Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Класс QDiffuseSpecularMapMaterial

(Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterial)

Класс QDiffuseSpecularMapMaterial предоставляет реализацию эффекта освещения Фонга по умолчанию, где диффузная и зеркальная составляющие освещения считываются из текстурных карт. Подробнее...

Заголовок: #include <QDiffuseSpecularMapMaterial>
qmake: QT += 3dextras
С тех пор: Qt 5.7
Наследует: Qt3DRender::QMaterial
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture *
  • shininess : float
  • specular : Qt3DRender::QAbstractTexture *
  • textureScale : float
  • 1 свойство унаследовано от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 свойство унаследовано от Qt3DCore::QComponent
  • 3 свойства унаследовано от Qt3DCore::QNode
  • 1 свойство унаследовано от QObject

Открытые функции

QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
~QDiffuseSpecularMapMaterial()
QColor ambient() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
float shininess() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * specular() const
float textureScale() const
  • 4 открытых функции унаследовано от Qt3DRender::QMaterial
  • 2 открытых функции унаследовано от Qt3DCore::QComponent
  • 11 открытых функций унаследовано от Qt3DCore::QNode
  • 32 открытых функции унаследовано от QObject

Открытые слоты

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)
void setTextureScale(float textureScale)
  • 1 открытый слот унаследован от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 открытый слот унаследован от Qt3DCore::QComponent
  • 3 открытых слота унаследовано от Qt3DCore::QNode
  • 1 открытый слот унаследован от QObject

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)
  • 1 сигнал унаследован от Qt3DRender::QMaterial
  • 3 сигнала унаследовано от Qt3DCore::QComponent
  • 4 сигнала унаследовано от Qt3DCore::QNode
  • 2 сигнала унаследовано от QObject

Дополнительные унаследованные члены

  • 11 статических открытых членов унаследовано от QObject
  • 2 защищенных функции унаследовано от Qt3DCore::QNode
  • 9 защищенных функции унаследовано от QObject

Подробное описание

Класс QDiffuseSpecularMapMaterial предоставляет реализацию эффекта освещения Фонга по умолчанию, где диффузная и зеркальная составляющие освещения считываются из текстурных карт.

Эффект зеркального освещения основан на сочетании 3 составляющих освещения: окружающего, диффузного и зеркального. Относительные интенсивности этих составляющих управляются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий – цвет, испускаемый объектом без других источников света.
  • Диффузный – цвет, испускаемый для отражений от грубой поверхности со светом.
  • Зеркальный – цвет, испускаемый для отражений от блестящей поверхности со светом.
  • Гладкость поверхности контролируется свойством float.

Этот материал использует эффект с единственным проходом рендеринга и выполняет освещение на фрагментном уровне. Представлены методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

ambient : QColor

Содержит текущий цвет окружающей среды.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture *

Содержит текущую текстуру карты диффузии.

По умолчанию текстура диффузии имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейная мип-маппа с включенной мип-маппинг
  • Режим обхода Repeat
  • Максимальная анизотропия 16,0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

shininess : float

Содержит текущую яркость как значение с плавающей точкой.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : Qt3DRender::QAbstractTexture *

Содержит текущую текстуру карты зеркального отражения.

По умолчанию текстура зеркального отражения имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейная мип-маппа с включенной мип-маппинг
  • Режим обхода Repeat
  • Максимальная анизотропия 16,0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * specular() const
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

textureScale : float

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1,0.

Функции доступа:

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Сигнал уведомления:

void textureScaleChanged(float textureScale)

Документация по функциям-членам

QDiffuseSpecularMapMaterial::QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Создает экземпляр QDiffuseSpecularMapMaterial по умолчанию.

QDiffuseSpecularMapMaterial::~QDiffuseSpecularMapMaterial()

Уничтожает экземпляр QDiffuseSpecularMapMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qt3dextras-qdiffusespecularmapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API