Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Класс QOpenGLShaderProgram

Класс QOpenGLShaderProgram позволяет связывать и использовать программы OpenGL шейдеров. Подробнее...

Заголовок: #include <QOpenGLShaderProgram>
qmake: QT += gui
С: Qt 5.0
Наследует: QObject
  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QOpenGLShaderProgram(QObject *parent = Q_NULLPTR)
virtual ~QOpenGLShaderProgram()
bool addCacheableShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const char *source)
bool addCacheableShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QByteArray &source)
bool addCacheableShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &source)
bool addCacheableShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &fileName)
bool addShader(QOpenGLShader *shader)
bool addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const char *source)
bool addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QByteArray &source)
bool addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &source)
bool addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &fileName)
int attributeLocation(const char *name) const
int attributeLocation(const QByteArray &name) const
int attributeLocation(const QString &name) const
bool bind()
void bindAttributeLocation(const char *name, int location)
void bindAttributeLocation(const QByteArray &name, int location)
void bindAttributeLocation(const QString &name, int location)
bool create()
QVector<float> defaultInnerTessellationLevels() const
QVector<float> defaultOuterTessellationLevels() const
void disableAttributeArray(int location)
void disableAttributeArray(const char *name)
void enableAttributeArray(int location)
void enableAttributeArray(const char *name)
bool isLinked() const
virtual bool link()
QString log() const
int maxGeometryOutputVertices() const
int patchVertexCount() const
GLuint programId() const
void release()
void removeAllShaders()
void removeShader(QOpenGLShader *shader)
void setAttributeArray(int location, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride = 0)
void setAttributeArray(int location, const QVector2D *values, int stride = 0)
void setAttributeArray(int location, const QVector3D *values, int stride = 0)
void setAttributeArray(int location, const QVector4D *values, int stride = 0)
void setAttributeArray(int location, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride = 0)
void setAttributeArray(const char *name, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride = 0)
void setAttributeArray(const char *name, const QVector2D *values, int stride = 0)
void setAttributeArray(const char *name, const QVector3D *values, int stride = 0)
void setAttributeArray(const char *name, const QVector4D *values, int stride = 0)
void setAttributeArray(const char *name, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride = 0)
void setAttributeBuffer(int location, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride = 0)
void setAttributeBuffer(const char *name, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride = 0)
void setAttributeValue(int location, GLfloat value)
void setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y)
void setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
void setAttributeValue(int location, const QVector2D &value)
void setAttributeValue(int location, const QVector3D &value)
void setAttributeValue(int location, const QVector4D &value)
void setAttributeValue(int location, const QColor &value)
void setAttributeValue(int location, const GLfloat *values, int columns, int rows)
void setAttributeValue(const char *name, GLfloat value)
void setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y)
void setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
void setAttributeValue(const char *name, const QVector2D &value)
void setAttributeValue(const char *name, const QVector3D &value)
void setAttributeValue(const char *name, const QVector4D &value)
void setAttributeValue(const char *name, const QColor &value)
void setAttributeValue(const char *name, const GLfloat *values, int columns, int rows)
void setDefaultInnerTessellationLevels(const QVector<float> &levels)
void setDefaultOuterTessellationLevels(const QVector<float> &levels)
void setPatchVertexCount(int count)
void setUniformValue(int location, GLfloat value)
void setUniformValue(int location, GLint value)
void setUniformValue(const char *name, const QColor &color)
void setUniformValue(const char *name, const QPoint &point)
void setUniformValue(const char *name, const QPointF &point)
void setUniformValue(const char *name, const QSize &size)
void setUniformValue(const char *name, const QSizeF &size)
void setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x2 &value)
void setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x3 &value)
void setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x4 &value)
void setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x2 &value)
void setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x3 &value)
void setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x4 &value)
void setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x2 &value)
void setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x3 &value)
void setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x4 &value)
void setUniformValue(const char *name, const GLfloat[2][2] value)
void setUniformValue(const char *name, const GLfloat[3][3] value)
void setUniformValue(const char *name, const GLfloat[4][4] value)
void setUniformValue(const char *name, const QTransform &value)
void setUniformValue(int location, GLuint value)
void setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y)
void setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
void setUniformValue(int location, const QVector2D &value)
void setUniformValue(int location, const QVector3D &value)
void setUniformValue(int location, const QVector4D &value)
void setUniformValue(int location, const QColor &color)
void setUniformValue(int location, const QPoint &point)
void setUniformValue(int location, const QPointF &point)
void setUniformValue(int location, const QSize &size)
void setUniformValue(int location, const QSizeF &size)
void setUniformValue(int location, const QMatrix2x2 &value)
void setUniformValue(int location, const QMatrix2x3 &value)
void setUniformValue(int location, const QMatrix2x4 &value)
void setUniformValue(int location, const QMatrix3x2 &value)
void setUniformValue(int location, const QMatrix3x3 &value)
void setUniformValue(int location, const QMatrix3x4 &value)
void setUniformValue(int location, const QMatrix4x2 &value)
void setUniformValue(int location, const QMatrix4x3 &value)
void setUniformValue(int location, const QMatrix4x4 &value)
void setUniformValue(int location, const GLfloat[2][2] value)
void setUniformValue(int location, const GLfloat[3][3] value)
void setUniformValue(int location, const GLfloat[4][4] value)
void setUniformValue(int location, const QTransform &value)
void setUniformValue(const char *name, GLfloat value)
void setUniformValue(const char *name, GLint value)
void setUniformValue(const char *name, GLuint value)
void setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y)
void setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
void setUniformValue(const char *name, const QVector2D &value)
void setUniformValue(const char *name, const QVector3D &value)
void setUniformValue(const char *name, const QVector4D &value)
void setUniformValueArray(int location, const GLfloat *values, int count, int tupleSize)
void setUniformValueArray(int location, const GLint *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const GLuint *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QVector2D *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QVector3D *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QVector4D *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x2 *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x3 *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x4 *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x2 *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x3 *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x4 *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x2 *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x3 *values, int count)
void setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x4 *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const GLfloat *values, int count, int tupleSize)
void setUniformValueArray(const char *name, const GLint *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const GLuint *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QVector2D *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QVector3D *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QVector4D *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x2 *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x3 *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x4 *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x2 *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x3 *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x4 *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x2 *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x3 *values, int count)
void setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x4 *values, int count)
QList<QOpenGLShader *> shaders() const
int uniformLocation(const char *name) const
int uniformLocation(const QByteArray &name) const
int uniformLocation(const QString &name) const
  • 32 общедоступных функций, унаследованных от QObject

