Тип QML Displace
Перемещает пиксели исходного элемента в соответствии с заданной картой смещения. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtGraphicalEffects 1.0 |
| С тех пор: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Наследует: |
Свойства
- cached : bool
- displacement : real
- displacementSource : variant
- source : variant
Подробное описание
| Источник | DisplacementSource | Примененный эффект |
|---|---|---|
Пример
Следующий пример демонстрирует, как применить эффект.
import QtQuick 2.0
import QtGraphicalEffects 1.0
Item {
width: 300
height: 300
Image {
id: bug
source: "images/bug.jpg"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
Rectangle {
id: displacement
color: Qt.rgba(0.5, 0.5, 1.0, 1.0)
anchors.fill: parent
visible: false
Image {
anchors.centerIn: parent
source: "images/glass_normal.png"
sourceSize: Qt.size(parent.width/2, parent.height/2)
smooth: true
}
}
Displace {
anchors.fill: bug
source: bug
displacementSource: displacement
displacement: 0.1
}
} Документация по свойствам
cached : bool
Это свойство позволяет кэшировать пиксели вывода эффекта для повышения производительности отрисовки.
Каждый раз, когда изменяются свойства источника или эффекта, пиксели в кэше должны быть обновлены. Потребление памяти увеличивается, поскольку для хранения вывода эффекта требуется дополнительный буфер памяти.
Рекомендуется отключить кэширование при анимации свойств источника или эффекта.
По умолчанию свойство установлено в false.
displacement : real
Это свойство определяет масштаб смещения. Чем больше масштаб, тем больше смещение пикселей. Значение 0.0 не вызывает смещения.
Значение изменяется в диапазоне от -1.0 (инвертированное максимальное смещение, согласно displacementSource) до 1.0 (максимальное смещение, согласно displacementSource). По умолчанию свойство установлено в 0.0 (без смещения).
| Примеры вывода с разными значениями смещения | ||
|---|---|---|
| displacement: -0.2 | displacement: 0.0 | displacement: 0.2 |
displacementSource : variant
Это свойство определяет элемент, который будет использоваться в качестве карты смещения. Элемент displacementSource отрисовывается в промежуточном буфере пикселей. Значения компонентов красного и зеленого цвета результата определяют смещение пикселей от исходного элемента.
Формат карты смещения похож на карты нормалей в пространстве касательных, которые можно создать с помощью большинства инструментов 3D-моделирования. Многие инструменты обработки изображений поддерживают создание карт нормалей. В качестве альтернативы, карта смещения для этого эффекта также может быть QML-элементом, окрашенным соответствующим образом. Как и любой QML-элемент, он может быть анимирован. Рекомендуется, чтобы размер карты смещения соответствовал размеру source.
Данные смещения интерпретируются в формате RGBA. Для каждого пикселя: красный канал хранит смещение по оси x, а зеленый канал - смещение по оси y. Синий и альфа-каналы игнорируются для этого эффекта.
Предполагая, что значение красного канала 1.0 полностью красное (0.0 не имеет красного цвета), этот эффект считает значение компонента пикселя 0.5, чтобы не вызывать никакого смещения. Значения выше 0.5 смещают пиксели влево, значения ниже 0.5 смещают их вправо. Аналогичным образом, значения зеленого канала выше 0.5 смещают пиксели вверх, а значения ниже 0.5 смещают их вниз. Фактическое количество смещения в пикселях зависит от свойства displacement.
source : variant
Это свойство определяет исходный элемент для пикселей, которые будут смещены в соответствии с данными из displacementSource.
Примечание: Недопустимо, чтобы эффект включал себя, например, устанавливая source в родительский элемент эффекта.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qml-qtgraphicaleffects-displace.html