Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Тип QML GraphicsInfo

Предоставляет информацию о используемом бэкенде Qt Quick Подробнее...

Заявление импорта: import QtQuick 2.7
С тех пор: QtQuick 2.8
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • api : перечисление
  • majorVersion : int
  • minorVersion : int
  • profile : перечисление
  • renderableType : перечисление
  • shaderCompilationType : перечисление
  • shaderSourceType : перечисление
  • shaderType : перечисление

Подробное описание

Прикрепленный тип GraphicsInfo предоставляет информацию о бэкенде сцены, используемом для отрисовки содержимого связанного окна.

Если элемент, к которому прикреплены свойства, в данный момент не связан ни с одним окном, свойства устанавливаются в значения по умолчанию. При изменении связанного окна свойства обновляются.

Документация свойств

api : перечисление

Это свойство описывает графический API, который используется в данный момент.

Возможные значения:

  • GraphicsInfo.Unknown - значение по умолчанию, когда ни одна активная сцена не ассоциирована с элементом
  • GraphicsInfo.Software - программный рендерер Qt Quick, основанный на QPainter с растровым движком отрисовки
  • GraphicsInfo.OpenGL - OpenGL или OpenGL ES
  • GraphicsInfo.Direct3D12 - Direct3D 12

majorVersion : int

Это свойство содержит главную версию используемого графического API.

Для OpenGL значение по умолчанию 2.0.

См. также minorVersion и profile.

minorVersion : int

Это свойство содержит второстепенную версию используемого графического API.

Для OpenGL значение по умолчанию 2.0.

См. также majorVersion и profile.

profile : перечисление

Это свойство содержит конфигурируемый профиль контекста OpenGL.

Возможные значения:

  • GraphicsInfo.OpenGLNoProfile (по умолчанию) - версия OpenGL ниже 3.2 или OpenGL не используется.
  • GraphicsInfo.OpenGLCoreProfile - Функциональность, устаревшая в версии OpenGL 3.0, недоступна.
  • GraphicsInfo.OpenGLCompatibilityProfile - Доступна функциональность из более ранних версий OpenGL.

Переиспользуемые компоненты QML обычно используют это свойство в связываниях, чтобы выбирать между совместимыми с основным и не основным профилями источниками шейдеров.

См. также majorVersion, minorVersion и QSurfaceFormat.

renderableType : перечисление

Это свойство содержит тип рендерируемого объекта. Для API, отличного от OpenGL, значение не имеет смысла.

Возможные значения:

  • GraphicsInfo.SurfaceFormatUnspecified (по умолчанию) - неопределенный метод рендеринга
  • GraphicsInfo.SurfaceFormatOpenGL - настольный OpenGL или другой графический API
  • GraphicsInfo.SurfaceFormatOpenGLES - OpenGL ES

См. также QSurfaceFormat.

shaderCompilationType : перечисление

Это свойство содержит битовую маску подходов к компиляции шейдеров, поддерживаемых бэкендом Qt Quick, используемым приложением.

  • GraphicsInfo.RuntimeCompilation
  • GraphicsInfo.OfflineCompilation

Для OpenGL значение GraphicsInfo.RuntimeCompilation, что соответствует традиционному способу использования ShaderEffect. Не-OpenGL бэкенды, как ожидается, будут больше фокусироваться на GraphicsInfo.OfflineCompilation.

Примечание: Значение обновляется только после того, как элемент будет связан с окном. Связывания, зависящие от значения, должны учитывать это, так как значение может измениться с 0 на фактическую битовую маску после завершения инициализации компонента. Это особенно важно для элементов ShaderEffect внутри элементов ShaderEffectSource, установленных в качестве значений свойств.

Это свойство QML было введено в QtQuick 2.8.

См. также shaderType и shaderSourceType.

shaderSourceType : перечисление

Это свойство содержит битовую маску поддерживаемых способов предоставления исходного кода шейдеров.

  • GraphicsInfo.ShaderSourceString
  • GraphicsInfo.ShaderSourceFile
  • GraphicsInfo.ShaderByteCode

Для OpenGL значение GraphicsInfo.ShaderSourceString, что соответствует традиционному способу встраивания исходного кода GLSL в QML. Однако другие бэкенды Qt Quick, не основанные на OpenGL, могут решить не поддерживать встраиваемые исходные коды шейдеров или даже шейдеры вообще. В этом случае шейдеры, как ожидается, будут предварительно скомпилированы в такие форматы, как SPIR-V или D3D шейдерный байткод.

Примечание: Значение обновляется только после того, как элемент будет связан с окном. Связывания, зависящие от значения, должны учитывать это, так как значение может измениться с 0 на фактическую битовую маску после завершения инициализации компонента. Это особенно важно для элементов ShaderEffect внутри элементов ShaderEffectSource, установленных в качестве значений свойств.

Это свойство QML было введено в QtQuick 2.8.

См. также shaderType и shaderCompilationType.

shaderType : перечисление

Это свойство содержит язык шейдинга, поддерживаемый бэкендом Qt Quick, используемым приложением.

  • GraphicsInfo.UnknownShadingLanguage - Ещё не известно из-за отсутствия окна и сцены, связанной с элементом
  • GraphicsInfo.GLSL - GLSL или GLSL ES
  • GraphicsInfo.HLSL - HLSL

Примечание: Значение обновляется только после того, как элемент будет связан с окном. Связывания, зависящие от значения, должны учитывать это, так как значение может измениться с GraphicsInfo.UnknownShadingLanguage на фактическое значение после завершения инициализации компонента. Это особенно важно для элементов ShaderEffect внутри элементов ShaderEffectSource, установленных в качестве значений свойств.

Это свойство QML было введено в QtQuick 2.8.

См. также shaderCompilationType и shaderSourceType.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qml-qtquick-graphicsinfo.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API