Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Тип QML ImageParticle

Для визуализации логических частиц с помощью изображения Подробнее...

Выражение импорта: import QtQuick.Particles 2.0
Наследует:

ParticlePainter

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • alpha : real
  • alphaVariation : real
  • autoRotation : bool
  • blueVariation : real
  • color : цвет
  • colorTable : url
  • colorVariation : real
  • entryEffect : EntryEffect
  • greenVariation : real
  • opacityTable : url
  • redVariation : real
  • rotation : real
  • rotationVariation : real
  • rotationVelocity : real
  • rotationVelocityVariation : real
  • sizeTable : url
  • source : url
  • sprites : список<Sprite>
  • spritesInterpolate : bool
  • status : Status
  • xVector : StochasticDirection
  • yVector : StochasticDirection

Подробное описание

Этот элемент отображает логическую частицу в виде изображения. Изображение может быть

  • отображено в цвете
  • повернуто
  • деформировано
  • анимацией на основе спрайтов

ImageParticles неявно обмениваются данными о частицах, если несколько ImageParticles рисуют одну и ту же логическую группу частиц. Это разбивается на четыре перечисленные выше возможности. Таким образом, если один ImageParticle определяет данные для отображения частиц в одной из этих возможностей, а другой — нет, то оба будут отображать частицы одинаково в этом аспекте автоматически. Это в первую очередь полезно, когда есть некоторая случайная вариация частиц, которая должна оставаться с ними при переключении рисовальщиков. Если оба ImageParticles определяют, как они должны выглядеть в этом аспекте, они расходятся, и каждый отображается так, как он определен.

Это обмен данными происходит за кулисами на основе того, были ли свойства неявно или явно заданы. Один недостаток текущей реализации заключается в том, что можно сбросить только возможности в целом. Таким образом, если вы явно установили атрибут, влияющий на цвет, например, redVariation, а затем сбросили его (установив redVariation в undefined), все данные цвета будут сброшены, и он начнет иметь неявное значение любого общего цвета от других ImageParticles.

Документация по свойствам

alpha : real

Альфа-значение, применяемое к изображению. Это значение умножается на значение в свойстве image и свойстве color.

У частиц аддитивное смешивание, поэтому меньшее значение alpha для отдельных частиц приводит к более сильным эффектам при перекрытии нескольких частиц.

Альфа измеряется от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 1,0

alphaVariation : real

Изменение альфа-канала между частицами.

Альфа измеряется от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0

autoRotation : bool

Если значение true, то к вращению частиц будет применено вращение, чтобы они были направлены по направлению движения. Чтобы повернуть частицы в противоположную сторону движения, установите autoRotation в значение true и rotation в 180.

По умолчанию false

blueVariation : real

Изменение синего цветового канала между частицами.

Цвет измеряется для каждого канала от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0

color : color

Если цвет задан, предоставленное изображение будет окрашено им.

По умолчанию белый (без изменений).

colorTable : url

Изображение, цвет которого будет использоваться как 1D-текстура для определения цвета в течение жизни. Например, когда частица находится на середине своего жизненного цикла, она будет иметь цвет, указанный посередине изображения.

Этот цвет смешивается со свойством color и цветом исходного изображения.

colorVariation : real

Это число представляет изменение цвета, применяемое к отдельным частицам. Установка colorVariation эквивалентна установке redVariation, greenVariation и blueVariation на одно и то же число.

Каждый канал может изменяться между частицами на значение, не превышающее colorVariation от его обычного значения.

Цвет измеряется для каждого канала от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0

entryEffect : EntryEffect

Это свойство предоставляет основные и быстрые эффекты входа и выхода для частиц. Для точного управления см. sizeTable и opacityTable.

Допустимые значения:

  • ImageParticle.None: Частицы просто появляются и исчезают.
  • ImageParticle.Fade: Частицы плавно появляются от непрозрачности 0 в начале своей жизни и плавно исчезают до 0 в конце.
  • ImageParticle.Scale: Частицы масштабируются от 0 размера в начале своей жизни и обратно до 0 в конце.

Значение по умолчанию Fade.

greenVariation : real

Изменение зеленого цветового канала между частицами.

Цвет измеряется для каждого канала от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0

opacityTable : url

Изображение, непрозрачность которого будет использоваться как 1D-текстура для определения размера в течение жизни.

Ожидается, что это свойство будет удалено в ближайшее время в пользу пользовательских кривых сглаживания для определения непрозрачности в течение жизни.

redVariation : real

Изменение красного цветового канала между частицами.

Цвет измеряется для каждого канала от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0

rotation : real

Если установлено, изображение будет повернуто на этот угол в градусах перед отрисовкой.

Координаты частиц не преобразуются.

rotationVariation : real

Если установлено, угол поворота отдельных частиц будет варьироваться на значение, не превышающее это значение, между частицами.

rotationVelocity : real

Если установлено, частицы будут вращаться с этой скоростью в градусах в секунду.

rotationVelocityVariation : real

Если установлено, rotationVelocity отдельных частиц будет варьироваться на значение, не превышающее это значение, между частицами.

sizeTable : url

Изображение, непрозрачность которого будет использоваться как 1D-текстура для определения размера в течение жизни.

Ожидается, что это свойство будет удалено в ближайшее время в пользу пользовательских кривых сглаживания для определения размера в течение жизни.

source : url

Исходное изображение, которое будет использоваться.

Если изображение — анимация спрайтов, используйте свойство sprites вместо этого.

Начиная с Qt 5.2, некоторые изображения по умолчанию предоставляются в качестве ресурсов для помощи в прототипировании:

qrc:///particleresources/star.png
qrc:///particleresources/glowdot.png
qrc:///particleresources/fuzzydot.png

Обратите внимание, что изображения белые и полупрозрачные, чтобы максимальное влияние оказывали цвета и уровни альфа-канала.

sprites : список<Sprite>

Спрайт или спрайты, используемые для отрисовки этой частицы.

Обратите внимание, что изображение спрайта будет масштабироваться до квадрата в зависимости от размера частицы, отображаемой.

Для получения подробных сведений см. обзор Анимации спрайтов.

spritesInterpolate : bool

Если установлено значение true, частицы спрайтов будут интерполироваться между кадрами спрайтов в каждом отображаемом кадре, делая спрайты более плавными.

Значение по умолчанию — true.

status : Status

Статус загрузки изображения.

xVector : StochasticDirection

Позволяет деформировать изображение частицы при отрисовке. Прямоугольное изображение будет деформировано таким образом, что горизонтальные стороны примут форму этого вектора вместо (1,0).

yVector : StochasticDirection

Позволяет деформировать изображение частицы при отрисовке. Прямоугольное изображение будет деформировано таким образом, что вертикальные стороны примут форму этого вектора вместо (0,1).

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qml-qtquick-particles-imageparticle.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API