Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Класс QCustom3DVolume

Класс QCustom3DVolume добавляет в график объект, отрисовываемый объёмным методом. Подробнее...

Заголовок: #include <QCustom3DVolume>
С момента: QtDataVisualization 1.2
Создаётся из: Custom3DVolume
Наследуется от: QCustom3DItem
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • alphaMultiplier : float
  • colorTable : QVector<QRgb>
  • drawSliceFrames : bool
  • drawSlices : bool
  • preserveOpacity : bool
  • цветРамокСрезов : QColor
  • промежуткиРамокСрезов : QVector3D
  • толщиныРамокСрезов : QVector3D
  • шириныРамокСрезов : QVector3D
  • индексСрезаX : int
  • индексСрезаY : int
  • индексСрезаZ : int
  • textureData : QVector<uchar> *
  • глубинаТекстуры : int
  • высотаТекстуры : int
  • ширинаТекстуры : int
  • использоватьShaderВысокогоРазрешения : bool
  • 9 свойств унаследовано от QCustom3DItem
  • 1 свойство унаследовано от QObject

Открытые функции

QCustom3DVolume(QObject *parent = Q_NULLPTR)
QCustom3DVolume(const QVector3D &position, const QVector3D &scaling, const QQuaternion &rotation, int textureWidth, int textureHeight, int textureDepth, QVector<uchar> *textureData, QImage::Format textureFormat, const QVector<QRgb> &colorTable, QObject *parent = Q_NULLPTR)
virtual ~QCustom3DVolume()
float alphaMultiplier() const
QVector<QRgb> colorTable() const
QVector<uchar> * createTextureData(const QVector<QImage *> &images)
bool drawSliceFrames() const
bool drawSlices() const
bool preserveOpacity() const
QImage renderSlice(Qt::Axis axis, int index)
void setAlphaMultiplier(float mult)
void setColorTable(const QVector<QRgb> &colors)
void setDrawSliceFrames(bool enable)
void setDrawSlices(bool enable)
void setPreserveOpacity(bool enable)
void setSliceFrameColor(const QColor &color)
void setSliceFrameGaps(const QVector3D &values)
void setSliceFrameThicknesses(const QVector3D &values)
void setSliceFrameWidths(const QVector3D &values)
void setSliceIndexX(int value)
void setSliceIndexY(int value)
void setSliceIndexZ(int value)
void setSliceIndices(int x, int y, int z)
void setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const uchar *data)
void setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const QImage &image)
void setTextureData(QVector<uchar> *data)
void setTextureDepth(int value)
void setTextureDimensions(int width, int height, int depth)
void setTextureFormat(QImage::Format format)
void setTextureHeight(int value)
void setTextureWidth(int value)
void setUseHighDefShader(bool enable)
QColor sliceFrameColor() const
QVector3D sliceFrameGaps() const
QVector3D sliceFrameThicknesses() const
QVector3D sliceFrameWidths() const
int sliceIndexX() const
int sliceIndexY() const
int sliceIndexZ() const
QVector<uchar> * textureData() const
int textureDataWidth() const
int textureDepth() const
QImage::Format textureFormat() const
int textureHeight() const
int textureWidth() const
bool useHighDefShader() const
  • 20 public functions inherited from QCustom3DItem
  • 32 public functions inherited from QObject

Сигналы

void alphaMultiplierChanged(float mult)
void colorTableChanged()
void drawSliceFramesChanged(bool enabled)
void drawSlicesChanged(bool enabled)
void preserveOpacityChanged(bool enabled)
void sliceFrameColorChanged(const QColor &color)
void sliceFrameGapsChanged(const QVector3D &values)
void sliceFrameThicknessesChanged(const QVector3D &values)
void sliceFrameWidthsChanged(const QVector3D &values)
void sliceIndexXChanged(int value)
void sliceIndexYChanged(int value)
void sliceIndexZChanged(int value)
void textureDataChanged(QVector<uchar> *data)
void textureDepthChanged(int value)
void textureFormatChanged(QImage::Format format)
void textureHeightChanged(int value)
void textureWidthChanged(int value)
void useHighDefShaderChanged(bool enabled)
  • 9 сигналов унаследовано от QCustom3DItem
  • 2 сигнала унаследовано от QObject

Дополнительные унаследованные члены

  • 1 открытый слот унаследован от QObject
  • 11 статических открытых членов унаследовано от QObject
  • 9 защищённых функций унаследовано от QObject

Подробное описание

Класс QCustom3DVolume добавляет объёмный рендер-объект на график.