Статические общедоступные члены

bool hasOpenGLShaderPrograms(QOpenGLContext *context = Q_NULLPTR)
  • 11 статических общедоступных членов, унаследованных от QObject

Дополнительные унаследованные члены

  • 1 свойство, унаследованное от QObject
  • 1 общедоступный слот, унаследованный от QObject
  • 2 сигнала, унаследованные от QObject
  • 9 защищённых функций, унаследованных от QObject

Подробное описание

Класс QOpenGLShaderProgram позволяет связывать и использовать программы OpenGL шейдеров.

Введение

Этот класс поддерживает программы шейдеров, написанные на языке OpenGL Shading Language (GLSL) и на языке OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES).

QOpenGLShader и QOpenGLShaderProgram скрывают от программиста детали компиляции и компоновки вершинных и фрагментных шейдеров.

Следующий пример создаёт программу вершинного шейдера, используя предоставленный исходный код code. После компиляции и компоновки программа шейдера активируется в текущем QOpenGLContext вызовом QOpenGLShaderProgram::bind():

QOpenGLShader shader(QOpenGLShader::Vertex);
shader.compileSourceCode(code);

QOpenGLShaderProgram program(context);
program.addShader(&shader);
program.link();

program.bind();

Написание переносимых шейдеров

Программы шейдеров могут быть сложными для повторного использования на разных реализациях OpenGL из-за разного уровня поддержки стандартных атрибутов вершин и переменных униформирования. В частности, GLSL/ES не имеет всех стандартных переменных, которые присутствуют в системах OpenGL для настольных компьютеров: gl_Vertex, gl_Normal, gl_Color, и так далее. Настольный OpenGL не имеет квалификаторов переменных highp, mediump, и lowp.

Класс QOpenGLShaderProgram упрощает процесс написания переносимых шейдеров, добавляя в начало всех программ шейдеров следующие строки для настольных систем OpenGL:

#define highp
#define mediump
#define lowp

Это позволяет запускать большинство программ шейдеров GLSL/ES на настольных системах. Программист должен ограничивать себя только теми функциями, которые присутствуют в GLSL/ES, и избегать стандартных имён переменных, которые работают только на настольных системах.

Простой пример шейдера

program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,
    "attribute highp vec4 vertex;\n"
    "uniform highp mat4 matrix;\n"
    "void main(void)\n"
    "{\n"
    "   gl_Position = matrix * vertex;\n"
    "}");
program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,
    "uniform mediump vec4 color;\n"
    "void main(void)\n"
    "{\n"
    "   gl_FragColor = color;\n"
    "}");
program.link();
program.bind();

int vertexLocation = program.attributeLocation("vertex");
int matrixLocation = program.uniformLocation("matrix");
int colorLocation = program.uniformLocation("color");

При активной программе шейдера выше, мы можем нарисовать зелёный треугольник следующим образом:

static GLfloat const triangleVertices[] = {
    60.0f,  10.0f,  0.0f,
    110.0f, 110.0f, 0.0f,
    10.0f,  110.0f, 0.0f
};

QColor color(0, 255, 0, 255);

QMatrix4x4 pmvMatrix;
pmvMatrix.ortho(rect());

program.enableAttributeArray(vertexLocation);
program.setAttributeArray(vertexLocation, triangleVertices, 3);
program.setUniformValue(matrixLocation, pmvMatrix);
program.setUniformValue(colorLocation, color);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

program.disableAttributeArray(vertexLocation);

Бинарные шейдеры и программы

Бинарные шейдеры могут быть указаны с помощью glShaderBinary() на возвращаемом значении QOpenGLShader::shaderId(). Экземпляр QOpenGLShader, содержащий бинарный код, может быть добавлен к программе шейдеров с помощью addShader() и скомпонован обычным способом с помощью link().

Бинарные программы могут быть указаны с помощью glProgramBinaryOES() на возвращаемом значении programId(). Затем приложение должно вызвать link(), которое заметит, что программа уже была указана и скомпонована, позволяя выполнять другие операции с программой шейдера. Идентификатор программы шейдера может быть явно создан с помощью функции create().

Кэширование бинарных данных программ

Начиная с Qt 5.9, встроена поддержка кэширования бинарных данных программ на диске. Для включения этой поддержки, используйте addCacheableShaderFromSourceCode() и addCacheableShaderFromSourceFile(). С контекстом OpenGL ES 3.x или поддержкой GL_ARB_get_program_binary, это позволит прозрачно кэшировать бинарные данные программ в папке QStandardPaths::GenericCacheLocation или QStandardPaths::CacheLocation. Если поддержка недоступна, вызов вариантов функций с кэшированием эквивалентен обычным функциям.

