Аниматор смешанных клипов QML Тип
Аниматор смешанных клипов — компонент, обеспечивающий воспроизведение анимации дерева узлов смешивания. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Animation 2.9 |
| С: | Qt 5.9 |
| Инициализирует: | QBlendedClipAnimator |
Свойства
- blendTree : AbstractClipBlendNode
Подробное описание
Экземпляр Аниматора смешанных клипов может быть агрегирован сущностью, чтобы добавить возможность воспроизведения анимационных клипов и применения рассчитанных значений анимации к свойствам объектов QObjects.
В то время как Аниматор клипов получает данные анимации из одного анимационного клипа, Аниматор смешанных клипов может смешивать несколько клипов. Данные анимации получаются путем оценки так называемого дерева смешивания. Дерево смешивания — это иерархическая структура дерева, где листья — это узлы значений, которые инкапсулируют анимационный клип (AbstractAnimationClip); внутренние узлы представляют операции смешивания, которые действуют на узлы, на которые указывают их свойства-операнды.
Чтобы связать дерево смешивания с Аниматором смешанных клипов, установите свойство blendTree аниматора, чтобы оно указывало на корневой узел вашего дерева смешивания:
BlendedClipAnimator {
blendTree: AdditiveClipBlend {
....
}
} Дерево смешивания может быть построено из следующих типов узлов:
Примечание: Дерево узлов смешивания следует редактировать только когда аниматор не работает.
- Qt3D.Animation.ClipBlendValue
- Qt3D.Animation.LerpClipBlend
- Qt3D.Animation.AdditiveClipBlend
Дополнительные типы узлов будут добавлены со временем.
В качестве примера рассмотрим следующее дерево смешивания:
Clip0----
|
Lerp Node----
| |
Clip1---- Additive Node
|
Clip2---- Это можно создать и использовать следующим образом:
BlendedClipAnimator {
blendTree: AdditiveClipBlend {
baseClip: LerpClipBlend {
startClip: ClipBlendValue {
clip: AnimationClipLoader { source: "walk.json" }
}
endClip: ClipBlendValue {
clip: AnimationClipLoader { source: "run.json" }
}
}
additiveClip: ClipBlendValue {
clip: AnimationClipLoader { source: "wave-arm.json" }
}
}
channelMapper: ChannelMapper {...}
running: true
} Создание набора анимационных клипов и динамическое смешивание между ними во время выполнения с помощью дерева смешивания открывает огромный набор возможных анимаций. В качестве нескольких простых примеров вышеприведенного дерева смешивания, где alpha — это аддитивный множитель, а beta — множитель смешивания lerp, мы можем получить 2D непрерывность возможных анимаций:
(alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving --- (alpha = 1, beta = 1) Running, Arm waving
| |
| |
| |
(alpha = 0, beta = 0) Walking, No arm waving --- (alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving Более сложные деревья смешивания предлагают еще большую гибкость для комбинирования ваших анимационных клипов. Обратите внимание, что значения, используемые для управления деревом смешивания (alpha и beta выше), являются простыми свойствами узлов смешивания. Это означает, что эти свойства сами также могут контролироваться фреймворком анимации.
Документация свойств
blendTree : AbstractClipBlendNode
Это свойство содержит корень дерева анимационного смешивания, которое будет оцениваться перед интерполяцией аниматором.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qml-qt3d-animation-blendedclipanimator.html