Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Класс QOpenGLDebugMessage

Класс QOpenGLDebugMessage оборачивает сообщение отладки OpenGL. Подробнее...

Заголовок: #include <QOpenGLDebugMessage>
qmake: QT += gui
С тех пор: Qt 5.1
  • Список всех членов, включая унаследованные

Примечание: Все функции в этом классе являются повторно входящими.

Типы

флаги Типы серьезности
перечисление Severity { InvalidSeverity, HighSeverity, MediumSeverity, LowSeverity, NotificationSeverity, AnySeverity }
перечисление Source { InvalidSource, APISource, WindowSystemSource, ShaderCompilerSource, ..., AnySource }
флаги Источники
перечисление Type { InvalidType, ErrorType, DeprecatedBehaviorType, UndefinedBehaviorType, ..., AnyType }
флаги Типы

Публичные функции

QOpenGLDebugMessage()
QOpenGLDebugMessage(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage)
~QOpenGLDebugMessage()
GLuint id() const
QString message() const
Severity severity() const
Source source() const
void swap(QOpenGLDebugMessage &debugMessage)
Type type() const
bool operator!=(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage) const
QOpenGLDebugMessage & operator=(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage)
QOpenGLDebugMessage & operator=(QOpenGLDebugMessage &&debugMessage)
bool operator==(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage) const

Статические публичные члены

QOpenGLDebugMessage createApplicationMessage(const QString &text, GLuint id = 0, Severity severity = NotificationSeverity, Type type = OtherType)
QOpenGLDebugMessage createThirdPartyMessage(const QString &text, GLuint id = 0, Severity severity = NotificationSeverity, Type type = OtherType)

Связанные нечлены

QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Source source)
QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Type type)
QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Severity severity)
QDebug operator<<(QDebug debug, const QOpenGLDebugMessage &message)

Подробное описание

Класс QOpenGLDebugMessage оборачивает сообщение отладки OpenGL.

Сообщения отладки обычно создаются сервером OpenGL и затем считываются клиентами OpenGL (либо из внутреннего журнала отладки OpenGL, либо регистрируются в реальном времени). Сообщение отладки имеет текстовое представление, уникальный числовой идентификатор, источник, тип и уровень серьезности.

Приложения или сторонние библиотеки и наборы инструментов также могут создавать и вставлять сообщения в журнал отладки. Для этого можно использовать статические функции createApplicationMessage() или createThirdPartyMessage().

См. также QOpenGLDebugLogger.

Документация по типу члена

перечисление QOpenGLDebugMessage::Severityфлаги QOpenGLDebugMessage::Типы серьезности

Перечисление Severity определяет уровень серьезности сообщения отладки.

Постоянная Значение Описание
QOpenGLDebugMessage::InvalidSeverity 0x00000000 Уровень серьезности сообщения недействителен; это уровень серьезности объекта QOpenGLDebugMessage, созданного по умолчанию.
QOpenGLDebugMessage::HighSeverity 0x00000001 Сообщение имеет высокий уровень серьезности.
QOpenGLDebugMessage::MediumSeverity 0x00000002 Сообщение имеет средний уровень серьезности.
QOpenGLDebugMessage::LowSeverity 0x00000004 Сообщение имеет низкий уровень серьезности.
QOpenGLDebugMessage::NotificationSeverity 0x00000008 Сообщение является уведомлением.
QOpenGLDebugMessage::AnySeverity 0xffffffff Это значение соответствует маске всех возможных уровней серьезности сообщений.

Тип Severities — это псевдоним для QFlags<Severity>. Он хранит логическое ИЛИ сочетание значений Severity.

перечисление QOpenGLDebugMessage::Sourceфлаги QOpenGLDebugMessage::Источники

Перечисление Source определяет источник сообщения отладки.

Постоянная Значение Описание
QOpenGLDebugMessage::InvalidSource 0x00000000 Источник сообщения недействителен; это источник объекта QOpenGLDebugMessage, созданного по умолчанию.
QOpenGLDebugMessage::APISource 0x00000001 Сообщение было сгенерировано в ответ на вызовы API OpenGL.
QOpenGLDebugMessage::WindowSystemSource 0x00000002 Сообщение было сгенерировано системным окном.
QOpenGLDebugMessage::ShaderCompilerSource 0x00000004 Сообщение было сгенерировано компилятором шейдеров.
QOpenGLDebugMessage::ThirdPartySource 0x00000008 Сообщение было сгенерировано сторонним приложением, например, фреймворком OpenGL или инструментом отладки.
QOpenGLDebugMessage::ApplicationSource 0x00000010 Сообщение было сгенерировано самим приложением.
QOpenGLDebugMessage::OtherSource 0x00000020 Сообщение было сгенерировано источником, не включенным в это перечисление.
QOpenGLDebugMessage::AnySource 0xffffffff Это значение соответствует маске всех возможных источников сообщений.

Тип Sources — это псевдоним для QFlags<Source>. Он хранит логическое ИЛИ сочетание значений Source.

перечисление QOpenGLDebugMessage::Typeфлаги QOpenGLDebugMessage::Типы

Перечисление Type определяет тип сообщения отладки.

