Аниматор смешанных клипов QML Тип
BlendedClipAnimator — это компонент, обеспечивающий возможности воспроизведения анимации дерева узлов слияния. Подробнее...
| Заявление импорта: | import Qt3D.Animation 2.0 |
| С момента: | Qt 5.9 |
| Инициализирует: | QBlendedClipAnimator |
| Наследует: |
Свойства
- blendTree : AbstractClipBlendNode
Подробное описание
Экземпляр BlendedClipAnimator может быть агрегирован сущностью, чтобы добавить возможность воспроизводить анимационные клипы и применять рассчитанные значения анимации к свойствам QObjects.
В то время как ClipAnimator получает данные анимации из одного анимационного клипа, BlendedClipAnimator может смешивать несколько клипов. Данные анимации получаются путем оценки так называемого дерева слияния. Дерево слияния — это иерархическая структура дерева, где листья являются узлами значений, которые инкапсулируют анимационный клип (AbstractAnimationClip); а внутренние узлы представляют операции слияния, которые выполняются над узлами, на которые указывают их свойства-операнды.
Для ассоциации дерева слияния с BlendedClipAnimator установите свойство blendTree аниматора, чтобы оно указывало на корневой узел вашего дерева слияния:
BlendedClipAnimator {
blendTree: AdditiveClipBlend {
....
}
} Дерево слияния можно построить из следующих типов узлов:
Примечание: Дерево узлов слияния следует редактировать только когда аниматор не работает.
- Qt3D.Animation.ClipBlendValue
- Qt3D.Animation.LerpClipBlend
- Qt3D.Animation.AdditiveClipBlend
Дополнительные типы узлов будут добавлены со временем.
В качестве примера рассмотрим следующее дерево слияния:
Clip0----
|
Lerp Node----
| |
Clip1---- Additive Node
|
Clip2---- Это можно создать и использовать следующим образом:
BlendedClipAnimator {
blendTree: AdditiveClipBlend {
baseClip: LerpClipBlend {
startClip: ClipBlendValue {
clip: AnimationClipLoader { source: "walk.json" }
}
endClip: ClipBlendValue {
clip: AnimationClipLoader { source: "run.json" }
}
}
additiveClip: ClipBlendValue {
clip: AnimationClipLoader { source: "wave-arm.json" }
}
}
channelMapper: ChannelMapper {...}
running: true
} Создавая набор анимационных клипов и динамически смешивая их во время выполнения с помощью дерева слияния, мы открываем большой набор возможных итоговых анимаций. Как некоторые простые примеры вышеуказанного дерева слияния, где alpha — аддитивный коэффициент, а beta — коэффициент слияния lerp, мы можем получить 2D континуум возможных анимаций:
(alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving --- (alpha = 1, beta = 1) Running, Arm waving
| |
| |
| |
(alpha = 0, beta = 0) Walking, No arm waving --- (alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving Более сложные деревья слияния предлагают еще большую гибкость для комбинирования анимационных клипов. Обратите внимание, что значения, используемые для управления деревом слияния (alpha и beta выше), являются простыми свойствами узлов слияния. Это означает, что эти свойства сами также могут управляться механизмом анимации.
Документация по свойствам
blendTree : AbstractClipBlendNode
Это свойство содержит корень дерева анимационного слияния, которое будет оцениваться перед интерполяцией аниматором.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-animation-blendedclipanimator.html