Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Класс QSGGeometry

Класс QSGGeometry предоставляет низкоуровневое хранилище графических примитивов в Qt Quick Scene Graph. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGGeometry>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick)
qmake: QT += quick
  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые типы

Структура Атрибут
Структура Набор атрибутов
Структура Цветная точка 2D
Структура Точка 2D
Структура Текстурированная точка 2D
Перечисление ТипАтрибута { НеизвестныйАтрибут, АтрибутПозиции, АтрибутЦвета, АтрибутТекстурныхКоординат, АтрибутТекстурныхКоординат1, АтрибутТекстурныхКоординат2 }
Перечисление ОбразецДанных { ОбразецВсегдаЗагружать, ОбразецДинамический, ОбразецСтатический, ОбразецПоточный }
Перечисление РежимРисования { РисоватьТочки, РисоватьЛинии, РисоватьПетлюЛиний, РисоватьЛиниюПоЛоманой, РисоватьТреугольники, …, РисоватьВентиляторТреугольников }
Перечисление Тип { ТипБайт, ТипБезЗнаковыхБайт, ТипКороткоеЦелое, ТипБезЗнаковыхКороткоеЦелое, ТипЦелое, …, ТипДвойнаяТочность }

Общедоступные функции

QSGGeometry(const QSGGeometry::AttributeSet &attributes, int vertexCount, int indexCount = 0, int indexType = UnsignedShortType)
virtual ~QSGGeometry()
void allocate(int vertexCount, int indexCount = 0)
int attributeCount() const
const QSGGeometry::Attribute * attributes() const
unsigned int drawingMode() const
int indexCount() const
void * indexData()
const void * indexData() const
uint * indexDataAsUInt()
const uint * indexDataAsUInt() const
quint16 * indexDataAsUShort()
const quint16 * indexDataAsUShort() const
QSGGeometry::DataPattern indexDataPattern() const
int indexType() const
float lineWidth() const
void markIndexDataDirty()
void markVertexDataDirty()
void setDrawingMode(unsigned int mode)
void setIndexDataPattern(QSGGeometry::DataPattern p)
void setLineWidth(float width)
void setVertexDataPattern(QSGGeometry::DataPattern p)
int sizeOfIndex() const
int sizeOfVertex() const
int vertexCount() const
void * vertexData()
const void * vertexData() const
QSGGeometry::ColoredPoint2D * vertexDataAsColoredPoint2D()
const QSGGeometry::ColoredPoint2D * vertexDataAsColoredPoint2D() const
QSGGeometry::Point2D * vertexDataAsPoint2D()
const QSGGeometry::Point2D * vertexDataAsPoint2D() const
QSGGeometry::TexturedPoint2D * vertexDataAsTexturedPoint2D()
const QSGGeometry::TexturedPoint2D * vertexDataAsTexturedPoint2D() const
QSGGeometry::DataPattern vertexDataPattern() const

Статические общедоступные члены

const QSGGeometry::AttributeSet & defaultAttributes_ColoredPoint2D()
const QSGGeometry::AttributeSet & defaultAttributes_Point2D()
const QSGGeometry::AttributeSet & defaultAttributes_TexturedPoint2D()
void updateColoredRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect)
void updateRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect)
void updateTexturedRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect, const QRectF &textureRect)

Подробное описание

Класс QSGGeometry хранит геометрию примитивов, которые отображаются с помощью графического сцены. Он содержит данные вершин и, необязательно, данные индексов. Способ отображения геометрии, также называемый топологией примитива, определяется с помощью setDrawingMode().

Вершины могут быть простыми точками, определяемыми значениями x и y, или более сложными, где каждая вершина содержит нормаль, координаты текстуры и 3D-позицию. Для описания построения данных вершин используется QSGGeometry::AttributeSet. Набор атрибутов может быть указан только при создании. Класс QSGGeometry предоставляет несколько удобных атрибутов и наборов атрибутов по умолчанию. Функция defaultAttributes_Point2D() возвращает набор атрибутов, используемых в обычных прямоугольниках с твёрдым цветом, в то время как функция defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает атрибуты, используемые для текстурированной 2D-геометрии. Данные вершин хранятся внутри как void * и доступны с помощью функции vertexData(). Удобные методы доступа для общих наборов атрибутов доступны с помощью vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D(). Данные вершин выделяется путём передачи количества вершин в конструктор или вызовом allocate() позже.

QSGGeometry может необязательно содержать индексы целых чисел без знака 32-битных, 16-битных или 8-битных. Тип индекса должен быть указан во время создания и не может быть изменён.