Объёмный рендер-объект — это куб с 3D текстурой. Поддерживаются три плоскости среза для объёма, по одной вдоль каждой главной оси объёма.

Рендеринг объёмных объектов очень ресурсоёмкий, особенно когда объём сильно прозрачен, так как содержимое объёма прослеживается по лучам. Производительность почти линейно возрастает с количеством пикселей, занимаемых объёмом на экране, поэтому отображение объёма в меньшем окне или ограничение уровня масштабирования графика являются простыми способами повышения производительности. Аналогично, размеры текстуры объёма сильно влияют на производительность. Если частота кадров важнее, чем точное рендеринг содержимого объёма, отключите высококачественный шейдер, установив свойство useHighDefShader в значение false.

Примечание: Объёмные объекты поддерживаются только с ортогональной проекцией.

Примечание: Объёмные объекты используют 3D текстуры, которые не поддерживаются в средах OpenGL ES2.

См. также QAbstract3DGraph::addCustomItem(), QAbstract3DGraph::orthoProjection, и useHighDefShader.

Свойства

alphaMultiplier : float

Это свойство содержит значение, на которое умножается альфа-значение каждого текселя объёмной текстуры во время рендеринга.

Это свойство может использоваться для введения равномерной прозрачности в объём. Если preserveOpacity равно true, то влиянию подвергаются только тексели, изначально обладающие некоторой прозрачностью, а полностью непрозрачные тексели не затрагиваются. Значение не должно быть отрицательным. Значение по умолчанию: 1.0f.

Функции доступа:

float alphaMultiplier() const
void setAlphaMultiplier(float mult)

Сигнал уведомления:

void alphaMultiplierChanged(float mult)

См. также preserveOpacity и textureData.

colorTable : QVector<QRgb>

Это свойство содержит массив, содержащий цвета для индексированных форматов текстур.

Если формат текстуры не является индексированным, этот массив не используется и может быть пустым.

Значение по умолчанию: 0.

Функции доступа:

QVector<QRgb> colorTable() const
void setColorTable(const QVector<QRgb> &colors)

Сигнал уведомления:

void colorTableChanged()

См. также textureData, setTextureFormat(), и QImage::colorTable().

drawSliceFrames : bool

Это свойство определяет, отрисовываются ли рамки срезов вокруг объёма.

Если значение этого свойства равно true, то рамки срезов, указанные свойствами индекса среза, будут отрисованы вокруг объёма. Если оно равно false, рамки срезов отрисовываться не будут.

Отрисовка рамок срезов независима от отрисовки самих срезов, поэтому вы можете отображать полный объём и при этом отрисовывать рамки срезов вокруг него. Это полезно при использовании renderSlice() для отображения срезов за пределами самого графика.

Значение по умолчанию: false.

Функции доступа:

bool drawSliceFrames() const
void setDrawSliceFrames(bool enable)

Сигнал уведомления:

void drawSliceFramesChanged(bool enabled)

См. также sliceIndexX, sliceIndexY, sliceIndexZ, drawSlices, и renderSlice().

drawSlices : bool

Это свойство определяет, отрисовываются ли указанные срезы вместо полного объёма.

Если значение этого свойства равно true, то срезы, указанные свойствами индекса среза, будут отрисованы вместо полного объёма. Если оно равно false, всегда будет отрисовываться полный объём. Значение по умолчанию: false.

Примечание: Срезы всегда отрисовываются вдоль осей элемента, поэтому если элемент повернут, срезы также будут повернуты.

Функции доступа:

bool drawSlices() const
void setDrawSlices(bool enable)

Сигнал уведомления:

void drawSlicesChanged(bool enabled)

См. также sliceIndexX, sliceIndexY, и sliceIndexZ.

preserveOpacity : bool

Это свойство определяет, применяется ли множитель альфа ко всем текселям.

Если значение этого свойства равно true, alphaMultiplier применяется только к текселям, которые уже обладают некоторой прозрачностью. Если оно равно false, множитель применяется к альфа-значению всех текселей. Значение по умолчанию: true.

Функции доступа:

bool preserveOpacity() const
void setPreserveOpacity(bool enable)

Сигнал уведомления:

void preserveOpacityChanged(bool enabled)

См. также alphaMultiplier.

sliceFrameColor : QColor

Это свойство содержит цвет рамки среза.

