Тип QML Sprite
Определяет анимации спрайтов Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick 2.7 |
Свойства
- duration : int
- durationVariation : int
- frameCount : int
- frameDuration : int
- frameDurationVariation : int
- frameHeight : int
- frameRate : qreal
- frameRateVariation : qreal
- frameSync : bool
- frameWidth : int
- frameX : int
- frameY : int
- name : string
- randomStart : bool
- reverse : bool
- source : url
- to : QVariantMap
Подробное описание
QQuickSprite отображает спрайты из одной или нескольких кадров и анимирует их. Спрайты могут находиться посередине файла изображения или быть разделены по нескольким строкам, если они образуют непрерывную линию, переходящую на следующую строку файла с левого края файла.
Полные сведения см. в обзоре Анимации спрайтов.
Документация свойств
duration : int
Продолжительность анимации. Значения ниже 0 недопустимы.
Если frameRate допустимо, оно используется для расчета продолжительности кадров. Если нет, и frameDuration допустимо, то используется frameDuration. В противном случае используется duration.
durationVariation : int
Продолжительность анимации может изменяться на эту величину. Изменение никогда не уменьшает длительность анимации до значения меньше 0.
durationVariation будет действовать только если duration используется для расчета длительности кадров.
По умолчанию 0.
frameCount : int
Количество кадров в этом спрайте.
frameDuration : int
Продолжительность каждого кадра анимации. Значения ниже 0 недопустимы.
Если frameRate допустимо, оно используется для расчета продолжительности кадров. Если нет, и frameDuration допустимо, то используется frameDuration. В противном случае используется duration.
frameDurationVariation : int
Продолжительность кадра анимации может изменяться на эту величину. Изменение никогда не уменьшает длительность анимации до значения меньше 0.
frameDurationVariation будет действовать только если frameDuration используется для расчета длительности кадров.
По умолчанию 0.
frameHeight : int
Высота одного кадра в этом спрайте.
frameRate : qreal
Кадры в секунду для отображения в анимации. Значения ниже 0 недопустимы.
Если frameRate допустимо, оно используется для расчета длительности кадров. Если нет, и frameDuration допустимо, то используется frameDuration. В противном случае используется duration.
frameRateVariation : qreal
Частота кадров между анимациями может изменяться на эту величину. Изменение никогда не уменьшает длительность анимации до значения меньше 0.
frameRateVariation будет действовать только если frameRate используется для расчета длительности кадров.
По умолчанию 0.
frameSync : bool
Если true, анимация не имеет продолжительности. Вместо этого анимация переходит к следующему кадру каждый раз, когда кадр отображается на экране. Это синхронизирует её с частотой обновления экрана, а не с истекшим временем.
Если frameSync установлен в true, он переопределяет все duration, frameRate и frameDuration.
По умолчанию false.
frameWidth : int
Ширина одного кадра в этом спрайте.
frameX : int
Координата X в файле изображения первого кадра спрайта.
frameY : int
Координата Y в файле изображения первого кадра спрайта.
name : string
Имя этого спрайта, используемое в свойстве to других спрайтов.
randomStart : bool
Если true, анимация начнётся с пропуском случайного количества её продолжительности. Это позволит им не выглядеть так, будто все они только что начались, когда анимация начинается.
Это влияет только на самую первую воспроизводимую анимацию. Переход к другой анимации или к той же анимации снова не вызовет это.
По умолчанию false.
reverse : bool
Если true, анимация будет воспроизводиться в обратном порядке.
По умолчанию false.
source : url
Источник изображения для анимации.
Если frameHeight и frameWidth не указаны, предполагается, что это одна длинная строка квадратных кадров. В противном случае это может быть несколько смежных строк или прямоугольных кадров, когда одна строка заканчивается, используется следующая.
Если frameX и frameY указаны, строка кадров будет взята с координатой x/y в качестве левого верхнего угла.
to : QVariantMap
Список других спрайтов и взвешенных переходов к ним, например, {"a":1, "b":2, "c":0} указало бы, что одна треть должна перейти к спрайту "a", когда этот спрайт завершит работу, и две трети должны перейти к спрайту "b", когда этот спрайт завершит работу. Поскольку переходы выбираются случайным образом, эти пропорции не будут точными. С "c":0 в списке, ни один спрайт случайно не перейдёт к "c", но это будет допустимый путь, если цель спрайта установлена.
Если список не указан или сумма весов в списке равна нулю, спрайт повторится после завершения.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qml-qtquick-sprite.html