл изображения логотипа размером 310x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах приложений Windows Store.
logo_310x310 Файл изображения логотипа размером 310x310 пикселей. Поддерживается на всех платформах приложений Windows Store.
logo_620x300 Файл изображения экрана загрузки размером 620x300 пикселей. Не поддерживается на Windows Phone.
logo_480x800 Файл изображения экрана загрузки размером 480x800 пикселей. Поддерживается только на Windows Phone.
logo_large Файл изображения большого логотипа. Должен быть размером 150x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах приложений Windows Store. По умолчанию предоставляется mkspec.
logo_medium Файл изображения среднего логотипа. Для Windows Phone размер изображения должен быть 71x71 пикселей, для других платформ приложений Windows Store — 70x70. По умолчанию предоставляется mkspec.
logo_small Файл изображения малого логотипа. Для Windows Phone размер изображения должен быть 44x44 пикселей, для других платформ приложений Windows Store — 30x30. По умолчанию предоставляется mkspec.
logo_splash Файл изображения экрана загрузки. Для Windows Phone размер изображения должен быть 480x800 пикселей, для других платформ приложений Windows Store — 620x300. По умолчанию предоставляется mkspec.
logo_store Файл изображения логотипа для Windows Store. По умолчанию предоставляется mkspec.
logo_wide Файл изображения широкого логотипа. Должен быть размером 310x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах приложений Windows Store. По умолчанию предоставляется mkspec.
name Имя пакета, отображаемое пользователю. По умолчанию TARGET.
phone_product_id GUID продукта. По умолчанию значение WINRT_MANIFEST.identity. (Только Windows Phone)
phone_publisher_id GUID издателя. По умолчанию недопустимый GUID. (Только Windows Phone)
publisher Отображаемое имя издателя. По умолчанию Default publisher display name.
publisher_id Различающее имя издателя (по умолчанию: CN=MyCN).
target Имя целевого файла (.exe). По умолчанию TARGET.
version Номер версии пакета. По умолчанию 1.0.0.0.
minVersion Минимальная требуемая версия Windows для запуска пакета. По умолчанию переменная среды UCRTVersion.
maxVersionTested Максимальная версия Windows, с которой был протестирован пакет. По умолчанию WINRT_MANIFEST.minVersion

Вы можете использовать любое сочетание этих значений.

Например:

WINRT_MANIFEST.publisher = MyCompany
WINRT_MANIFEST.logo_store = someImage.png
WINRT_MANIFEST.capabilities += internetClient
WINRT_MANIFEST.capabilities_device += location

Кроме того, файл входного манифеста можно указать, используя WINRT_MANIFEST.

Например:

WINRT_MANIFEST = someManifest.xml.in

Примечание: Требуемые размеры изображений logo_small, logo_medium и logo_large зависят от целевой платформы. Общие описания переопределяются, если предоставлено описание, указывающее размер.

YACCSOURCES

Указывает список файлов исходного кода Yacc, которые необходимо включить в проект. Все зависимости, заголовки и исходные файлы будут автоматически включены в проект.

Например:

YACCSOURCES = moc.y

_PRO_FILE_

Содержит путь к используемому файлу проекта.

Например, следующая строка вызывает вывод расположения файла проекта в консоль:

message($$_PRO_FILE_)

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

_PRO_FILE_PWD_

Содержит путь к каталогу, содержащему используемый файл проекта.

Например, следующая строка вызывает вывод расположения каталога, содержащего файл проекта, в консоль:

message($$_PRO_FILE_PWD_)

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qmake-variable-reference.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API