Прозрачный цвет рамки среза не поддерживается.

Значение по умолчанию: чёрный.

Функции доступа:

QColor sliceFrameColor() const
void setSliceFrameColor(const QColor &color)

Сигнал уведомления:

void sliceFrameColorChanged(const QColor &color)

См. также drawSliceFrames.

sliceFrameGaps : QVector3D

Это свойство содержит размер воздушного зазора между самим объёмом и рамкой в каждом измерении.

Зазор может быть различным в разных измерениях. Значения представляют собой доли толщины объёма в том же измерении. Значения не могут быть отрицательными.

Значение по умолчанию: QVector3D(0.01, 0.01, 0.01).

Функции доступа:

QVector3D sliceFrameGaps() const
void setSliceFrameGaps(const QVector3D &values)

Сигнал уведомления:

void sliceFrameGapsChanged(const QVector3D &values)

См. также drawSliceFrames.

sliceFrameThicknesses : QVector3D

Это свойство содержит толщину рамок срезов для каждого измерения.

Значения представляют собой доли толщины объёма в том же измерении. Значения не могут быть отрицательными.

Значение по умолчанию: QVector3D(0.01, 0.01, 0.01).

Функции доступа:

QVector3D sliceFrameThicknesses() const
void setSliceFrameThicknesses(const QVector3D &values)

Сигнал уведомления:

void sliceFrameThicknessesChanged(const QVector3D &values)

См. также drawSliceFrames.

sliceFrameWidths : QVector3D

Это свойство содержит ширину рамки среза.

Ширина может быть различной в разных измерениях, поэтому вы можете, например, опустить отрисовку рамок на определённых сторонах объёма, установив значение для этого измерения равным нулю. Значения представляют собой доли толщины объёма в том же измерении. Значения не могут быть отрицательными.

Значение по умолчанию: QVector3D(0.01, 0.01, 0.01).

Функции доступа:

QVector3D sliceFrameWidths() const
void setSliceFrameWidths(const QVector3D &values)

Сигнал уведомления:

void sliceFrameWidthsChanged(const QVector3D &values)

См. также drawSliceFrames.

sliceIndexX : int

Это свойство содержит индекс по оси x в данных текстуры, указывающий, какой вертикальный срез отобразить.

Установка любого измерения в отрицательное значение означает, что срез или рамка среза для этого измерения не рисуются. Если все измерения отрицательны, срезы и рамки срезов не рисуются, и объём рисуется обычно.

По умолчанию -1.

Функции доступа:

int sliceIndexX() const
void setSliceIndexX(int value)

Сигнал уведомления:

void sliceIndexXChanged(int value)

См. также textureData, drawSlices и drawSliceFrames.

sliceIndexY : int

Это свойство содержит индекс по оси y в данных текстуры, указывающий, какой горизонтальный срез отобразить.

Установка любого измерения в отрицательное значение означает, что срез или рамка среза для этого измерения не рисуются. Если все измерения отрицательны, срезы и рамки срезов не рисуются, и объём рисуется обычно.

По умолчанию -1.

Функции доступа:

int sliceIndexY() const
void setSliceIndexY(int value)

Сигнал уведомления:

void sliceIndexYChanged(int value)

См. также textureData, drawSlices и drawSliceFrames.

sliceIndexZ : int

Это свойство содержит индекс по оси z в данных текстуры, указывающий, какой вертикальный срез отобразить.

Установка любого измерения в отрицательное значение означает, что срез или рамка среза для этого измерения не рисуются. Если все измерения отрицательны, срезы и рамки срезов не рисуются, и объём рисуется обычно.

По умолчанию -1.

Функции доступа:

int sliceIndexZ() const
void setSliceIndexZ(int value)

Сигнал уведомления:

void sliceIndexZChanged(int value)

См. также textureData, drawSlices и drawSliceFrames.

textureData : QVector<uchar> *

Это свойство содержит массив, содержащий данные текстуры в формате, указанном в textureFormat.

Размер этого массива должен быть как минимум (textureDataWidth * textureHeight * textureDepth * texture format color depth in bytes).

Трехмерная текстура определяется стеком двумерных подтекстур. Каждая подтекстура должна иметь одинаковый размер (textureDataWidth * textureHeight), а глубина стека определяется свойством textureDepth. Данные в каждой двумерной текстуре идентичны данным QImage с тем же форматом, поэтому можно использовать QImage::bits() для предоставления данных для каждой подтекстуры.