Ниже приведён фрагмент, иллюстрирующий, как можно создать геометрию, состоящую из вершин положения и цвета.

struct MyPoint2D {
    float x;
    float y;
    float r;
    float g;
    float b;
    float a;

    void set(float x_, float y_, float r_, float g_, float b_, float a_) {
        x = x_;
        y = y_;
        r = r_;
        g = g_;
        b = b_;
        a = a_;
    }
};

QSGGeometry::Attribute MyPoint2D_Attributes[] = {
    QSGGeometry::Attribute::create(0, 2, FloatType, true),
    QSGGeometry::Attribute::create(1, 4, FloatType, false)
};

QSGGeometry::AttributeSet MyPoint2D_AttributeSet = {
    2,
    sizeof(MyPoint2D),
    MyPoint2D_Attributes
};

...

geometry = new QSGGeometry(MyPoint2D_AttributeSet, 2);
geometry->setDrawingMode(DrawLines);

MyPoint2D *vertices = static_cast<MyPoint2D *>(geometry->vertexData());
vertices[0].set(0, 0, 1, 0, 0, 1);
vertices[1].set(width(), height(), 0, 0, 1, 1);

QSGGeometry представляет собой программный буфер и клиентский компонент с точки зрения ускоренного рендеринга, так как буферы, используемые в 2D-графике, обычно состоят из множества небольших буферов, которые меняются каждый кадр и не выигрывают от загрузки в графическую память. Однако QSGGeometry поддерживает подсказки для рендерера, что буфер должен быть загружен с помощью функций setVertexDataPattern() и setIndexDataPattern(). Будет ли эта подсказка учтена или нет, зависит от конкретной реализации.

Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке рендеринга графического дерева сцены. Дополнительную информацию см. в разделе Графическое дерево сцены и рендеринг.

См. также QSGGeometryNode и Графическое дерево сцены - пользовательская геометрия.

Документация по типам членов

enum QSGGeometry::AttributeType

Этот перечисление определяет несколько типов атрибутов.

Константа Значение Описание
QSGGeometry::UnknownAttribute 0 Безразлично
QSGGeometry::PositionAttribute 1 Позиция
QSGGeometry::ColorAttribute 2 Цвет
QSGGeometry::TexCoordAttribute 3 Координата текстуры
QSGGeometry::TexCoord1Attribute 4 Координата текстуры 1
QSGGeometry::TexCoord2Attribute 5 Координата текстуры 2

enum QSGGeometry::DataPattern

Перечисление DataPattern используется для указания шаблона использования данных вершин и индексов в объекте геометрии.

Константа Значение Описание
QSGGeometry::AlwaysUploadPattern 0 Данные всегда загружаются. Это означает, что пользователю не нужно явно помечать данные индексов и вершин как изменённые после их изменения. Это значение по умолчанию.
QSGGeometry::DynamicPattern 2 Данные многократно модифицируются и отображаются много раз. Это подсказка, которая может повысить производительность. При установке пользователь должен убедиться, что данные помечены как изменённые после их изменения.
QSGGeometry::StaticPattern 3 Данные изменяются один раз и отображаются много раз. Это подсказка, которая может повысить производительность. При установке пользователь должен убедиться, что данные помечены как изменённые после их изменения.
QSGGeometry::StreamPattern 1 Данные изменяются почти каждый раз при отображении. Это подсказка, которая может повысить производительность. При установке пользователь должен убедиться, что данные помечены как изменённые после их изменения.

enum QSGGeometry::DrawingMode

Указывает режим отображения, также называемый топологией примитивов.

Константа Значение
QSGGeometry::DrawPoints 0x0000
QSGGeometry::DrawLines 0x0001
QSGGeometry::DrawLineLoop 0x0002
QSGGeometry::DrawLineStrip 0x0003
QSGGeometry::DrawTriangles 0x0004
QSGGeometry::DrawTriangleStrip 0x0005
QSGGeometry::DrawTriangleFan 0x0006

enum QSGGeometry::Type

Указывает тип компонента в данных вершин.

Константа Значение Описание
QSGGeometry::ByteType 0x1400
QSGGeometry::UnsignedByteType 0x1401
QSGGeometry::ShortType 0x1402
QSGGeometry::UnsignedShortType 0x1403
QSGGeometry::IntType 0x1404
QSGGeometry::UnsignedIntType 0x1405
QSGGeometry::FloatType 0x1406
QSGGeometry::Bytes2Type 0x1407 Добавлен в Qt 5.14.
QSGGeometry::Bytes3Type 0x1408 Добавлен в Qt 5.14.
QSGGeometry::Bytes4Type 0x1409 Добавлен в Qt 5.14.
QSGGeometry::DoubleType 0x140A Добавлен в Qt 5.14.

