Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Аниматор смешанных клипов QML Тип

BlendedClipAnimator — это компонент, обеспечивающий возможности воспроизведения анимации дерева узлов слияния. Подробнее...

Заявление импорта: import Qt3D.Animation 2.0
С момента: Qt 5.9
Инициализирует: QBlendedClipAnimator
Наследует:

AbstractClipAnimator

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • blendTree : AbstractClipBlendNode

Подробное описание

Экземпляр BlendedClipAnimator может быть агрегирован сущностью, чтобы добавить возможность воспроизводить анимационные клипы и применять рассчитанные значения анимации к свойствам QObjects.

В то время как ClipAnimator получает данные анимации из одного анимационного клипа, BlendedClipAnimator может смешивать несколько клипов. Данные анимации получаются путем оценки так называемого дерева слияния. Дерево слияния — это иерархическая структура дерева, где листья являются узлами значений, которые инкапсулируют анимационный клип (AbstractAnimationClip); а внутренние узлы представляют операции слияния, которые выполняются над узлами, на которые указывают их свойства-операнды.

Для ассоциации дерева слияния с BlendedClipAnimator установите свойство blendTree аниматора, чтобы оно указывало на корневой узел вашего дерева слияния:

BlendedClipAnimator {
    blendTree: AdditiveClipBlend {
        ....
    }
}

Дерево слияния можно построить из следующих типов узлов:

Примечание: Дерево узлов слияния следует редактировать только когда аниматор не работает.

  • Qt3D.Animation.ClipBlendValue
  • Qt3D.Animation.LerpClipBlend
  • Qt3D.Animation.AdditiveClipBlend

Дополнительные типы узлов будут добавлены со временем.

В качестве примера рассмотрим следующее дерево слияния:

Clip0----
        |
        Lerp Node----
        |           |
Clip1----           Additive Node
                    |
            Clip2----

Это можно создать и использовать следующим образом:

BlendedClipAnimator {
    blendTree: AdditiveClipBlend {
        baseClip: LerpClipBlend {
            startClip: ClipBlendValue {
                clip: AnimationClipLoader { source: "walk.json" }
            }

            endClip: ClipBlendValue {
                clip: AnimationClipLoader { source: "run.json" }
            }
        }

        additiveClip: ClipBlendValue {
            clip: AnimationClipLoader { source: "wave-arm.json" }
        }
    }

    channelMapper: ChannelMapper {...}
    running: true
}

Создавая набор анимационных клипов и динамически смешивая их во время выполнения с помощью дерева слияния, мы открываем большой набор возможных итоговых анимаций. Как некоторые простые примеры вышеуказанного дерева слияния, где alpha — аддитивный коэффициент, а beta — коэффициент слияния lerp, мы можем получить 2D континуум возможных анимаций:

(alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving --- (alpha = 1, beta = 1) Running, Arm waving
        |                                               |
        |                                               |
        |                                               |
(alpha = 0, beta = 0) Walking, No arm waving --- (alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving

Более сложные деревья слияния предлагают еще большую гибкость для комбинирования анимационных клипов. Обратите внимание, что значения, используемые для управления деревом слияния (alpha и beta выше), являются простыми свойствами узлов слияния. Это означает, что эти свойства сами также могут управляться механизмом анимации.

Документация по свойствам

blendTree : AbstractClipBlendNode

Это свойство содержит корень дерева анимационного слияния, которое будет оцениваться перед интерполяцией аниматором.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-animation-blendedclipanimator.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API