Класс QOpenGLVertexArrayObject
Класс QOpenGLVertexArrayObject оборачивает объект массива вершин OpenGL. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QOpenGLVertexArrayObject> |
| qmake: | QT += gui |
| С момента: | Qt 5.1 |
| Наследует: | QObject |
Типы public
| класс | Binder |
Функции public
| QOpenGLVertexArrayObject(QObject *parent = Q_NULLPTR) | |
| ~QOpenGLVertexArrayObject() | |
| void | bind() |
| bool | create() |
| void | destroy() |
| bool | isCreated() const |
| GLuint | objectId() const |
| void | release() |
- 32 функции public, унаследованные от QObject
Дополнительные унаследованные члены
- 1 свойство, унаследованное от QObject
- 1 public слот, унаследованный от QObject
- 2 сигнала, унаследованные от QObject
- 11 статических public членов, унаследованных от QObject
- 9 защищенных функций, унаследованных от QObject
Подробное описание
Класс QOpenGLVertexArrayObject оборачивает объект массива вершин OpenGL.
Объект массива вершин (VAO) — это контейнерный объект OpenGL, который содержит состояние, необходимое для задания данных атрибутов каждой вершины в конвейер OpenGL. Другими словами, VAO запоминает состояния объектов буферов (см. QOpenGLBuffer) и их связанного состояния (например, делителей атрибутов вершин). Это позволяет очень просто и эффективно переключаться между состояниями буферов OpenGL для отрисовки различных «объектов» в сцене. Класс QOpenGLVertexArrayObject — это тонкий обертка над объектом OpenGL VAO.
Для настольных систем VAO поддерживаются как базовая функция в OpenGL 3.0 или более поздней версии и расширением GL_ARB_vertex_array_object для более ранних версий. В OpenGL ES 2 VAO предоставляются с помощью необязательного расширения GL_OES_vertex_array_object. Вы можете проверить версию OpenGL с помощью QOpenGLContext::surfaceFormat() и проверить наличие расширений с помощью QOpenGLContext::hasExtension().
Как и другие классы Qt OpenGL, QOpenGLVertexArrayObject имеет функцию create() для создания базового объекта OpenGL. Это позволяет разработчику убедиться, что в момент использования имеется действительный текущий контекст OpenGL.
После успешного создания VAO типичная схема использования выглядит следующим образом:
- В функции инициализации сцены для каждого визуального объекта:
- Привяжите VAO
- Установите состояние данных вершин для этого визуального объекта (вершины, нормали, координаты текстур и т. д.)
- Отсоедините VAO (release())
- В функции отрисовки для каждого визуального объекта:
- Привяжите VAO (и программу шейдеров, если необходимо)
- Вызовите функцию glDraw*()
- Отсоедините VAO (release())
Привязка VAO в функции отрисовки приводит к восстановлению всех настроек состояния данных вершин, установленных на этапе инициализации. Таким образом, мы можем задать большое количество состояний при настройке VAO и эффективно переключаться между наборами состояний объектов, которые нужно отрисовать. Использование VAO также позволяет драйверу OpenGL амортизировать проверки валидности данных вершин.
Примечание: Объекты массивов вершин, как и все другие контейнерные объекты OpenGL, специфичны для контекста, для которого они были созданы, и не могут быть объединены с другими контекстами.
См. также QOpenGLVertexArrayObject::Binder и QOpenGLBuffer.
Документация по функциям-членам
QOpenGLVertexArrayObject::QOpenGLVertexArrayObject(QObject *parent = Q_NULLPTR)
Создаёт QOpenGLVertexArrayObject с заданным parent. Перед использованием необходимо вызвать create() с валидным контекстом OpenGL.
QOpenGLVertexArrayObject::~QOpenGLVertexArrayObject()
Удаляет QOpenGLVertexArrayObject и базовые ресурсы OpenGL.
void QOpenGLVertexArrayObject::bind()
Привязывает этот объект массива вершин к точке привязки OpenGL. С этого момента и до вызова release() или привязки другого объекта массива вершин, любые изменения в состоянии данных вершин хранятся в этом объекте массива вершин.
Если затем будет привязан другой объект массива вершин, вы можете восстановить набор состояний, связанный с этим объектом, вызвав bind() для этого объекта ещё раз. Это позволяет эффективно изменять состояния данных вершин в функциях отрисовки.
bool QOpenGLVertexArrayObject::create()
Создаёт базовый объект массива вершин OpenGL. Для успешного выполнения этой функции должен быть действительный текущий контекст OpenGL, поддерживающий объекты массивов вершин.
Возвращает true , если объект массива вершин OpenGL был успешно создан.
Если возвращаемое значение false, поддержка объектов массивов вершин недоступна. Это не ошибка: на системах с OpenGL 2.x или OpenGL ES 2.0 объекты массивов вершин могут не поддерживаться. В этом случае приложение может продолжить выполнение, но должно быть готово работать и без VAO. Это означает, что вместо простого вызова bind() необходимо проверить значение isCreated() и инициализировать массивы вершин традиционным способом, когда нет объекта массива вершин.
См. также isCreated().
void QOpenGLVertexArrayObject::destroy()
Удаляет базовый объект массива вершин OpenGL. Для успешного выполнения этой функции должен быть действительный текущий контекст OpenGL, поддерживающий объекты массивов вершин.
bool QOpenGLVertexArrayObject::isCreated() const
Возвращает true , если базовый объект массива вершин OpenGL был создан. Если это значение true, а ассоциированный контекст OpenGL активен, вы можете вызвать bind() для этого объекта.
GLuint QOpenGLVertexArrayObject::objectId() const
Возвращает идентификатор базового объекта массива вершин OpenGL.
void QOpenGLVertexArrayObject::release()
Отсоединяет этот объект массива вершин, привязав вместо него стандартный объект массива вершин (id = 0).
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qopenglvertexarrayobject.html