Сочленение типа QML
Используется для преобразования частей скелетированных мешей. Подробнее...
| Оператор импорта: | import Qt3D.Core 2.0 |
| С: | Qt 5.10 |
| Создаёт: | QJoint |
| Наследует: |
Свойства
- childJoints : список<Сочленение>
- inverseBindMatrix : матрица4x4
- вращение : кватернион
- вращениеX : вещественное
- вращениеY : вещественное
- вращениеZ : вещественное
- масштаб : вектор3d
- перевод : вектор3d
Подробное описание
Узел Сочленение используется для построения скелетов как части поддержки скелетированных мешей в Qt 3D. Сочленение может быть преобразовано с помощью свойств масштаба, вращения и перевода. Любые вершины меша, привязанные к сочленению, будут соответствующим образом обновлять свои преобразования.
Документация по свойствам
[только для чтения] childJoints : список<Сочленение>
inverseBindMatrix : матрица4x4
Содержит обратную матрицу привязки сочленения. Она используется для преобразования вершин из пространства модели в пространство этого сочленения, чтобы их затем можно было умножить на глобальное преобразование сочленения для выполнения операции скелетирования.
вращение : кватернион
Содержит вращение сочленения как кватернион.
вращениеX : вещественное
Содержит вращение по оси X сочленения как угол Эйлера.
вращениеY : вещественное
Содержит вращение по оси Y сочленения как угол Эйлера.
вращениеZ : вещественное
Содержит вращение по оси Z сочленения как угол Эйлера.
масштаб : вектор3d
Содержит равномерный масштаб сочленения.
перевод : вектор3d
Содержит перевод сочленения как вектор3d.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-core-joint.html