Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Класс QPhongMaterial

(Qt3DExtras::QPhongMaterial)

Класс QPhongMaterial предоставляет стандартную реализацию эффекта освещения Фонга. Подробнее...

Заголовок: #include <QPhongMaterial>
qmake: QT += 3dextras
С тех пор: Qt 5.7
Наследует: Qt3DRender::QMaterial
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : QColor
  • shininess : float
  • specular : QColor
  • 1 свойство унаследовано от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 свойство унаследовано от Qt3DCore::QComponent
  • 3 свойства унаследовано от Qt3DCore::QNode
  • 1 свойство унаследовано от QObject

Открытые функции

QPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
~QPhongMaterial()
QColor ambient() const
QColor diffuse() const
float shininess() const
QColor specular() const
  • 4 открытые функции унаследованы от Qt3DRender::QMaterial
  • 2 открытые функции унаследованы от Qt3DCore::QComponent
  • 11 открытые функции унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 32 открытые функции унаследованы от QObject

Открытые слоты

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(const QColor &diffuse)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)
  • 1 открытый слот унаследован от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 открытый слот унаследован от Qt3DCore::QComponent
  • 3 открытых слота унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 1 открытый слот унаследован от QObject

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(const QColor &diffuse)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)
  • 1 сигнал унаследован от Qt3DRender::QMaterial
  • 3 сигнала унаследованы от Qt3DCore::QComponent
  • 4 сигнала унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 2 сигнала унаследованы от QObject

Дополнительные унаследованные члены

  • 11 статических открытых членов унаследованы от QObject
  • 2 защищенные функции унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 9 защищенных функций унаследованы от QObject

Подробное описание

Класс QPhongMaterial предоставляет стандартную реализацию эффекта освещения Фонга.

Эффект освещения Фонга основан на сочетании 3 компонентов освещения: ambient, diffuse и specular. Относительные интенсивности этих компонентов контролируются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Ambient — цвет, испускаемый объектом без других источников света.
  • Diffuse — цвет, испускаемый при отражении света от шероховатых поверхностей.
  • Specular — цвет, испускаемый при отражении света от блестящих поверхностей.
  • Гладкость поверхности контролируется плавающей точкой.

Этот материал использует эффект с одним проходом отрисовки и выполняет освещение по фрагментам. Доступны методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация по свойствам

ambient : QColor

Содержит цвет ambient.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : QColor

Содержит цвет diffuse.

Функции доступа:

QColor diffuse() const
void setDiffuse(const QColor &diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(const QColor &diffuse)

shininess : float

Содержит показатель блеска.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

Содержит цвет specular.

Функции доступа:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(const QColor &specular)

Документация по функциям-членам

QPhongMaterial::QPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Инициализирует экземпляр QPhongMaterial.

QPhongMaterial::~QPhongMaterial()

Уничтожает QPhongMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qt3dextras-qphongmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API