Класс QNormalDiffuseSpecularMapMaterial
(Qt3DExtras::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial)Класс QNormalDiffuseSpecularMapMaterial предоставляет реализацию по умолчанию для освещения Фонга и эффекта рельефа, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт, а нормали рендерящегося меша — из карты нормалей. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QNormalDiffuseSpecularMapMaterial> |
| qmake: | QT += 3dextras |
| С момента: | Qt 5.7 |
| Наследуется от: | Qt3DRender::QMaterial |
Свойства
|
- 1 свойство унаследовано от Qt3DRender::QMaterial
- 1 свойство унаследовано от Qt3DCore::QComponent
- 3 свойства унаследованы от Qt3DCore::QNode
- 1 свойство унаследовано от QObject
Открытые функции
| QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| ~QNormalDiffuseSpecularMapMaterial() | |
| QColor | ambient() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | normal() const |
| float | shininess() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| float | textureScale() const |
- 4 открытые функции унаследованы от Qt3DRender::QMaterial
- 2 открытые функции унаследованы от Qt3DCore::QComponent
- 11 открытые функции унаследованы от Qt3DCore::QNode
- 32 открытые функции унаследованы от QObject
Открытые слоты
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
- 1 открытый слот унаследован от Qt3DRender::QMaterial
- 1 открытый слот унаследован от Qt3DCore::QComponent
- 3 открытых слота унаследованы от Qt3DCore::QNode
- 1 открытый слот унаследован от QObject
Сигналы
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
- 1 сигнал унаследован от Qt3DRender::QMaterial
- 3 сигнала унаследованных от Qt3DCore::QComponent
- 4 сигнала унаследованных от Qt3DCore::QNode
- 2 сигнала унаследованных от QObject
Защищенные функции
| QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(QNormalDiffuseSpecularMapMaterialPrivate &dd, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
- 2 защищенных функции унаследованных от Qt3DCore::QNode
- 9 защищенных функций унаследованных от QObject
Дополнительные унаследованные члены
- 11 статических публичных членов унаследованных от QObject
Подробное описание
Класс QNormalDiffuseSpecularMapMaterial предоставляет стандартную реализацию освещения Фонга и эффекта затенения, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт, а нормали отрисовываемой сетки – из нормальной текстурной карты.
Эффект зеркального освещения основан на комбинации 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительная интенсивность этих компонентов регулируется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:
- Окружающий – цвет, излучаемый объектом без других источников света.
- Рассеянный – цвет, излучаемый при отражении от шероховатой поверхности с источниками света.
- Зеркальный – цвет, излучаемый при отражении от блестящей поверхности с источниками света.
- Степень блеска поверхности контролируется свойством float.
Этот материал использует эффект с однократным проходом рендеринга и выполняет освещение на фрагментном уровне. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 и выше, а также OpenGL ES 2.
Документация свойств
ambient : QColor
Содержит текущий цвет окружающей среды.
Функции доступа:
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Сигнал уведомления:
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture *
Содержит текущую текстуру диффузного отображения.
По умолчанию текстура диффузии имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Линейная мип-маппа с включенной мип-маппированием
- Режим повторения обёртки
- Максимальная анизотропия 16,0
Функции доступа:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
Сигнал уведомления:
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
normal : Qt3DRender::QAbstractTexture *
Содержит текущую текстуру карты нормалей.
По умолчанию текстура нормалей имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Режим повторения обёртки
- Максимальная анизотропия 16,0
Функции доступа:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | normal() const |
| void | setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
Сигнал уведомления:
| void | normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
shininess : float
Содержит текущий блеск в виде значения с плавающей точкой.
Функции доступа:
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Сигнал уведомления:
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : Qt3DRender::QAbstractTexture *
Содержит текущую текстуру карты зеркального отражения.
По умолчанию текстура зеркального отражения имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Линейная мип-маппа с включенной мип-маппированием
- Режим повторения обёртки
- Максимальная анизотропия 16,0
Функции доступа:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
Сигнал уведомления:
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
textureScale : float
Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1,0.
Функции доступа:
| float | textureScale() const |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Сигнал уведомления:
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Документация функций-членов
QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Создаёт экземпляр QNormalDiffuseSpecularMapMaterial по умолчанию.
[protected] QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(QNormalDiffuseSpecularMapMaterialPrivate &dd, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Конструктор копирования.
QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::~QNormalDiffuseSpecularMapMaterial()
Уничтожает экземпляр QNormalDiffuseSpecularMapMaterial.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qt3dextras-qnormaldiffusespecularmapmaterial.html