Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Тип сущности QML

Entity — это подкласс узла, который может агрегировать несколько экземпляров Component3D, определяющих его поведение. Подробнее...

Заявление импорта: import Qt3D.Core 2.0
С: Qt 5.5
Создаёт: QEntity
Наследует:

Узел

Наследуется от:

Камера, EntityLoader и LevelOfDetailLoader

  • Список всех членов, включая наследуемые

Свойства

  • components : список<Component3D>

Подробное описание

Сама по себе сущность — это пустая оболочка. Поведение объекта Entity определяется объектами Component3D, на которые он ссылается. Каждый аспект Qt3D бэкенда сможет интерпретировать и обрабатывать сущность, распознавая, из каких компонентов она состоит. Один аспект может решить обрабатывать только сущности, состоящие из одного компонента Transform, в то время как другой может сосредоточиться на MouseHandler.

См. также Qt3D.Core::Component3D и Qt3D.Core::Transform.

Документация по свойствам

[только для чтения] components : список<Component3D>

Содержит список экземпляров Component3D, которые определяют поведение сущности.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-core-entity.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API