Класс Renderer
класс QQuickFramebufferObject::RendererЭтот класс был представлен в Qt 5.2.
Защищенные функции
| Renderer() | |
| virtual | ~Renderer() |
| virtual QOpenGLFramebufferObject * | createFramebufferObject(const QSize &size) |
| QOpenGLFramebufferObject * | framebufferObject() const |
| void | invalidateFramebufferObject() |
| virtual void | render() = 0 |
| virtual void | synchronize(QQuickFramebufferObject *item) |
| void | update() |
Подробное описание
Класс QQuickFramebufferObject::Renderer используется для реализации логики отрисовки объекта QQuickFramebufferObject.
Документация по функциям-членам
[protected] Renderer::Renderer()
Создает новый рендерер.
Эта функция вызывается во время синхронизации графа сцены, когда поток GUI заблокирован.
[virtual protected] Renderer::~Renderer()
Рендерер автоматически удаляется при очистке ресурсов графа сцены для элемента QQuickFramebufferObject.
Эта функция вызывается в потоке отрисовки.
[virtual protected] QOpenGLFramebufferObject *Renderer::createFramebufferObject(const QSize &size)
Эта функция вызывается, когда требуется новый ФБО. Это происходит на начальном кадре. Если QQuickFramebufferObject::textureFollowsItemSize установлено в true, она вызывается каждый раз, когда изменяются размеры элемента.
Возвращаемый ФБО может иметь любые привязки. Если QOpenGLFramebufferObjectFormat указывает, что ФБО должен быть многообразцовым, внутренняя реализация рендерера выделит второй ФБО и скопирует многообразцовый ФБО в ФБО, используемый для отображения текстуры.
Примечание: Некоторые аппаратные средства имеют проблемы с небольшими размерами ФБО. size учитывает это, поэтому будьте осторожны при переопределении размера фиксированным значением. Минимальный размер 64x64 всегда должен работать.
Примечание: size учитывает коэффициент масштаба пикселей устройства, что означает, что он уже умножен на правильный коэффициент масштабирования. При перемещении окна, содержащего элемент QQuickFramebufferObject, на экран с другими настройками ФБО автоматически пересоздаётся, и эта функция вызывается с правильным размером.
[protected] QOpenGLFramebufferObject *Renderer::framebufferObject() const
Возвращает объект буфера кадра, в который в данный момент выполняется отрисовка.
[protected] void Renderer::invalidateFramebufferObject()
Вызовите эту функцию во время synchronize(), чтобы аннулировать текущий ФБО. Это приведет к созданию нового ФБО с помощью createFramebufferObject().
[pure virtual protected] void Renderer::render()
Эта функция вызывается, когда ФБО должен быть отрисован. В этот момент буфер кадра привязывается, и glViewport настроен в соответствии с размером ФБО.
ФБО будет автоматически отвязан после возвращения из функции.
Примечание: Не предполагайте, что состояние OpenGL установлено по умолчанию при вызове этой функции или что оно сохраняется между вызовами. Как рендерер Qt Quick, так и пользовательский код отрисовки используют один и тот же контекст OpenGL. Это означает, что состояние может быть изменено Quick перед вызовом этой функции.
Примечание: Рекомендуется вызывать QQuickOpenGLUtils::resetOpenGLState() перед возвратом. Это сбрасывает состояние OpenGL, используемое рендерером Qt Quick, и, таким образом, предотвращает конфликты со состояниями, изменёнными кодом отрисовки в этой функции.
[virtual protected] void Renderer::synchronize(QQuickFramebufferObject *item)
Эта функция вызывается в результате QQuickFramebufferObject::update().
Используйте эту функцию для обновления рендерера с изменениями, произошедшими в элементе. item — это элемент, который создал этот рендерер. Функция вызывается один раз перед созданием ФБО.
Например, если элемент имеет свойство цвета, которое контролируется QML, следует вызвать QQuickFramebufferObject::update() и использовать synchronize(), чтобы скопировать новое значение цвета в рендерер, чтобы он мог быть использован для отрисовки следующего кадра.
Эта функция — единственное место, где рендереру и элементу безопасно читать и записывать члены друг друга.
[protected] void Renderer::update()
Вызовите эту функцию, когда ФБО должен быть отрисован снова.
Эта функция может быть вызвана из render(), чтобы заставить ФБО быть отрисованным снова перед следующим кадром.
Примечание: Эта функция должна использоваться внутри рендерера. Для обновления элемента в потоке GUI используйте QQuickFramebufferObject::update().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qquickframebufferobject-renderer.html