Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Класс QNode

(Qt3DCore::QNode)

QNode — базовый класс всех классов узлов Qt3D, используемых для построения сцены Qt3D. Подробнее...

Заголовок: #include <QNode>
qmake: QT += 3dcore
С тех пор: Qt 5.5
Наследует: QObject
Наследуется для:

Qt3DCore::QComponent, Qt3DCore::QEntity, Qt3DInput::QAbstractPhysicalDevice, Qt3DInput::QAction, Qt3DInput::QActionInput, Qt3DInput::QAxis, Qt3DInput::QAxisInput, Qt3DInput::QAxisSetting, Qt3DInput::QLogicalDevice, Qt3DRender::QAbstractAttribute, Qt3DRender::QAbstractBuffer, Qt3DRender::QAbstractTextureImage, Qt3DRender::QAbstractTextureProvider, Qt3DRender::QAnnotation, Qt3DRender::QFrameGraphNode, Qt3DRender::QGeometry и Qt3DRender::QParameterMapping

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • enabled : bool
  • parent : Qt3DCore::QNode *
  • 1 свойство унаследовано от QObject

Открытые функции

QNode(QNode *parent = Q_NULLPTR)
virtual ~QNode()
bool blockNotifications(bool block)
QNodeList childrenNodes() const
const QNodeId id() const
bool isEnabled() const
bool notificationsBlocked() const
QNode * parentNode() const
  • 31 открытая функция унаследована от QObject

Открытые слоты

void setEnabled(bool isEnabled)
virtual void setParent(QNode *parent)
  • 1 открытый слот унаследован от QObject

Сигналы

void enabledChanged(bool enabled)
void parentChanged(QObject *parent)
  • 2 сигнала унаследованы от QObject

Защищенные функции

void cleanup()
virtual void copy(const QNode *ref)
virtual void sceneChangeEvent(const QSceneChangePtr &change)
  • 9 защищенных функций унаследованы от QObject

Статические защищенные члены

QNode * clone(QNode *node)

Связанные нечлены

typedef QNodeList
typedef QNodePtr

Дополнительные унаследованные члены

  • 11 статических публичных членов унаследованы от QObject

Подробное описание

QNode — базовый класс всех классов узлов Qt3D, используемых для построения сцены Qt3D.

Владение QNode определяется отношением «родитель/дочерний» QObject между узлами. Сам по себе QNode не имеет визуального представления и не имеет особого смысла; он служит для построения древовидной структуры узлов.

Родитель экземпляра QNode может быть только другим экземпляром QNode.

Каждый экземпляр QNode имеет уникальный идентификатор, позволяющий его различать от других экземпляров.

Когда свойства определены в подклассе QNode, их сигнал NOTIFY автоматически генерирует уведомления, которые будут получены аспектами Qt3D.

При наследовании от QNode, убедитесь, что вызываете QNode::cleanup() из деструктора вашего подкласса, чтобы обеспечить надлежащее уведомление аспектов back-end. Отсутствие этого приведет к сбоям при уничтожении экземпляра подкласса QNode.

См. также QEntity и QComponent.

Документация свойств

enabled : bool

Функции доступа:

bool isEnabled() const
void setEnabled(bool isEnabled)

Сигнал уведомителя:

void enabledChanged(bool enabled)

parent : Qt3DCore::QNode *

Функции доступа:

QNode * parentNode() const
virtual void setParent(QNode *parent)

Сигнал уведомителя:

void parentChanged(QObject *parent)

Документация по функциям-членам

QNode::QNode(QNode *parent = Q_NULLPTR)

Создаёт новый экземпляр QNode с родителем parent.

Примечание: Аспекты back-end будут уведомлены о том, что экземпляр QNode является частью сцены, только если у него есть родитель; если это не корневой узел сцены Qt3D.

См. также setParent().

[virtual] QNode::~QNode()

Уничтожает экземпляр QNode. Деструктор виртуальный.

bool QNode::blockNotifications(bool block)

Если block равно true, уведомления об изменении свойств, отправляемые этим объектом аспектам, блокируются. Если block равно false, такого блокирования не происходит.

Возвращаемое значение — предыдущее значение notificationsBlocked().

Обратите внимание, что другие типы уведомлений будут отправлены, даже если уведомления для этого объекта были заблокированы.

См. также notificationsBlocked().

QNodeList QNode::childrenNodes() const

Возвращает список QNode дочерних узлов текущего экземпляра QNode.

[protected] void QNode::cleanup()

Этот метод можно вызвать только один раз, и он позаботится о том, чтобы уведомить бэкенд-аспекты о том, что текущий экземпляр Qt3DCore::QNode собирается быть уничтожен.

Примечание: Он должен вызываться деструктором каждого класса, являющегося подклассом QNode, который клонируется (с помощью макроса QT3D_CLONEABLE).

[static protected] QNode *QNode::clone(QNode *node)

Возвращает клонированный экземпляр node. Все дочерние элементы node также будут клонированы.

Примечание: Это единственный способ создать два узла с одинаковым идентификатором.

[virtual protected] void QNode::copy(const QNode *ref)

Копирует все атрибуты из ref в текущий экземпляр Qt3DCore::QNode.

Примечание: При создании подкласса QNode необходимо переопределить этот метод и всегда вызывать метод copy базового класса. Это гарантирует, что при клонировании QNode будет правильно инициализирован.

const QNodeId QNode::id() const

Возвращает идентификатор, уникально определяющий экземпляр QNode.

bool QNode::isEnabled() const

Возвращает, включён ли QNode или нет.

Примечание: Метод-получатель для свойства enabled.

bool QNode::notificationsBlocked() const

Возвращает true если уведомления об аспектах заблокированы; в противном случае возвращает false. По умолчанию уведомления не заблокированы.

См. также blockNotifications().

QNode *QNode::parentNode() const

Возвращает непосредственного родительского QNode, или null, если у узла нет родителя.

Примечание: Метод-получатель для свойства parent.

[virtual protected] void QNode::sceneChangeEvent(const QSceneChangePtr &change)

[slot] void QNode::setEnabled(bool isEnabled)

Устанавливает QNode в состояние включения, если isEnabled равно true. По умолчанию QNode всегда включён.

Примечание: Интерпретация того, что означает «включён», зависит от аспекта. Даже если enabled установлено в false, некоторые аспекты могут по-прежнему рассматривать узел каким-то образом. Это документируется для каждого класса.

Примечание: Метод-установщик для свойства enabled.

См. также isEnabled().

[virtual slot] void QNode::setParent(QNode *parent)

Устанавливает родительский узел текущего экземпляра QNode в parent. Установка родителя уведомит бэкенд-аспекты об изменении родителя текущего экземпляра QNode.

Примечание: Если parent равен null, это фактически уведомит о том, что текущий экземпляр QNode был удалён из сцены.

Примечание: Метод-установщик для свойства parent.

Связанные нечлены

typedef Qt3DCore::QNodeList

Список указателей на QNode.

typedef Qt3DCore::QNodePtr

Умный указатель для QNode.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qt3dcore-qnode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API