Владение новым массивом переходит к экземпляру QCustom3DVolume. Если устанавливается другой массив, предыдущий массив удаляется. Если устанавливается тот же массив, предполагается, что содержимое массива изменилось, и запускается отрисовка графика.

Примечание: Каждая строка данных по оси x должна иметь 32-битную выравнивание. Если textureFormat равен QImage::Format_Indexed8, а значение textureWidth не делится на четыре, могут потребоваться добавление заполняющих байтов к каждой строке данных по оси x. Функция textureDataWidth() возвращает количество байтов с заполнением. Заполняющие байты должны указывать полностью прозрачный цвет, чтобы избежать артефактов отрисовки.

По умолчанию 0.

Функции доступа:

QVector<uchar> * textureData() const
void setTextureData(QVector<uchar> *data)

Сигнал уведомления:

void textureDataChanged(QVector<uchar> *data)

См. также colorTable, setTextureFormat(), setSubTextureData() и textureDataWidth().

textureDepth : int

Это свойство содержит глубину 3D текстуры, определяющую содержимое объёма в пикселях.

По умолчанию 0.

Примечание: Значение textureData может потребоваться изменить размер или пересоздать, если это значение изменено. По умолчанию 0.

Функции доступа:

int textureDepth() const
void setTextureDepth(int value)

Сигнал уведомления:

void textureDepthChanged(int value)

См. также textureData, textureWidth, textureHeight и setTextureFormat().

textureHeight : int

Это свойство содержит высоту 3D текстуры, определяющей содержимое объёма в пикселях.

По умолчанию 0.

Примечание: Значение textureData может потребоваться изменить размер или пересоздать, если это значение изменено. По умолчанию 0.

Функции доступа:

int textureHeight() const
void setTextureHeight(int value)

Сигнал уведомления:

void textureHeightChanged(int value)

См. также textureData, textureWidth, textureDepth и setTextureFormat().

textureWidth : int

Это свойство содержит ширину 3D текстуры, определяющей содержимое объёма в пикселях.

По умолчанию 0.

Примечание: Значение textureData может потребоваться изменить размер или пересоздать, если это значение изменено. По умолчанию 0.

Функции доступа:

int textureWidth() const
void setTextureWidth(int value)

Сигнал уведомления:

void textureWidthChanged(int value)

См. также textureData, textureHeight, textureDepth, setTextureFormat() и textureDataWidth().

useHighDefShader : bool

Это свойство указывает, используется ли высоко- или низкокачественный шейдер для отрисовки объёма.

Если это свойство имеет значение true, используется высококачественный шейдер. Если оно имеет значение false, используется низкокачественный шейдер.

Высокодетализированная шейдерная модель гарантирует, что при отрисовке объёмной текстуры каждый видимый тексель этой текстуры будет просчитан. Низкодетализированная шейдерная модель отображает только приблизительное содержимое объёма, но с гораздо большей частотой кадров. Низкодетализированная шейдерная модель не гарантирует, что каждый тексель объёмной текстуры будет просчитан, поэтому при наличии тонких деталей в объёме может наблюдаться мерцание.

Примечание: Это значение не влияет на уровень детализации при отрисовке срезов объёма.

По умолчанию true.

Функции доступа:

bool useHighDefShader() const
void setUseHighDefShader(bool enable)

Сигнал уведомления:

void useHighDefShaderChanged(bool enabled)

См. также renderSlice().

Документация по членам-функциям

QCustom3DVolume::QCustom3DVolume(QObject *parent = Q_NULLPTR)

Создаёт пользовательский объём 3D с указанным parent.

QCustom3DVolume::QCustom3DVolume(const QVector3D &position, const QVector3D &scaling, const QQuaternion &rotation, int textureWidth, int textureHeight, int textureDepth, QVector<uchar> *textureData, QImage::Format textureFormat, const QVector<QRgb> &colorTable, QObject *parent = Q_NULLPTR)

Создаёт пользовательский объём 3D с заданными position, scaling, rotation, textureWidth, textureHeight, textureDepth, textureData, textureFormat, colorTable и необязательным parent.

См. также textureData, setTextureFormat() и colorTable.

[virtual] QCustom3DVolume::~QCustom3DVolume()

Удаляет пользовательский объём 3D.

