Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Тип QML DiffuseSpecularMaterial

Класс DiffuseSpecularMaterial предоставляет стандартную реализацию эффекта освещения Фонга. Подробнее...

Заявление об импорте: import Qt3D.Extras 2.0
С: Qt 5.10
Создаёт: QDiffuseSpecularMaterial
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • alphaBlending : bool
  • ambient : цвет
  • diffuse : var
  • normal : var
  • shininess : вещественное
  • specular : var
  • textureScale : вещественное

Подробное описание

Эффект освещения Фонга основан на комбинации 3 компонентов освещения: ambient, diffuse и specular. Относительные интенсивности этих компонентов контролируются коэффициентами отражения, которые моделируются как тройки RGB:

  • Ambient — цвет, излучаемый объектом без каких-либо других источников света.
  • Diffuse — цвет, излучаемый при отражении от шероховатых поверхностей при освещении.
  • Specular — цвет, излучаемый при отражении от глянцевых поверхностей при освещении.
  • Глянец поверхности контролируется плавающей (float) собственностью.

Этот материал использует эффект с одним проходом рендеринга и выполняет освещение на фрагментном уровне. Представлены методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация по свойствам

alphaBlending : bool

Указывает, будет ли информация об альфа-канале, полученная из свойства diffuse, учитываться во время рендеринга. По умолчанию false.

ambient : цвет

Содержит цвет ambient, излучаемый объектом без каких-либо других источников света.

diffuse : var

Содержит цвет diffuse материала, излучаемый при отражении от шероховатых поверхностей при освещении. Может быть как значением цвета, так и текстурой.

normal : var

Содержит текущую текстуру нормалей материала. Должна быть текстурой; в противном случае она игнорируется. По умолчанию эта карта не задана.

shininess : вещественное

Содержит показатель глянцевости. Более высокие значения глянцевости приводят к меньшему и более яркому блику.

По умолчанию 150.0.

specular : var

Содержит цвет specular материала, излучаемый при отражении от глянцевых поверхностей при освещении. Может быть как значением цвета, так и текстурой.

textureScale : вещественное

Содержит текущий масштаб текстуры. Применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию 1.0.

В сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale предоставляет простой способ чередования текстуры по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-extras-diffusespecularmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API