Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Класс QNormalDiffuseSpecularMapMaterial

(Qt3DExtras::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial)

Класс QNormalDiffuseSpecularMapMaterial предоставляет реализацию по умолчанию для освещения Фонга и эффекта рельефа, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт, а нормали рендерящегося меша — из карты нормалей. Подробнее...

Заголовок: #include <QNormalDiffuseSpecularMapMaterial>
qmake: QT += 3dextras
С момента: Qt 5.7
Наследуется от: Qt3DRender::QMaterial
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture *
  • normal : Qt3DRender::QAbstractTexture *
  • shininess : float
  • specular : Qt3DRender::QAbstractTexture *
  • textureScale : float
  • 1 свойство унаследовано от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 свойство унаследовано от Qt3DCore::QComponent
  • 3 свойства унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 1 свойство унаследовано от QObject

Открытые функции

QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
~QNormalDiffuseSpecularMapMaterial()
QColor ambient() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * normal() const
float shininess() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * specular() const
float textureScale() const
  • 4 открытые функции унаследованы от Qt3DRender::QMaterial
  • 2 открытые функции унаследованы от Qt3DCore::QComponent
  • 11 открытые функции унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 32 открытые функции унаследованы от QObject

Открытые слоты

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)
void setTextureScale(float textureScale)
  • 1 открытый слот унаследован от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 открытый слот унаследован от Qt3DCore::QComponent
  • 3 открытых слота унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 1 открытый слот унаследован от QObject
END_OF_DOCUMENT_MARKER

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)
  • 1 сигнал унаследован от Qt3DRender::QMaterial
  • 3 сигнала унаследованных от Qt3DCore::QComponent
  • 4 сигнала унаследованных от Qt3DCore::QNode
  • 2 сигнала унаследованных от QObject

Защищенные функции

QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(QNormalDiffuseSpecularMapMaterialPrivate &dd, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
  • 2 защищенных функции унаследованных от Qt3DCore::QNode
  • 9 защищенных функций унаследованных от QObject

Дополнительные унаследованные члены

  • 11 статических публичных членов унаследованных от QObject

Подробное описание

Класс QNormalDiffuseSpecularMapMaterial предоставляет стандартную реализацию освещения Фонга и эффекта затенения, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт, а нормали отрисовываемой сетки – из нормальной текстурной карты.

Эффект зеркального освещения основан на комбинации 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительная интенсивность этих компонентов регулируется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий – цвет, излучаемый объектом без других источников света.
  • Рассеянный – цвет, излучаемый при отражении от шероховатой поверхности с источниками света.
  • Зеркальный – цвет, излучаемый при отражении от блестящей поверхности с источниками света.
  • Степень блеска поверхности контролируется свойством float.

Этот материал использует эффект с однократным проходом рендеринга и выполняет освещение на фрагментном уровне. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 и выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

ambient : QColor

Содержит текущий цвет окружающей среды.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture *

Содержит текущую текстуру диффузного отображения.

По умолчанию текстура диффузии имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейная мип-маппа с включенной мип-маппированием
  • Режим повторения обёртки
  • Максимальная анизотропия 16,0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

normal : Qt3DRender::QAbstractTexture *

Содержит текущую текстуру карты нормалей.

По умолчанию текстура нормалей имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Режим повторения обёртки
  • Максимальная анизотропия 16,0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * normal() const
void setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)

Сигнал уведомления:

void normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)

shininess : float

Содержит текущий блеск в виде значения с плавающей точкой.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : Qt3DRender::QAbstractTexture *

Содержит текущую текстуру карты зеркального отражения.

По умолчанию текстура зеркального отражения имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейная мип-маппа с включенной мип-маппированием
  • Режим повторения обёртки
  • Максимальная анизотропия 16,0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * specular() const
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

textureScale : float

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1,0.

Функции доступа:

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Сигнал уведомления:

void textureScaleChanged(float textureScale)

Документация функций-членов

QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Создаёт экземпляр QNormalDiffuseSpecularMapMaterial по умолчанию.

[protected] QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(QNormalDiffuseSpecularMapMaterialPrivate &dd, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Конструктор копирования.

QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::~QNormalDiffuseSpecularMapMaterial()

Уничтожает экземпляр QNormalDiffuseSpecularMapMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qt3dextras-qnormaldiffusespecularmapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API