Тип QML Armature
Используется для расчета матриц преобразования скиннинга и их установки в шейдеры. Подробнее...
| Заявление импорта: | import Qt3D.Core 2.0 |
| С момента: | Qt 5.10 |
| Создает экземпляр: | QArmature |
| Наследуется от: |
Свойства
- skeleton : AbstractSkeleton
Подробное описание
Компонент Armature агрегируется сущностями, чтобы предоставить им возможность рассчитать палитру матриц преобразования скиннинга, необходимую для правильной отрисовки скиннированных мешей.
Каждый вершин в скиннированном меше связан (связан) максимум с 4 суставами в скелете. Для каждого сустава, влияющего на вершину, меш также предоставляет вес, который определяет уровень влияния соответствующего сустава. Палитра скиннинга, используемая для выполнения преобразования скиннированных вершин, предоставляется Armature и вычисляется из суставов, содержащихся в сохраненном скелете.
Обновление локального преобразования сустава приводит к перерасчету матриц скиннинга и соответствующему перемещению вершин скиннированного меша, связанных с этим суставом.
Документация по свойствам
skeleton : AbstractSkeleton
Содержит скелет, используемый для расчета палитры матриц преобразования скиннинга.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-core-armature.html