Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Тип QML Shader

Компонент-контейнер для определения кода шейдера, используемого пост-обработкой эффектов. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick3D .
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • shader : url
  • stage : перечисление

Подробное описание

Тип Shader используется для заполнения списка shaders в блоке рендеринга pass эффекта Effect.

Шейдер — это код, выполняемый непосредственно на графическом оборудовании на определённом этапе конвейера рендеринга.

См. также Effect.

Документация по свойствам

shader : url

Указывает имя файла исходного кода шейдера. Подробности о написании кода шейдера см. в документации к Effect.

stage : перечисление

Указывает этап конвейера рендеринга, когда будет выполняться код шейдера. По умолчанию Shader.Fragment

Константа Описание
Shader.Vertex Шейдер является шейдером вершин. Этот код выполняется один раз на вершину в входной геометрии и может использоваться для её изменения перед растрированием (сканирующим преобразованием) геометрии. В случае эффектов входная геометрия всегда представляет собой четырехугольник (четыре вершины, представляющие углы целевого изображения).
Shader.Fragment Шейдер является фрагментным шейдером. После обработки вершин изменённая геометрия преобразуется в фрагменты (растрирование). Затем для каждого фрагмента выполняется фрагментный шейдер, присваивающий ему цвет. Фрагменты — понятие, связанное с пикселями, но с дополнительной присоединённой информацией. Также в результате некоторых стратегий антиалиасинга может быть более одного фрагмента на каждый пиксель на выходе.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qtquick3d-shader.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API