Документация по функциям членов

QSGGeometry::QSGGeometry(const QSGGeometry::AttributeSet &attributes, int vertexCount, int indexCount = 0, int indexType = UnsignedShortType)

Создаёт объект геометрии на основе attributes.

Объект выделяет память для vertexCount вершин на основе накопленного размера в attributes и для indexCount индексов.

indexType может быть UnsignedShortType или UnsignedIntType. Поддержка последнего зависит от реализации графического API, используемого во время выполнения, и может быть недоступна.

Объекты геометрии по умолчанию создаются с режимом отображения DrawTriangleStrip.

Структура атрибутов предполагается как POD, и объект геометрии предполагает, что она не исчезнет. Управление памятью не используется.

[virtual] QSGGeometry::~QSGGeometry()

Удаляет объект геометрии и данные вершин и индексов, которые он выделил.

void QSGGeometry::allocate(int vertexCount, int indexCount = 0)

Изменяет размер данных вершин и индексов этого объекта геометрии, чтобы вместить vertexCount вершин и indexCount индексов.

Данные вершин и индексов будут недействительными после этого вызова, и вызывающая сторона должна пометить связанный узел геометрии как изменённый, вызвав node->markDirty(QSGNode::DirtyGeometry), чтобы рендерер смог обновить внутренние буферы.

int QSGGeometry::attributeCount() const

Возвращает количество атрибутов в наборе атрибутов, используемом этой геометрией.

const QSGGeometry::Attribute *QSGGeometry::attributes() const

Возвращает массив с атрибутами этой геометрии. Размер массива указан с помощью attributeCount().

[static] const QSGGeometry::AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_ColoredPoint2D()

Функция-утилита, возвращающая атрибуты, которые следует использовать для 2D-рендеринга с цветом каждой вершины.

[static] const QSGGeometry::AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D()

Функция для удобства, возвращающая атрибуты, используемые для рисования 2D-заполненных фигур цветом.

[static] const QSGGeometry::AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D()

Функция для удобства, возвращающая атрибуты, используемые для текстурированного 2D-рисования.

unsigned int QSGGeometry::drawingMode() const

Возвращает режим рисования этой геометрии.

Значение по умолчанию — DrawTriangleStrip.

См. также setDrawingMode().

int QSGGeometry::indexCount() const

Возвращает количество индексов в этом объекте геометрии.

void *QSGGeometry::indexData()

Возвращает указатель на сырые данные индексов этого объекта геометрии.

См. также indexDataAsUShort() и indexDataAsUInt().

const void *QSGGeometry::indexData() const

Возвращает указатель на сырые данные индексов этого объекта геометрии.

См. также indexDataAsUShort() и indexDataAsUInt().

uint *QSGGeometry::indexDataAsUInt()

Функция для удобства доступа к данным индексов как к изменяемому массиву 32-битных беззнаковых целых чисел.

const uint *QSGGeometry::indexDataAsUInt() const

Функция для удобства доступа к данным индексов как к неизменяемому массиву 32-битных беззнаковых целых чисел.

quint16 *QSGGeometry::indexDataAsUShort()

Функция для удобства доступа к данным индексов как к изменяемому массиву 16-битных беззнаковых целых чисел.

const quint16 *QSGGeometry::indexDataAsUShort() const

Функция для удобства доступа к данным индексов как к неизменяемому массиву 16-битных беззнаковых целых чисел.

QSGGeometry::DataPattern QSGGeometry::indexDataPattern() const

Возвращает шаблон использования индексов в этой геометрии. Шаблон по умолчанию — AlwaysUploadPattern.

См. также setIndexDataPattern().

int QSGGeometry::indexType() const

Возвращает тип примитива, используемого для индексов в этом объекте геометрии.

float QSGGeometry::lineWidth() const

Получает текущую ширину линии или точки, используемую для этой геометрии. Это свойство применимо только к ширине линии, когда drawingMode равен DrawLines, DarwLineStrip или DrawLineLoop. При поддержке также применимо к размеру точки, когда drawingMode равен DrawPoints.