Примечание: Некоторые драйверы не имеют доступных бинарных форматов, даже если они рекламируют расширение или предлагают OpenGL ES 3.0. В этом случае поддержка бинарных данных программ будет отключена.

См. также QOpenGLShader.

Документация по функциям членов

QOpenGLShaderProgram::QOpenGLShaderProgram(QObject *parent = Q_NULLPTR)

Конструирует новую программу шейдера и прикрепляет её к parent. Программа будет недействительной до вызова addShader().

Программа шейдера будет связана с текущим QOpenGLContext.

См. также addShader().

[virtual] QOpenGLShaderProgram::~QOpenGLShaderProgram()

Удаляет эту программу шейдера.

bool QOpenGLShaderProgram::addCacheableShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const char *source)

Регистрирует шейдер указанного типа type и исходного кода source в этой программе. В отличие от addShaderFromSourceCode(), эта функция не выполняет компиляцию. Компиляция откладывается до link(), и может вообще не произойти, потому что link() может потенциально использовать бинарный код программы из кэша Qt на диске. Это, как правило, приведёт к значительному увеличению производительности.

Возвращает true, если шейдер был зарегистрирован или, в случае отсутствия кэширования, успешно скомпилирован; false, если произошла ошибка. Сообщения об ошибках компиляции можно получить через log().

Когда кэш на диске отключён, например, через Qt::AA_DisableShaderDiskCache, или контекст OpenGL не поддерживает бинарные данные контекста, вызов этой функции эквивалентен addShaderFromSourceCode().

Функция была добавлена в Qt 5.9.

См. также addShaderFromSourceCode() и addCacheableShaderFromSourceFile().

bool QOpenGLShaderProgram::addCacheableShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QByteArray &source)

Это перегруженная функция.

Регистрирует шейдер указанного типа type и исходного кода source в этой программе. В отличие от addShaderFromSourceCode(), эта функция не выполняет компиляцию. Компиляция откладывается до link(), и может вообще не произойти, потому что link() может потенциально использовать бинарный код программы из кэша Qt на диске. Это, как правило, приведёт к значительному увеличению производительности.

Возвращает true, если шейдер был зарегистрирован или, в случае отсутствия кэширования, успешно скомпилирован; false, если произошла ошибка. Сообщения об ошибках компиляции можно получить через log().

Когда кэш диска отключён, например, с помощью Qt::AA_DisableShaderDiskCache, или контекст OpenGL не поддерживает бинарные данные контекста, вызов этой функции эквивалентен addShaderFromSourceCode().

Эта функция была добавлена в Qt 5.9.

См. также addShaderFromSourceCode() и addCacheableShaderFromSourceFile().

bool QOpenGLShaderProgram::addCacheableShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &source)

Это перегруженная функция.

Регистрирует шейдер указанного типа type и кода source в этой программе. В отличие от addShaderFromSourceCode(), эта функция не выполняет компиляцию. Компиляция откладывается до link(), и может вообще не произойти, потому что link() потенциально может использовать двоичный код программы из кэша шейдеров Qt на диске. Это, как правило, приведёт к значительному повышению производительности.

Когда кэш диска отключён, например, с помощью Qt::AA_DisableShaderDiskCache, или контекст OpenGL не поддерживает бинарные данные контекста, вызов этой функции эквивалентен addShaderFromSourceCode().

Эта функция была добавлена в Qt 5.9.

См. также addShaderFromSourceCode() и addCacheableShaderFromSourceFile().

bool QOpenGLShaderProgram::addCacheableShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &fileName)

Регистрирует шейдер указанного типа type и имени файла fileName в этой программе. В отличие от addShaderFromSourceFile(), эта функция не выполняет компиляцию. Компиляция откладывается до link(), и может вообще не произойти, потому что link() потенциально может использовать двоичный код программы из кэша шейдеров Qt на диске. Это, как правило, приведёт к значительному повышению производительности.

Возвращает true, если файл был успешно прочитан, false, если файл не удалось открыть или компиляция шейдера без кэширования завершилась неудачно. Сообщения об ошибках компиляции можно получить через log().

Когда кэш диска отключён, например, с помощью Qt::AA_DisableShaderDiskCache, или контекст OpenGL не поддерживает бинарные данные контекста, вызов этой функции эквивалентен addShaderFromSourceFile().

Эта функция была добавлена в Qt 5.9.

См. также addShaderFromSourceFile() и addCacheableShaderFromSourceCode().

bool QOpenGLShaderProgram::addShader(QOpenGLShader *shader)

Добавляет скомпилированный шейдер shader в эту программу. Возвращает true если шейдер был добавлен, в противном случае false.

Владение объектом shader остаётся у вызывающего кода. Он не будет удалён при удалении экземпляра QOpenGLShaderProgram. Это позволяет вызывающему коду добавлять один и тот же шейдер в несколько программ.

См. также addShaderFromSourceCode(), addShaderFromSourceFile(), removeShader(), link(), и removeAllShaders().

bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const char *source)

Компилирует source как шейдер указанного типа type и добавляет его в эту программу. Возвращает true если компиляция прошла успешно, в противном случае false. Сообщения об ошибках и предупреждениях компиляции будут доступны через log().

Эта функция предназначена для быстрого добавления вершинных и фрагментных шейдеров в программу без предварительного создания экземпляра QOpenGLShader.

