Тип QML MetalRoughMaterial
Этот материал использует эффект с однопроходным рендерингом и выполняет освещение по фрагментам. Представлены методы для OpenGL 3 и OpenGL ES 3. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Extras 2.0 |
| Создает: | QMetalRoughMaterial |
Свойства
- ambientOcclusion : Текстура
- baseColor : значение
- metalness : значение
- normal : Текстура
- roughness : значение
- textureScale : вещественное число
Подробное описание
Документация по свойствам
ambientOcclusion : Текстура
Хранит текущую текстуру карты затенения окружающей среды материала. Это может быть только текстура, в противном случае она игнорируется. По умолчанию эта карта не задана.
baseColor : значение
Хранит текущий основной цвет материала. Это может быть значение цвета или текстура. По умолчанию значение этого свойства — «серый».
metalness : значение
Хранит текущий уровень металличности материала, как значение от 0 (чисто диэлектрический, по умолчанию) до 1 (чисто металлический). Это может быть как простое значение, так и текстура. По умолчанию значение этого свойства равно 0.
normal : Текстура
Хранит текущую нормальную карту текстуры материала. Это может быть только текстура, в противном случае она игнорируется. По умолчанию эта карта не задана.
roughness : значение
Хранит текущий уровень шероховатости материала. Это может быть как простое значение, так и текстура. По умолчанию значение этого свойства равно 0.
textureScale : вещественное число
Хранит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1.0.
При использовании совместно с WrapMode.Repeat, textureScale обеспечивает простой способ создания повторяющихся текстур на поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-extras-metalroughmaterial.html