Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Класс QDiffuseMapMaterial

(Qt3DExtras::QDiffuseMapMaterial)

Класс QDiffuseMapMaterial предоставляет стандартную реализацию эффекта освещения Фонга, где компонент рассеянного света считывается из текстурной карты. Подробнее...

Заголовок: #include <QDiffuseMapMaterial>
qmake: QT += 3dextras
С момента: Qt 5.7
Наследует: Qt3DRender::QMaterial
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture *
  • shininess : float
  • specular : QColor
  • textureScale : float
  • 1 свойство унаследовано от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 свойство унаследовано от Qt3DCore::QComponent
  • 3 свойства унаследовано от Qt3DCore::QNode
  • 1 свойство унаследовано от QObject

Публичные функции

QDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
~QDiffuseMapMaterial()
QColor ambient() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
float shininess() const
QColor specular() const
float textureScale() const
  • 4 публичные функции унаследованы от Qt3DRender::QMaterial
  • 2 публичные функции унаследованы от Qt3DCore::QComponent
  • 11 публичных функций унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 32 публичные функции унаследованы от QObject

Публичные слоты

void setAmbient(const QColor &color)
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)
void setTextureScale(float textureScale)
  • 1 публичный слот унаследован от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 публичный слот унаследован от Qt3DCore::QComponent
  • 3 публичных слота унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 1 публичный слот унаследован от QObject

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)
  • 1 сигнал унаследован от Qt3DRender::QMaterial
  • 3 сигнала унаследованы от Qt3DCore::QComponent
  • 4 сигнала унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 2 сигнала унаследованы от QObject

Дополнительные унаследованные члены

  • 11 статических публичных членов унаследованы от QObject
  • 2 защищенные функции унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 9 защищенных функций унаследованы от QObject

Подробное описание

Класс QDiffuseMapMaterial предоставляет стандартную реализацию эффекта освещения Фонга, где компонент рассеянного света считывается из текстурной карты.

Эффект отражения от блестящей поверхности основан на комбинации 3 компонентов освещения: ambient, diffuse и specular. Относительные интенсивности этих компонентов контролируются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Ambient — цвет, излучаемый объектом без других источников света.
  • Diffuse — цвет, излучаемый при отражении от шероховатой поверхности с использованием света.
  • Specular — цвет, излучаемый при отражении от глянцевой поверхности с использованием света.
  • Степень блеска поверхности контролируется свойством float.

Этот материал использует подход с одним проходом рендеринга и выполняет освещение на фрагментном уровне. Доступны методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

ambient : QColor

Содержит текущий цвет окружающей среды.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &color)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture *

Содержит текущую текстуру, используемую в качестве диффузной карты.

По умолчанию диффузная текстура имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейная мип-мапа с включенным мип-маппингом
  • Режим повторения обёртывания
  • Максимальная анизотропия 16.0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

shininess : float

Содержит текущую блестящесть как значение с плавающей точкой.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

Содержит текущий цвет глянцевого отражения.

Функции доступа:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(const QColor &specular)

textureScale : float

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время отрисовки. По умолчанию равен 1.0.

Функции доступа:

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Сигнал уведомления:

void textureScaleChanged(float textureScale)

Документация по членам-функциям

QDiffuseMapMaterial::QDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

По умолчанию создаёт экземпляр QDiffuseMapMaterial.

QDiffuseMapMaterial::~QDiffuseMapMaterial()

Уничтожает экземпляр QDiffuseMapMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qt3dextras-qdiffusemapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API