См. также addShader(), addShaderFromSourceFile(), removeShader(), link(), log(), и removeAllShaders().

bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QByteArray &source)

Это перегруженная функция.

Компилирует source как шейдер указанного типа type и добавляет его в эту программу. Возвращает true если компиляция прошла успешно, в противном случае false. Сообщения об ошибках и предупреждениях компиляции будут доступны через log().

Эта функция предназначена для быстрого добавления вершинных и фрагментных шейдеров в программу без предварительного создания экземпляра QOpenGLShader.

См. также addShader(), addShaderFromSourceFile(), removeShader(), link(), log(), и removeAllShaders().

bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &source)

Это перегруженная функция.

Компилирует source как шейдер указанного типа type и добавляет его в эту программу. Возвращает true если компиляция прошла успешно, в противном случае false. Сообщения об ошибках и предупреждениях компиляции будут доступны через log().

Эта функция предназначена для быстрого добавления вершинных и фрагментных шейдеров в программу без предварительного создания экземпляра QOpenGLShader.

См. также addShader(), addShaderFromSourceFile(), removeShader(), link(), log(), и removeAllShaders().

bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &fileName)

Компилирует содержимое fileName как шейдер указанного типа type и добавляет его в эту программу. Возвращает true если компиляция прошла успешно, в противном случае false. Сообщения об ошибках и предупреждениях компиляции будут доступны через log().

Эта функция предназначена для быстрого добавления вершинных и фрагментных шейдеров в программу без предварительного создания экземпляра QOpenGLShader.

См. также addShader() и addShaderFromSourceCode().

int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const char *name) const

Возвращает расположение атрибута name в списке параметров этой программы. Возвращает -1, если name не является допустимым атрибутом для этой программы.

См. также uniformLocation() и bindAttributeLocation().

int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const QByteArray &name) const

Это перегруженная функция.

Возвращает расположение атрибута name в списке параметров этой программы. Возвращает -1, если name не является допустимым атрибутом для этой программы.

См. также uniformLocation() и bindAttributeLocation().

int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const QString &name) const

Это перегруженная функция.

Возвращает расположение атрибута name в списке параметров этой программы. Возвращает -1, если name не является допустимым атрибутом для этой программы.

См. также uniformLocation() и bindAttributeLocation().

bool QOpenGLShaderProgram::bind()

Привязывает эту программу шейдеров к активному QOpenGLContext и делает её текущей программой шейдеров. Любая ранее привязанная программа шейдеров отпускается. Это эквивалентно вызову glUseProgram() для programId(). Возвращает true если программа успешно привязана; в противном случае false. Если программа шейдеров ещё не была связана или её нужно пересвязать, эта функция вызовет link().

См. также link() и release().

void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const char *name, int location)

Привязывает атрибут name к указанному location. Эту функцию можно вызывать до или после связывания программы. Любые атрибуты, которые не были явно привязаны при связывании программы, будут автоматически назначены местам.

Если эта функция вызывается после связывания программы, для вступления изменений в силу потребуется пересвязать программу.

См. также attributeLocation().

void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QByteArray &name, int location)

Это перегруженная функция.

Привязывает атрибут name к указанному location. Эту функцию можно вызывать до или после связывания программы. Любые атрибуты, которые не были явно привязаны при связывании программы, будут автоматически назначены местам.

Если эта функция вызывается после связывания программы, для вступления изменений в силу потребуется пересвязать программу.

См. также attributeLocation().

void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QString &name, int location)

Это перегруженная функция.

Привязывает атрибут name к указанному location. Эту функцию можно вызывать до или после связывания программы. Любые атрибуты, которые не были явно привязаны при связывании программы, будут автоматически назначены местам.

Если эта функция вызывается после связывания программы, для вступления изменений в силу потребуется пересвязать программу.

См. также attributeLocation().

bool QOpenGLShaderProgram::create()

Запрашивает создание идентификатора программы шейдеров немедленно. Возвращает true при успехе; false в противном случае.

Эта функция полезна в основном при объединении QOpenGLShaderProgram с другими функциями OpenGL, которые работают напрямую с идентификатором программы шейдеров, такими как GL_OES_get_program_binary.

Когда программа шейдеров используется обычно, её идентификатор будет создаваться по мере необходимости.

Эта функция была добавлена в Qt 5.3.

См. также programId().

QVector<float> QOpenGLShaderProgram::defaultInnerTessellationLevels() const

Возвращает значения по умолчанию для внутренних уровней разбиения, используемые генератором примитивов разбиения в случае, если шейдер управления разбиением не выводит их. Более подробная информация о шейдерах разбиения OpenGL находится по адресу OpenGL Tessellation Shaders.

Возвращает QVector чисел с плавающей точкой, описывающих внутренние уровни разбиения. Вектор всегда будет иметь два элемента, но не все из них имеют смысл для каждого режима разбиения.

Примечание: Это возвращает глобальное значение состояния OpenGL. Оно не специфично для данного экземпляра QOpenGLShaderProgram.

См. также setDefaultInnerTessellationLevels() и defaultOuterTessellationLevels().

QVector<float> QOpenGLShaderProgram::defaultOuterTessellationLevels() const

Возвращает значения по умолчанию для внешних уровней разбиения, используемые генератором примитивов разбиения в случае, если шейдер управления разбиением не выводит их. Более подробная информация о шейдерах разбиения OpenGL находится по адресу OpenGL Tessellation Shaders.

Возвращает QVector чисел с плавающей точкой, описывающих внешние уровни разбиения. Вектор всегда будет иметь четыре элемента, но не все из них имеют смысл для каждого режима разбиения.

