Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Адаптации графа сцены

Адаптации графа сцены в Qt Quick

Изначально Qt Quick всегда полагался на OpenGL (OpenGL ES 2.0 или OpenGL 2.0) для разбора графа сцены и отрисовки результатов на целевой поверхности. Начиная с Qt 5.8, Qt Quick также поддерживает отрисовку в программном обеспечении и с помощью Direct3D 12.

Переключение между адаптацией, используемой приложением

По умолчанию используется бэкэнд отрисовки OpenGL или, в сборках Qt с отключенной поддержкой OpenGL, программный рендерер. Это можно переопределить, используя переменную среды или API C++. Первый вариант заключается в установке переменной среды QT_QUICK_BACKEND или устаревшей переменной QMLSCENE_DEVICE перед запуском приложений. Второй вариант заключается в вызове QQuickWindow::setSceneGraphBackend() на ранней стадии функции main() приложения.

Поддерживаемые бэкэнды:

  • OpenGL – Запрашивается строкой "" или значением перечисления QSGRendererInterface::OpenGL.
  • Программный – Запрашивается строкой "software" или значением перечисления QSGRendererInterface::Software.
  • Direct3D 12 – Запрашивается строкой "d3d12" или значением перечисления QSGRendererInterface::Direct3D12.
  • OpenVG – Запрашивается строкой "openvg" или значением перечисления QSGRendererInterface::OpenVG.

В случае сомнений относительно используемого бэкэнда, включите протоколирование базовой информации о графе сцены с помощью переменной среды QSG_INFO или категории протоколирования qt.scenegraph.general. Это приведет к выводу некоторой информации во время запуска приложения в выходные данные отладки.

Примечание: Адаптации, отличные от OpenGL, обычно сопровождаются набором ограничений, так как вряд ли они предоставят набор функций, на 100% совместимый с OpenGL. Однако они могут предоставлять свои собственные преимущества в определенных областях. Для получения дополнительной информации о различных адаптациях см. разделы ниже.

Адаптация OpenGL ES 2.0 и OpenGL 2.0

По умолчанию адаптация, способная предоставить полный набор функций Qt Quick 2, – это адаптация OpenGL. Все подробности адаптации OpenGL доступны здесь: Адаптация OpenGL

Адаптация программного обеспечения

Адаптация программного обеспечения — это альтернативный рендерер для Qt Quick 2, который использует движок растровой отрисовки для отрисовки содержимого графа сцены. Подробности этой адаптации доступны здесь: Адаптация программного обеспечения

Direct3D 12 (экспериментальный)

Адаптация Direct3D 12 — это альтернативный рендерер для Qt Quick 2 при работе под Windows 10, как для приложений Win32, так и для приложений UWP. Подробности этой адаптации доступны здесь: Адаптация Direct3D 12

OpenVG

Адаптация OpenVG — это альтернативный рендерер для Qt Quick 2, который будет отрисовывать содержимое графа сцены с помощью команд OpenVG для обеспечения ускоренной аппаратной 2D-векторной и растровой графики. Подробности этой адаптации доступны здесь: Адаптация OpenVG

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qtquick-visualcanvas-adaptations.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API