Тип QML Glow
Создаёт ореол, подобный свечению, вокруг исходного элемента. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtGraphicalEffects 1.0 |
| С момента: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Наследует: |
Свойства
- cached : псевдоним
- color : псевдоним
- radius : псевдоним
- samples : псевдоним
- source : псевдоним
- spread : псевдоним
- transparentBorder : псевдоним
Подробное описание
Эффект Glow размывает альфа-канал исходного элемента и окрашивает его цветом color, помещая его за исходным элементом, создавая ореол или свечение вокруг объекта. Качество размытия края можно контролировать с помощью свойства samples и radius, а интенсивность свечения можно изменить с помощью spread.
| Исходный элемент | Применённый эффект |
|---|---|
Свечение создаётся путём размытия изображения в реальном времени с помощью гауссова размытия. Выполнение размытия в реальном времени — дорогостоящая операция. Полное гауссово размытие даже с умеренным количеством сэмплов будет работать только с частотой 60 кадров в секунду на графическом оборудовании высокого класса.
Примечание: Этот эффект доступен при работе с OpenGL.
Пример
Следующий пример показывает, как применить эффект.
import QtQuick 2.0
import QtGraphicalEffects 1.0
Item {
width: 300
height: 300
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "black"
}
Image {
id: butterfly
source: "images/butterfly.png"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
Glow {
anchors.fill: butterfly
radius: 8
samples: 17
color: "white"
source: butterfly
}
} Документация по свойствам
cached : псевдоним
Это свойство позволяет кэшировать пиксели вывода эффекта для повышения производительности рендеринга.
Каждый раз, когда изменяются свойства источника или эффекта, пиксели в кэше должны обновляться. Потребление памяти увеличивается, поскольку для хранения вывода эффекта требуется дополнительный буфер памяти.
Рекомендуется отключать кэш, когда свойства источника или эффекта анимируются.
По умолчанию свойство установлено в false.
color : псевдоним
Это свойство определяет значение RGBA цвета, используемого для свечения.
По умолчанию свойство установлено в "white".
| Примеры вывода с различными значениями цвета | ||
|---|---|---|
| color: #ffffff | color: #00ff00 | color: #aa00ff00 |
| radius: 8 | radius: 8 | radius: 8 |
| samples: 17 | samples: 17 | samples: 17 |
| spread: 0.5 | spread: 0.5 | spread: 0.5 |
radius : псевдоним
Радиус определяет мягкость свечения. Больший радиус приводит к более размытым краям свечения.
В зависимости от значения radius, значение samples должно быть достаточно большим, чтобы обеспечить визуальное качество.
Идеальное размытие достигается путём выбора samples и radius таким образом, чтобы samples = 1 + radius * 2, например:
| Радиус | Сэмплы |
|---|---|
| 0 (без размытия) | 1 |
| 1 | 3 |
| 2 | 5 |
| 3 | 7 |
По умолчанию свойство установлено в floor(samples/2).
| Примеры вывода с различными значениями радиуса | ||
|---|---|---|
| radius: 0 | radius: 6 | radius: 12 |
| samples: 25 | samples: 25 | samples: 25 |
| color: #ffffff | color: #ffffff | color: #ffffff |
| spread: 0 | spread: 0 | spread: 0 |
samples : псевдоним
Это свойство определяет количество сэмплов, взятых на пиксель, при расчёте размытия краёв. Большее значение обеспечивает лучшее качество, но медленнее рендерится.
В идеале это значение должно быть вдвое больше наибольшего необходимого значения радиуса плюс единица, например:
| Радиус | Сэмплы |
|---|---|
| 0 (без размытия) | 1 |
| 1 | 3 |
| 2 | 5 |
| 3 | 7 |
По умолчанию свойство установлено в 9.
Это свойство не предназначено для анимации. Изменение этого свойства приведёт к перекомпиляции базовых шейдеров OpenGL.
source : псевдоним
Это свойство определяет исходный элемент, который будет использоваться в качестве источника для создаваемого свечения.
Примечание: Нельзя позволить эффекту включать себя, например, установив source в родительский элемент эффекта.
spread : псевдоним
Это свойство определяет, насколько большая часть цвета свечения усиливается возле краёв источника.
Значения изменяются от 0.0 до 1.0. По умолчанию свойство установлено в 0.5.
| Примеры вывода с различными значениями spread | ||
|---|---|---|
| spread: 0.0 | spread: 0.5 | spread: 1.0 |
| radius: 8 | radius: 8 | radius: 8 |
| samples: 17 | samples: 17 | samples: 17 |
| color: #ffffff | color: #ffffff | color: #ffffff |
transparentBorder : псевдоним
Это свойство определяет, есть ли у эффекта прозрачный край.
Когда установлено true, внешний вид элемента дополняется прозрачным краем, делая выборку вне текстуры источника прозрачной вместо пикселей края. Без этого свойства изображение с непрозрачными краями не получит размытых краёв.
По умолчанию свойство установлено в true. Установите его в false, если у источника уже есть прозрачный край, чтобы немного ускорить размытие.
На приведённом ниже фрагменте Rectangle слева имеет прозрачные границы и размытые края, а Rectangle справа — нет.
import QtQuick 2.0
import QtGraphicalEffects 1.0
Rectangle {
width: 180
height: 100
Row {
anchors.centerIn: parent
spacing: 16
Rectangle {
id: normalRect
width: 60
height: 60
color: "black"
radius: 10
layer.enabled: true
layer.effect: Glow {
samples: 15
color: "blue"
transparentBorder: false
}
}
Rectangle {
id: transparentBorderRect
width: 60
height: 60
color: "black"
radius: 10
layer.enabled: true
layer.effect: Glow {
samples: 15
color: "blue"
transparentBorder: true
}
}
}
}
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qml-qtgraphicaleffects-glow.html