Примечание: Это возвращает глобальное значение состояния OpenGL. Оно не специфично для данного экземпляра QOpenGLShaderProgram.

См. также setDefaultOuterTessellationLevels() и defaultInnerTessellationLevels().

void QOpenGLShaderProgram::disableAttributeArray(int location)

Отключает массив вершин в location в этой программе шейдеров, который был включён предыдущим вызовом enableAttributeArray().

См. также enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() и setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::disableAttributeArray(const char *name)

Это перегруженная функция.

Отключает массив вершин с именем name в этой программе шейдеров, который был включён предыдущим вызовом enableAttributeArray().

См. также enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() и setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::enableAttributeArray(int location)

Включает массив вершин в location в этой программе шейдеров, так что значение, установленное setAttributeArray() для location, будет использоваться программой шейдеров.

См. также disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() и setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::enableAttributeArray(const char *name)

Это перегруженная функция.

Включает массив вершин с именем name в этой программе шейдеров, так что значение, установленное setAttributeArray() для name, будет использоваться программой шейдеров.

См. также disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() и setUniformValue().

[static] bool QOpenGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms(QOpenGLContext *context = Q_NULLPTR)

Возвращает true если программы шейдеров, написанные на языке OpenGL Shading Language (GLSL), поддерживаются в этой системе; в противном случае false.

context используется для определения расширений GLSL. Если context равен null, используется QOpenGLContext::currentContext().

bool QOpenGLShaderProgram::isLinked() const

Возвращает true если эта программа шейдеров была связана; в противном случае false.

См. также link().

[virtual] bool QOpenGLShaderProgram::link()

Связывает шейдеры, которые были добавлены в эту программу с помощью addShader(). Возвращает true если связывание прошло успешно или false в противном случае. Если связывание не удалось, сообщения об ошибках можно получить с помощью log().

Подклассы могут переопределить эту функцию для инициализации атрибутов и переменных униформы для использования в определённых программах шейдеров.

Если программа шейдеров уже была связана, повторный вызов этой функции принудительно пересвяжет её.

Когда шейдеры были добавлены в эту программу через addCacheableShaderFromSourceCode() или addCacheableShaderFromSourceFile(), поддерживаются двоичные файлы программ, и кешированный двоичный файл доступен на диске, фактическая компиляция и связывание пропускаются. Вместо этого link() инициализирует программу с помощью двоичных данных через glProgramBinary(). Если нет кешированной версии программы или она была сгенерирована с другой версией драйвера, шейдеры будут скомпилированы из исходного кода, и программа будет связана обычным способом. Это позволяет бесшовно обновлять графические драйверы, не беспокоясь о потенциально несовместимых двоичных форматах.

См. также addShader() и log().

QString QOpenGLShaderProgram::log() const

Возвращает ошибки и предупреждения, возникшие во время последнего вызова link() или addShader() с явно указанным исходным кодом.

См. также link().

int QOpenGLShaderProgram::maxGeometryOutputVertices() const

Возвращает аппаратное ограничение на количество вершин, которые может вывести шейдер геометрии.

int QOpenGLShaderProgram::patchVertexCount() const

Возвращает количество вершин на патч, используемых при отрисовке.

Примечание: Возвращает глобальное значение состояния OpenGL. Оно не специфично для этого экземпляра QOpenGLShaderProgram.

См. также setPatchVertexCount().

GLuint QOpenGLShaderProgram::programId() const

Возвращает идентификатор OpenGL, связанный с этим программой шейдеров.

См. также QOpenGLShader::shaderId().

void QOpenGLShaderProgram::release()

Освобождает активную программу шейдеров из текущего QOpenGLContext. Это эквивалентно вызову glUseProgram(0).

См. также bind().

void QOpenGLShaderProgram::removeAllShaders()

Удаляет все шейдеры, которые были добавлены в эту программу ранее. Объекты QOpenGLShader для шейдеров не будут удалены, если они были созданы внешним образом. Объекты QOpenGLShader, созданные внутри QOpenGLShaderProgram, будут удалены.

См. также addShader() и removeShader().

void QOpenGLShaderProgram::removeShader(QOpenGLShader *shader)

Удаляет shader из этой программы шейдеров. Объект не удаляется.

Программа шейдеров должна быть валидной в текущем QOpenGLContext.

См. также addShader(), link(), и removeAllShaders().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(int location, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride = 0)

Устанавливает массив вершинных значений на атрибут в location в этой программе шейдеров. tupleSize указывает количество компонентов на вершину (1, 2, 3 или 4), а stride указывает количество байт между вершинами. Значение stride по умолчанию равно нулю, что означает, что вершины плотно упакованы в values.

Массив станет активным, когда вызовется enableAttributeArray() для location. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.

См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() и disableAttributeArray().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(int location, const QVector2D *values, int stride = 0)

Устанавливает массив 2D вершинных значений на атрибут в location в этой программе шейдеров. stride указывает количество байт между вершинами. Значение stride по умолчанию равно нулю, что означает, что вершины плотно упакованы в values.

Массив станет активным, когда вызовется enableAttributeArray() для location. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.

См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() и disableAttributeArray().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(int location, const QVector3D *values, int stride = 0)

Устанавливает массив 3D вершинных значений на атрибут в location в этой программе шейдеров. stride указывает количество байт между вершинами. Значение stride по умолчанию равно нулю, что означает, что вершины плотно упакованы в values.

Массив станет активным, когда вызовется enableAttributeArray() для location. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.

