Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Тип QML NoDraw

При наличии узла NoDraw в ветви FrameGraph это предотвращает рендеринг любых примитивов рендерером. Подробнее...

Заявление импорта: import Qt3D.Render 2.0
С: Qt 5.5
Инициализирует: QNoDraw
Наследует:

FrameGraphNode

  • Список всех членов, включая унаследованные

Подробное описание

NoDraw следует использовать, когда FrameGraph необходимо настроить некоторые состояния рендеринга или очистить некоторые буферы без необходимости рисования каких-либо мешей. Он оказывает такое же действие, как Qt3DRender::QRenderPassFilter, который не соответствует ни одному из доступных Qt3DRender::QRenderPass экземпляров сцены без накладных расходов на фактическое выполнение фильтрации.

При отключении узел NoDraw не будет предотвращать рендеринг сцены. Переключение свойства enabled — это способ сделать NoDraw активным или неактивным.

NoDraw обычно используется как дочерний узел ClearBuffers, чтобы предотвратить рисование сцены при наличии нескольких проходов рендеринга.

Viewport {
    CameraSelector {
        ClearBuffers {
            buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
            NoDraw { } // Prevents from drawing anything
        }
        RenderPassFilter {
            ...
        }
        RenderPassFilter {
            ...
        }
    }
}

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-render-nodraw.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API