QVector<uchar> *QCustom3DVolume::createTextureData(const QVector<QImage *> &images)

Создаёт новый массив данных текстуры из массива images и устанавливает его как textureData для этого объекта объёма. Размер текстуры также устанавливается в соответствии с размерами изображения и массива. Все изображения в массиве должны быть одинакового размера. Если изображения не находятся в формате QImage::Format_Indexed8, все данные текстуры будут преобразованы в формат QImage::Format_ARGB32. Если изображения находятся в формате QImage::Format_Indexed8, значение colorTable для всего объёма будет взято из первого изображения.

Возвращает указатель на созданный массив.

См. также textureData, textureWidth, textureHeight, textureDepth и setTextureFormat().

QImage QCustom3DVolume::renderSlice(Qt::Axis axis, int index)

Отображает срез, заданный index вдоль оси, заданной axis, в изображение. Используется формат текстуры данного объекта.

Возвращает отрисованное изображение среза или пустое изображение, если указан недопустимый индекс.

См. также setTextureFormat().

void QCustom3DVolume::setSliceIndices(int x, int y, int z)

Удобная функция для одновременной установки всех трёх индексов срезов (x, y и z).

См. также textureData.

void QCustom3DVolume::setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const uchar *data)

Устанавливает одну подтекстуру 2D объёмной текстуры вдоль указанной оси axis. Параметр index указывает подтекстуру, которую необходимо установить. Данные текстуры data должны соответствовать формату, указанному свойством textureFormat, и иметь размер поперечного сечения текстуры объёма вдоль указанной оси, умноженный на глубину цвета формата текстуры в байтах. Ожидается, что данные data будут упорядочены аналогично данным в изображениях, полученных методом renderSlice() вдоль той же оси.

Примечание: Каждая строка размерности x данных должна быть выровнена по 32 битам при назначении оси y или z. Если textureFormat равен QImage::Format_Indexed8, а значение textureWidth не кратно четырём, возможно, потребуется добавить байты заполнения к каждой строке размерности x данных data для правильного выравнивания. Байты заполнения должны указывать на полностью прозрачный цвет, чтобы избежать артефактов рендеринга.

См. также textureData и renderSlice().

void QCustom3DVolume::setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const QImage &image)

Устанавливает одну подтекстуру 2D объёмной текстуры вдоль указанной оси axis. Параметр index указывает подтекстуру, которую необходимо установить. Исходное изображение image должно быть в формате, указанном свойством textureFormat, если textureFormat является индексированным. Если textureFormat равен QImage::Format_ARGB32, изображение преобразуется в этот формат. Изображение должно иметь размер поперечного сечения текстуры объёма вдоль указанной оси. Ориентация изображения должна соответствовать ориентации изображения среза, полученного методом renderSlice() вдоль той же оси.

Примечание: Каждая строка размерности x данных должна быть выровнена по 32 битам при назначении оси y или z. Если textureFormat равен QImage::Format_Indexed8, а значение textureWidth не кратно четырём, возможно, потребуется добавить байты заполнения к каждой строке размерности x изображения для правильного выравнивания. Байты заполнения должны указывать на полностью прозрачный цвет, чтобы избежать артефактов рендеринга. Не гарантируется, что QImage сделает это автоматически.

См. также textureData и renderSlice().

void QCustom3DVolume::setTextureDimensions(int width, int height, int depth)

Удобная функция для одновременной установки всех трёх размеров текстуры (width, height и depth).

См. также textureData.

void QCustom3DVolume::setTextureFormat(QImage::Format format)

Устанавливает формат свойства textureData на format. В настоящее время поддерживаются только два формата: QImage::Format_Indexed8 и QImage::Format_ARGB32. Если указан индексированный формат, необходимо также установить свойство colorTable. По умолчанию QImage::Format_ARGB32.

См. также textureFormat(), colorTable и textureData.

int QCustom3DVolume::textureDataWidth() const

Возвращает фактическую ширину данных текстуры. Когда формат текстуры равен QImage::Format_Indexed8, это значение равно textureWidth, выровненному по границе 32 бит. В противном случае это значение равно четырёмкратному значению textureWidth.

QImage::Format QCustom3DVolume::textureFormat() const

Возвращает формат свойства textureData.

См. также setTextureFormat().

[signal] void QCustom3DVolume::textureFormatChanged(QImage::Format format)

Этот сигнал излучается при изменении format значения textureData.

См. также setTextureFormat().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qcustom3dvolume.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API