См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() и disableAttributeArray().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(int location, const QVector4D *values, int stride = 0)

Устанавливает массив 4D вершинных значений на атрибут в location в этой программе шейдеров. stride указывает количество байт между вершинами. Значение stride по умолчанию равно нулю, что означает, что вершины плотно упакованы в values.

Массив станет активным, когда вызовется enableAttributeArray() для location. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.

См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() и disableAttributeArray().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(int location, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride = 0)

Устанавливает массив вершинных значений на атрибут в location в этой программе шейдеров. stride указывает количество байт между вершинами. Значение stride по умолчанию равно нулю, что означает, что вершины плотно упакованы в values.

type указывает тип элементов в массиве values, обычно GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE, и т.д. tupleSize указывает количество компонентов на вершину: 1, 2, 3 или 4.

Массив станет активным, когда вызовется enableAttributeArray() для location. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.

Функция setAttributeBuffer() может быть использована для задания массива атрибутов в смещении внутри буфера вершин.

Примечание: Нормализация будет включена. Если этого не требуется, вызовите glVertexAttribPointer напрямую через QOpenGLFunctions.

См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), disableAttributeArray() и setAttributeBuffer().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(const char *name, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride = 0)

Это перегруженная функция.

Устанавливает массив вершинных значений на атрибут с именем name в этой программе шейдеров. tupleSize указывает количество компонентов на вершину (1, 2, 3 или 4), а stride указывает количество байт между вершинами. Значение stride по умолчанию равно нулю, что означает, что вершины плотно упакованы в values.

Массив станет активным, когда вызовется enableAttributeArray() для name. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.

См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() и disableAttributeArray().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(const char *name, const QVector2D *values, int stride = 0)

Это перегруженная функция.

Устанавливает массив 2D вершинных значений на атрибут с именем name в этой программе шейдеров. stride указывает количество байт между вершинами. Значение stride по умолчанию равно нулю, что означает, что вершины плотно упакованы в values.

Массив станет активным, когда вызовется enableAttributeArray() для name. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.

См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), и disableAttributeArray().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(const char *name, const QVector3D *values, int stride = 0)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив 3D вершинных значений на атрибут с именем name в этой программе шейдеров. Stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.

Массив станет активным, когда метод enableAttributeArray() будет вызван для name. В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.

См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), и disableAttributeArray().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(const char *name, const QVector4D *values, int stride = 0)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив 4D вершинных значений на атрибут с именем name в этой программе шейдеров. Stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.

Массив станет активным, когда метод enableAttributeArray() будет вызван для name. В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.

См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), и disableAttributeArray().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(const char *name, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride = 0)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив вершинных значений на атрибут с именем name в этой программе шейдеров. Stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.

Type указывает тип элементов в массиве values, обычно GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE, и т.д. TupleSize указывает количество компонентов на вершину: 1, 2, 3 или 4.

Массив станет активным, когда метод enableAttributeArray() будет вызван для name. В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.

Функция setAttributeBuffer() может быть использована для установки массива атрибутов в смещение внутри буфера вершин.

См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), disableAttributeArray(), и setAttributeBuffer().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeBuffer(int location, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride = 0)

Устанавливает массив вершинных значений для атрибута в позиции location в этой программе шейдеров, начиная со смещения offset в текущем буфере вершин. Stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в массиве значений.

Type указывает тип элементов в массиве вершинных значений, обычно GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE, и т.д. TupleSize указывает количество компонентов на вершину: 1, 2, 3 или 4.

Массив станет активным, когда метод enableAttributeArray() будет вызван для location. В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.

Примечание: Нормализация будет включена. Если это нежелательно, вызовите glVertexAttribPointer напрямую через QOpenGLFunctions.

См. также setAttributeArray().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeBuffer(const char *name, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride = 0)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив вершинных значений для атрибута с именем name в этой программе шейдеров, начиная со смещения offset в текущем буфере вершин. Stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в массиве значений.

Type указывает тип элементов в массиве вершинных значений, обычно GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE, и т.д. TupleSize указывает количество компонентов на вершину: 1, 2, 3 или 4.

Массив станет активным, когда метод enableAttributeArray() будет вызван для name. В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.

См. также setAttributeArray().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat value)

Устанавливает атрибут в позиции location в текущем контексте на значение value.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y)

Устанавливает атрибут в позиции location в текущем контексте на 2D вектор (x, y).

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)

Устанавливает атрибут в позиции location в текущем контексте на 3D вектор (x, y, z).

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)

Устанавливает атрибут в позиции location в текущем контексте на 4D вектор (x, y, z, w).

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector2D &value)

Устанавливает атрибут в позиции location в текущем контексте на value.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector3D &value)

Устанавливает атрибут в позиции location в текущем контексте на value.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector4D &value)

Устанавливает атрибут в позиции location в текущем контексте на value.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QColor &value)

Устанавливает атрибут в позиции location в текущем контексте на value.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const GLfloat *values, int columns, int rows)

Устанавливает атрибут в позиции location в текущем контексте на содержимое values, которое содержит columns элементов, каждый из которых состоит из rows элементов. Значение rows должно быть 1, 2, 3 или 4. Эта функция обычно используется для установки матричных значений и столбцов векторов.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на value.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на двумерный вектор (x, y).

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на трехмерный вектор (x, y, z).

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на четырехмерный вектор (x, y, z, w).

