Тип QML сущности
Entity — это подкласс Node, который может агрегировать несколько экземпляров Component3D, которые определят его поведение. Подробнее...
| Оператор импорта: | import Qt3D.Core 2.0 |
| С момента: | Qt 5.5 |
| Инициализирует: | QEntity |
| Наследует от: | |
| Наследуется: |
Свойства
- components : list<Component3D>
Подробное описание
В одиночку Entity — это пустая оболочка. Поведение объекта Entity определяется объектами Component3D, на которые он ссылается. Каждый аспект бэкенда Qt3D сможет интерпретировать и обрабатывать Entity, распознавая составляющие его компоненты. Один аспект может решить обрабатывать только сущности, состоящие из одного компонента Transform, в то время как другой может сосредоточиться на MouseHandler.
См. также Qt3D.Core::Component3D и Qt3D.Core::Transform.
Документация свойств
[только для чтения] components : список<Component3D>
Содержит список экземпляров Component3D, которые определяют поведение сущности.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qml-qt3d-core-entity.html