Постоянная Значение Описание
QOpenGLDebugMessage::InvalidType 0x00000000 Тип сообщения недействителен; это тип объекта QOpenGLDebugMessage по умолчанию.
QOpenGLDebugMessage::ErrorType 0x00000001 Сообщение представляет собой ошибку.
QOpenGLDebugMessage::DeprecatedBehaviorType 0x00000002 Сообщение представляет собой использование устаревшего поведения.
QOpenGLDebugMessage::UndefinedBehaviorType 0x00000004 Сообщение представляет собой использование неопределённого поведения.
QOpenGLDebugMessage::PortabilityType 0x00000008 Сообщение представляет собой использование поведения, специфичного для поставщика, которое может создать проблемы с переносимостью.
QOpenGLDebugMessage::PerformanceType 0x00000010 Сообщение представляет собой проблему производительности.
QOpenGLDebugMessage::OtherType 0x00000020 Сообщение представляет собой тип, не включенный в это перечисление.
QOpenGLDebugMessage::MarkerType 0x00000040 Сообщение представляет собой маркер в журнале отладки.
QOpenGLDebugMessage::GroupPushType 0x00000080 Сообщение представляет собой операцию добавления группы отладки.
QOpenGLDebugMessage::GroupPopType 0x00000100 Сообщение представляет собой операцию удаления группы отладки.
QOpenGLDebugMessage::AnyType 0xffffffff Это значение соответствует маске всех возможных типов сообщений.

Тип Types — это typedef для QFlags<Type>. Он хранит результат побитового ИЛИ над значениями Type.

Документация по функциям-членам

QOpenGLDebugMessage::QOpenGLDebugMessage()

Создаёт сообщение отладки со строкой сообщения пустой, id равным 0, источником, установленным в InvalidSource, типом, установленным в InvalidType, и уровнем серьёзности, установленным в InvalidSeverity.

Примечание: Этот конструктор не следует использовать для создания сообщения отладки; вместо этого используйте статические функции createApplicationMessage() или createThirdPartyMessage().

См. также createApplicationMessage() и createThirdPartyMessage().

QOpenGLDebugMessage::QOpenGLDebugMessage(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage)

Создаёт сообщение отладки как копию debugMessage.

См. также operator=().

QOpenGLDebugMessage::~QOpenGLDebugMessage()

Уничтожает это сообщение отладки.

[static] QOpenGLDebugMessage QOpenGLDebugMessage::createApplicationMessage(const QString &text, GLuint id = 0, Severity severity = NotificationSeverity, Type type = OtherType)

Создаёт и возвращает сообщение отладки с text в качестве текста, id в качестве id, severity в качестве уровня серьёзности и type в качестве типа. Источник сообщения будет установлен в ApplicationSource.

См. также QOpenGLDebugLogger::logMessage() и createThirdPartyMessage().

[static] QOpenGLDebugMessage QOpenGLDebugMessage::createThirdPartyMessage(const QString &text, GLuint id = 0, Severity severity = NotificationSeverity, Type type = OtherType)

Создаёт и возвращает сообщение отладки с text в качестве текста, id в качестве id, severity в качестве уровня серьёзности и type в качестве типа. Источник сообщения будет установлен в ThirdPartySource.

См. также QOpenGLDebugLogger::logMessage() и createApplicationMessage().

GLuint QOpenGLDebugMessage::id() const

Возвращает id сообщения отладки. Ids обычно специфичны для поставщика.

QString QOpenGLDebugMessage::message() const

Возвращает текстовое сообщение, содержащееся в этом сообщении отладки.

Severity QOpenGLDebugMessage::severity() const

Возвращает уровень серьёзности сообщения отладки.

Source QOpenGLDebugMessage::source() const

Возвращает источник сообщения отладки.

void QOpenGLDebugMessage::swap(QOpenGLDebugMessage &debugMessage)

Обменивается сообщением debugMessage с этим сообщением. Эта операция очень быстрая и никогда не терпит неудачу.

Type QOpenGLDebugMessage::type() const

Возвращает тип сообщения отладки.

bool QOpenGLDebugMessage::operator!=(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage) const

Возвращает true, если это сообщение отличается от debugMessage, или false в противном случае.

См. также operator==().

QOpenGLDebugMessage &QOpenGLDebugMessage::operator=(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage)

Присваивает сообщение debugMessage этому объекту и возвращает ссылку на копию.

QOpenGLDebugMessage &QOpenGLDebugMessage::operator=(QOpenGLDebugMessage &&debugMessage)

Перемещает присвоение debugMessage этому объекту.

bool QOpenGLDebugMessage::operator==(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage) const

Возвращает true, если это сообщение отладки равно debugMessage, или false в противном случае. Два сообщения отладки равны, если у них одинаковое текстовое сообщение, одинаковый id, одинаковый источник, одинаковый тип и одинаковый уровень серьёзности.

См. также operator!=().

Связанные нечлены

QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Source source)

Записывает источник source в объект отладки debug для целей отладки.

QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Type type)

Записывает тип type в объект отладки debug для целей отладки.

QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Severity severity)

Записывает уровень серьёзности severity в объект отладки debug для целей отладки.

QDebug operator<<(QDebug debug, const QOpenGLDebugMessage &message)

Записывает сообщение message в объект отладки debug для целей отладки.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qopengldebugmessage.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API