Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Класс QSGTransformNode

Класс QSGTransformNode реализует преобразования в графе сцены Подробнее...

Заголовок: #include <QSGTransformNode>
qmake: QT += quick
Наследует: QSGNode
  • Список всех членов, включая унаследованные члены

Открытые функции

QSGTransformNode()
~QSGTransformNode()
const QMatrix4x4 & matrix() const
void setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)
  • 20 открытых функций, унаследованных от QSGNode

Подробное описание

Класс QSGTransformNode реализует преобразования в графе сцены

Преобразования применяются к поддереву узла и могут быть вложенными. Несколько узлов преобразования будут суммироваться путем пересечения всех их матриц. Суммирование происходит как часть процесса рендеринга.

Узлы преобразования реализуют 4x4 матрицу, которая теоретически поддерживает полные 3D-преобразования. Однако, поскольку рендерер оптимизирован для 2D-случаев использования, а не для 3D-случаев, рендеринг сцены с полными 3D-преобразованиями необходимо выполнять с осторожностью.

Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться исключительно в потоке рендеринга графа сцены. См. Граф сцены и рендеринг для получения дополнительной информации.

Документация по функциям-членам

QSGTransformNode::QSGTransformNode()

Создает новый QSGTransformNode с матрицей, установленной в единичную матрицу.

QSGTransformNode::~QSGTransformNode()

Удаляет этот узел преобразования.

const QMatrix4x4 &QSGTransformNode::matrix() const

Возвращает матрицу этого узла преобразования.

См. также setMatrix().

void QSGTransformNode::setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)

Устанавливает матрицу этого узла преобразования в matrix.

См. также matrix().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qsgtransformnode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API