Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Тип QML Armature

Используется для расчета матриц преобразования скиннинга и их установки в шейдеры. Подробнее...

Заявление импорта: import Qt3D.Core 2.0
С момента: Qt 5.10
Создает экземпляр: QArmature
Наследуется от:

Component3D

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • skeleton : AbstractSkeleton

Подробное описание

Компонент Armature агрегируется сущностями, чтобы предоставить им возможность рассчитать палитру матриц преобразования скиннинга, необходимую для правильной отрисовки скиннированных мешей.

Каждый вершин в скиннированном меше связан (связан) максимум с 4 суставами в скелете. Для каждого сустава, влияющего на вершину, меш также предоставляет вес, который определяет уровень влияния соответствующего сустава. Палитра скиннинга, используемая для выполнения преобразования скиннированных вершин, предоставляется Armature и вычисляется из суставов, содержащихся в сохраненном скелете.

Обновление локального преобразования сустава приводит к перерасчету матриц скиннинга и соответствующему перемещению вершин скиннированного меша, связанных с этим суставом.

Документация по свойствам

skeleton : AbstractSkeleton

Содержит скелет, используемый для расчета палитры матриц преобразования скиннинга.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-core-armature.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API