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector2D &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на value.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector3D &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на value.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector4D &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на value.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QColor &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на value.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const GLfloat *values, int columns, int rows)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на содержимое values, которое содержит columns элементов, каждый из которых состоит из rows элементов. Значение rows должно быть 1, 2, 3 или 4. Эта функция обычно используется для установки значений матриц и столбцов векторов.

См. также setUniformValue().

void QOpenGLShaderProgram::setDefaultInnerTessellationLevels(const QVector<float> &levels)

Устанавливает значения по умолчанию для внешних уровней разбиения, которые будут использоваться генератором примитивов разбиения в случае, если шейдер управления разбиением не выводит их в levels. Более подробную информацию об OpenGL и шейдерах разбиения см. на странице OpenGL Tessellation Shaders.

Аргумент levels должен быть QVector, содержащим 2 числа с плавающей запятой. Не все значения имеют смысл для всех режимов разбиения. Если вы укажете вектор с менее чем 2 элементами, оставшиеся элементы получат значение по умолчанию 1.

Примечание: Это изменяет глобальное состояние OpenGL и не относится к экземпляру QOpenGLShaderProgram. Вы должны вызывать это в функции отрисовки при необходимости, так как QOpenGLShaderProgram не сделает этого за вас. Это просто удобная функция.

См. также defaultInnerTessellationLevels() и setDefaultOuterTessellationLevels().

void QOpenGLShaderProgram::setDefaultOuterTessellationLevels(const QVector<float> &levels)

Устанавливает значения по умолчанию для внешних уровней разбиения, которые будут использоваться генератором примитивов разбиения в случае, если шейдер управления разбиением не выводит их в levels. Более подробную информацию об OpenGL и шейдерах разбиения см. на странице OpenGL Tessellation Shaders.

Аргумент levels должен быть QVector, содержащим 4 числа с плавающей запятой. Не все значения имеют смысл для всех режимов разбиения. Если вы укажете вектор с менее чем 4 элементами, оставшиеся элементы получат значение по умолчанию 1.

Примечание: Это изменяет глобальное состояние OpenGL и не относится к экземпляру QOpenGLShaderProgram. Вы должны вызывать это в функции отрисовки при необходимости, так как QOpenGLShaderProgram не сделает этого за вас. Это просто удобная функция.

См. также defaultOuterTessellationLevels() и setDefaultInnerTessellationLevels().

void QOpenGLShaderProgram::setPatchVertexCount(int count)

Используйте эту функцию, чтобы указать OpenGL количество вершин в плашке на count. Плашка — это пользовательский примитив OpenGL, интерпретация которого полностью определяется стадиями шейдеров разбиения. Поэтому вызов этой функции имеет смысл только при использовании QOpenGLShaderProgram, содержащего шейдеры стадии разбиения. При использовании разбиения OpenGL, единственный примитив, который может быть отрисован с помощью glDraw*() функций, это GL_PATCHES.

Это эквивалентно вызову glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, count).

Примечание: Это изменяет глобальное состояние OpenGL и не относится к экземпляру QOpenGLShaderProgram. Вы должны вызывать это в функции отрисовки при необходимости, так как QOpenGLShaderProgram не сделает этого за вас. Это просто удобная функция.

См. также patchVertexCount().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat value)

Устанавливает значение униформированной переменной по адресу location в текущем контексте на value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLint value)

Устанавливает значение униформированной переменной по адресу location в текущем контексте на value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QColor &color)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение униформированной переменной с именем name в текущем контексте на значения красного, зеленого, синего и альфа-каналов цвета color.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPoint &point)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение униформированной переменной, связанной с name в текущем контексте, на координаты x и y точки point.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPointF &point)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение униформированной переменной, связанной с name в текущем контексте, на координаты x и y точки point.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSize &size)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную, связанную с name в текущем контексте, на ширину и высоту заданного size.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSizeF &size)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную, связанную с name в текущем контексте, на ширину и высоту заданного size.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x2 &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 2x2 матрицу value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x3 &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 2x3 матрицу value.

Примечание: Данная функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть GLSL типов, таких как mat2x3, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает однородную переменную как массив vec3.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x4 &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 2x4 матрицу value.

Примечание: Данная функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть GLSL типов, таких как mat2x4, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает однородную переменную как массив vec4.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x2 &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 3x2 матрицу value.

Примечание: Данная функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть GLSL типов, таких как mat3x2, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает однородную переменную как массив vec2.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x3 &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 3x3 матрицу value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x4 &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 3x4 матрицу value.

Примечание: Данная функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть GLSL типов, таких как mat3x4, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает однородную переменную как массив vec4.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x2 &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 4x2 матрицу value.

Примечание: Данная функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть GLSL типов, таких как mat4x2, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает однородную переменную как массив vec2.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x3 &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 4x3 матрицу value.

Примечание: Данная функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть GLSL типов, таких как mat4x3, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает однородную переменную как массив vec3.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x4 &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 4x4 матрицу value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat[2][2] value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 2x2 матрицу value. Элементы матрицы должны быть указаны в порядке следования столбцов.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat[3][3] value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 3x3 матрицу value. Элементы матрицы должны быть указаны в порядке следования столбцов.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat[4][4] value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 4x4 матрицу value. Элементы матрицы должны быть указаны в порядке следования столбцов.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QTransform &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает однородную переменную с именем name в текущем контексте на 3x3 матрицу преобразования value, заданную как значение QTransform.

Для задания значения QTransform как 4x4 матрицы в шейдере используйте setUniformValue(name, QMatrix4x4(value)).

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLuint value)

Устанавливает однородную переменную в позиции location в текущем контексте на value. Эта функция должна использоваться для установки значений сапплеров.

