Тип QML SpotLight
Инкапсулирует объект Spot Light в сцене Qt 3D. Подробнее...
| Заявление импорта: | import Qt3D.Render 2.0 |
| С: | Qt 5.5 |
| Инициализирует: | QSpotLight |
Свойства
- constantAttenuation : float
- cutOffAngle : float
- linearAttenuation : float
- localDirection : vector3d
- quadraticAttenuation : float
Подробное описание
Прожектор — это источник света, испускающий конус света в определённом направлении.
Прожектор использует три коэффициента затухания, чтобы описать, как интенсивность света уменьшается с увеличением расстояния. Эти факторы предназначены для совместного использования при вычислении общего затухания. Для материалов в Qt3D Extras используется следующая формула, где расстояние — это расстояние от источника света до поверхности, отображаемой на экране:
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));
Пользовательские материалы могут выбрать иное толкование этих факторов.
Документация по свойствам
constantAttenuation : float
Указывает постоянное затухание прожектора.
Примечание: Точный смысл и использование этого свойства зависят от реализации материала.
cutOffAngle : float
Указывает угол отсечения прожектора.
Примечание: Точный смысл и использование этого свойства зависят от реализации материала.
linearAttenuation : float
Указывает линейное затухание прожектора.
Примечание: Точный смысл и использование этого свойства зависят от реализации материала.
localDirection : vector3d
Указывает локальное направление прожектора.
Примечание: Точный смысл и использование этого свойства зависят от реализации материала.
quadraticAttenuation : float
Указывает квадратичное затухание прожектора.
Примечание: Точный смысл и использование этого свойства зависят от реализации материала.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-render-spotlight.html