Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Тип QML Rotation

Предоставляет способ поворота элемента. Подробнее...

Оператор импорта: import QtQuick 2.0
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • angle : real
  • axis
    • axis.x : real
    • axis.y : real
    • axis.z : real
  • origin
    • origin.x : real
    • origin.y : real

Подробное описание

Тип Rotation предоставляет способ поворота элемента Item с помощью трансформации типа поворота.

Он позволяет выполнять поворот (вокруг оси z) относительно произвольной точки, а также предоставляет способ задания вращений, подобных 3D, для элементов. Это обеспечивает больший контроль над поворотом элементов, чем свойство rotation.

Следующий пример вращает прямоугольник вокруг его внутренней точки (25, 25):

Rectangle {
    width: 100; height: 100
    color: "blue"
    transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: 45}
}

Для вращений элементов, подобных 3D, необходимо указать ось вращения помимо точки начала. Следующий пример демонстрирует различные вращения, подобные 3D, применяемые к элементу Image.

import QtQuick 2.0

Row {
    x: 10; y: 10
    spacing: 10

    Image { source: "pics/qt.png" }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 18 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 36 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 54 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 72 }
    }
}

См. также Пример управления циферблатом и Демонстрация Qt Quick - Часы.

Документация свойств

angle : real

Угол поворота в градусах по часовой стрелке.

axis.x : real

Ось вращения. Для простого (2D) поворота вокруг точки не нужно указывать ось, так как по умолчанию ось равна оси z (axis { x: 0; y: 0; z: 1 }).

Для типичного вращения, подобного 3D, обычно нужно указать и начало, и ось.

origin.x : real

Точка начала поворота (т. е., точка, которая остается неподвижной относительно родительского элемента, когда остальные части элемента вращаются). По умолчанию начало — (0, 0).

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qtquick-rotation.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API