Примечание: Эта функция не учитывает поддержку unsigned int в современных версиях OpenGL и поэтому обрабатывает value как GLint и вызывает glUniform1i.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y)

Устанавливает однородную переменную в позиции location в текущем контексте на 2D вектор (x, y).

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)

Устанавливает однородную переменную в позиции location в текущем контексте на 3D вектор (x, y, z).

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)

Устанавливает однородную переменную в позиции location в текущем контексте на 4D вектор (x, y, z, w).

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector2D &value)

Устанавливает однородную переменную в позиции location в текущем контексте на value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector3D &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector4D &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QColor &color)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на значения красного, зелёного, синего и альфа-каналов цвета color.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPoint &point)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на значения x и y точки point.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPointF &point)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на значения x и y точки point.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSize &size)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на ширину и высоту размера size.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSizeF &size)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на ширину и высоту размера size.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x2 &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 2x2 value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x3 &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 2x3 value.

Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat2x3, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформированную переменную как массив vec3.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x4 &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 2x4 value.

Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat2x4, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформированную переменную как массив vec4.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x2 &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 3x2 value.

Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat3x2, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформированную переменную как массив vec2.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x3 &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 3x3 value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x4 &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 3x4 value.

Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat3x4, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформированную переменную как массив vec4.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x2 &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 4x2 value.

Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat4x2, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформированную переменную как массив vec2.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x3 &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 4x3 value.

Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat4x3, которые присутствуют в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформированную переменную как массив vec3.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x4 &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 4x4 value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat[2][2] value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 2x2 value. Элементы матрицы должны быть указаны в порядке следования столбцов.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat[3][3] value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 3x3 value. Элементы матрицы должны быть указаны в порядке следования столбцов.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat[4][4] value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу 4x4 value. Элементы матрицы должны быть указаны в порядке следования столбцов.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QTransform &value)

Устанавливает значение униформированной переменной по индексу location в текущем контексте на матрицу преобразования 3x3 value, заданную как значение QTransform.

Для установки значения QTransform как матрицы 4x4 в шейдере используйте setUniformValue(location, QMatrix4x4(value)).

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение униформированной переменной с именем name в текущем контексте на value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLint value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте на value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLuint value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте на value. Этот метод следует использовать при установке значений саплеров.

Примечание: Этот метод не учитывает поддержку unsigned int в современных версиях OpenGL и поэтому обрабатывает value как GLint и вызывает glUniform1i.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте на 2D вектор (x, y).

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте на 3D вектор (x, y, z).

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте на 4D вектор (x, y, z, w).

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector2D &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте на value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector3D &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте на value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector4D &value)

Это перегруженный метод.

Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте на value.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLfloat *values, int count, int tupleSize)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count элементов из values. Каждый элемент имеет tupleSize компонент. tupleSize должен быть 1, 2, 3 или 4.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLint *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count элементов из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLuint *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count элементов из values. Эта перегрузка должна использоваться при установке массива значений саплеров.

Примечание: Этот метод не учитывает поддержку unsigned int в современных версиях OpenGL и поэтому обрабатывает values как GLint и вызывает glUniform1iv.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector2D *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count 2D векторов из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector3D *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count 3D векторов из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector4D *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count 4D векторов из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x2 *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count матриц 2x2 из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x3 *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count матриц 2x3 из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x4 *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count матриц 2x4 из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x2 *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count матриц 3x2 из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x3 *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count матриц 3x3 из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x4 *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count матриц 3x4 из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x2 *values, int count)

Устанавливает массив переменных униформы по индексу location в текущем контексте на count матриц 4x2 из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x3 *values, int count)

Устанавливает массив однородных переменных по адресу location в текущем контексте на count элементов 4x3 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x4 *values, int count)

Устанавливает массив однородных переменных по адресу location в текущем контексте на count элементов 4x4 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const GLfloat *values, int count, int tupleSize)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов из values. Каждый элемент содержит tupleSize компонентов. tupleSize должно быть 1, 2, 3 или 4.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const GLint *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const GLuint *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов из values. Этот метод следует использовать для установки массива значений сапплеров.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector2D *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 2D векторов из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector3D *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 3D векторов из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector4D *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 4D векторов из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x2 *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 2x2 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x3 *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 2x3 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x4 *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 2x4 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x2 *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 3x2 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x3 *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 3x3 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x4 *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 3x4 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x2 *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 4x2 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x3 *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 4x3 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x4 *values, int count)

Это перегруженный метод.

Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 4x4 матриц из values.

См. также setAttributeValue().

QList<QOpenGLShader *> QOpenGLShaderProgram::shaders() const

Возвращает список всех шейдеров, которые были добавлены в эту программу шейдеров с помощью addShader().

См. также addShader() и removeShader().

int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const char *name) const

Возвращает местоположение однородной переменной name в списке параметров этой программы шейдеров. Возвращает -1, если name не является допустимой однородной переменной для этой программы шейдеров.

См. также attributeLocation().

int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const QByteArray &name) const

Это перегруженный метод.

Возвращает местоположение однородной переменной name в списке параметров этой программы шейдеров. Возвращает -1, если name не является допустимой однородной переменной для этой программы шейдеров.

См. также attributeLocation().

int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const QString &name) const

Это перегруженный метод.

Возвращает расположение переменной-униформа name в списке параметров программы шейдера. Возвращает -1, если name не является допустимой переменной-униформой для этой программы шейдера.

См. также attributeLocation().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qopenglshaderprogram.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API