Класс QSGOpacityNode
Класс QSGOpacityNode используется для изменения непрозрачности узлов. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGOpacityNode> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGNode |
Открытые функции
| QSGOpacityNode() | |
| ~QSGOpacityNode() | |
| qreal | opacity() const |
| void | setOpacity(qreal opacity) |
- 20 открытых функций унаследовано от QSGNode
Подробное описание
Класс QSGOpacityNode используется для изменения непрозрачности узлов.
Непрозрачность применяется к его поддереву и может быть вложенной. Несколько узлов непрозрачности будут накапливаться путём умножения их непрозрачности. Накопление происходит в рамках отрисовки.
Когда вложенная непрозрачность опускается ниже определённого порога, поддерево может быть помечено как заблокированное, что заставляет isSubtreeBlocked() возвращать true. Это делается для повышения производительности.
Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке отрисовки графа сцены. Более подробная информация приведена в разделе Граф сцены и отрисовка.
Документация по членам-функциям
QSGOpacityNode::QSGOpacityNode()
Создаёт узел непрозрачности со значением по умолчанию 1.
Непрозрачность накапливается вниз по графу сцены, поэтому узел с двумя экземплярами QSGOpacityNode над ним, оба со значением непрозрачности 0,5, будет иметь эффективную непрозрачность 0,25.
Значение непрозрачности по умолчанию для узлов равно 1.
QSGOpacityNode::~QSGOpacityNode()
Удаляет узел непрозрачности.
qreal QSGOpacityNode::opacity() const
Возвращает значение непрозрачности данного узла непрозрачности.
См. также setOpacity().
void QSGOpacityNode::setOpacity(qreal opacity)
Устанавливает значение непрозрачности данного узла в opacity.
Перед отрисовкой графа, движок отрисовки выполнит проход обновления по поддереву, чтобы распространить непрозрачность на его потомков.
Значение будет ограничено диапазоном от 0 до 1.
См. также opacity().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qsgopacitynode.html