Класс QSGTransformNode
Класс QSGTransformNode реализует преобразования в графе сцены Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTransformNode> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGNode |
Открытые функции
| QSGTransformNode() | |
| ~QSGTransformNode() | |
| const QMatrix4x4 & | matrix() const |
| void | setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix) |
- 20 открытых функций, унаследованных от QSGNode
Подробное описание
Класс QSGTransformNode реализует преобразования в графе сцены
Преобразования применяются к поддереву узла и могут быть вложенными. Несколько узлов преобразования будут суммироваться путем пересечения всех их матриц. Суммирование происходит как часть процесса рендеринга.
Узлы преобразования реализуют 4x4 матрицу, которая теоретически поддерживает полные 3D-преобразования. Однако, поскольку рендерер оптимизирован для 2D-случаев использования, а не для 3D-случаев, рендеринг сцены с полными 3D-преобразованиями необходимо выполнять с осторожностью.
Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться исключительно в потоке рендеринга графа сцены. См. Граф сцены и рендеринг для получения дополнительной информации.
Документация по функциям-членам
QSGTransformNode::QSGTransformNode()
Создает новый QSGTransformNode с матрицей, установленной в единичную матрицу.
QSGTransformNode::~QSGTransformNode()
Удаляет этот узел преобразования.
const QMatrix4x4 &QSGTransformNode::matrix() const
Возвращает матрицу этого узла преобразования.
См. также setMatrix().
void QSGTransformNode::setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)
Устанавливает матрицу этого узла преобразования в matrix.
См. также matrix().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qsgtransformnode.html