Значение по умолчанию — 1.0

Примечание: Поддержка рисования линий и точек может быть ограничена во время выполнения, в зависимости от платформы и графического API. Например, некоторые API не поддерживают спрайты точек, поэтому установка размера, отличного от 1, невозможна.

Примечание: Ширина 1.0 всегда поддерживается.

См. также setLineWidth() и drawingMode().

void QSGGeometry::markIndexDataDirty()

Помечает, что вершины в этой геометрии изменились и должны быть загружены заново.

Эта функция действует только тогда, когда шаблон использования вершин равен StaticData, и рендерер, рендерящий эту геометрию, загружает геометрию в объекты буфера вершин (VBO).

void QSGGeometry::markVertexDataDirty()

Помечает, что вершины в этой геометрии изменились и должны быть загружены заново.

Эта функция действует только тогда, когда шаблон использования вершин равен StaticData, и рендерер, рендерящий эту геометрию, загружает геометрию в объекты буфера вершин (VBO).

void QSGGeometry::setDrawingMode(unsigned int mode)

Устанавливает mode, используемый для рисования этой геометрии.

Значение по умолчанию — QSGGeometry::DrawTriangleStrip.

См. также drawingMode() и DrawingMode.

void QSGGeometry::setIndexDataPattern(QSGGeometry::DataPattern p)

Устанавливает шаблон использования индексов в p.

По умолчанию — AlwaysUploadPattern. Если установлено значение, отличное от значения по умолчанию, пользователь должен вызвать markIndexDataDirty() после изменения данных индексов, а также вызвать QSGNode::markDirty() с QSGNode::DirtyGeometry.

См. также indexDataPattern().

void QSGGeometry::setLineWidth(float width)

Устанавливает ширину линии или точки, используемую для этой геометрии, в width. Это свойство применимо только к ширине линии, когда drawingMode равен DrawLines, DrawLineStrip или DrawLineLoop. При поддержке также применимо к размеру точки, когда drawingMode равен DrawPoints.

Примечание: Поддержка рисования линий и точек может быть ограничена во время выполнения, в зависимости от платформы и графического API. Например, некоторые API не поддерживают спрайты точек, поэтому установка размера, отличного от 1, невозможна.

Примечание: Ширина 1.0 всегда поддерживается.

См. также lineWidth() и drawingMode().

void QSGGeometry::setVertexDataPattern(QSGGeometry::DataPattern p)

Устанавливает шаблон использования вершин в p.

По умолчанию — AlwaysUploadPattern. Если установлено значение, отличное от значения по умолчанию, пользователь должен вызвать markVertexDataDirty() после изменения данных вершин, а также вызвать QSGNode::markDirty() с QSGNode::DirtyGeometry.

См. также vertexDataPattern().

int QSGGeometry::sizeOfIndex() const

Возвращает размер типа индекса в байтах.

Это значение равно 2, когда тип индекса — UnsignedShortType, или 4, когда тип индекса — UnsignedIntType.

int QSGGeometry::sizeOfVertex() const

Возвращает размер одной вершины в байтах.

Это значение взято из атрибутов.

[static] void QSGGeometry::updateColoredRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect)

Обновляет геометрию g координатами из rect.

Функция предполагает, что объект геометрии содержит одну полосу треугольников вершин QSGGeometry::ColoredPoint2D.

[static] void QSGGeometry::updateRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect)

Обновляет геометрию g координатами из rect.

Функция предполагает, что объект геометрии содержит одну полосу треугольников вершин QSGGeometry::Point2D.

[static] void QSGGeometry::updateTexturedRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect, const QRectF &textureRect)

Обновляет геометрию g координатами из rect и координатами текстуры из textureRect.

textureRect должна быть в нормализованных координатах.

g предполагается, что это полоса треугольников из четырёх вершин типа QSGGeometry::TexturedPoint2D.

int QSGGeometry::vertexCount() const

Возвращает количество вершин в этом объекте геометрии.

void *QSGGeometry::vertexData()

Возвращает указатель на сырые данные вершин этого объекта геометрии.

См. также vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D().

const void *QSGGeometry::vertexData() const

Возвращает указатель на сырые данные вершин этого объекта геометрии.

См. также vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D().

QSGGeometry::ColoredPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsColoredPoint2D()

Функция для доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::ColoredPoint2D.

const QSGGeometry::ColoredPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsColoredPoint2D() const

Функция для доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::ColoredPoint2D.

QSGGeometry::Point2D *QSGGeometry::vertexDataAsPoint2D()

Функция для доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::Point2D.

const QSGGeometry::Point2D *QSGGeometry::vertexDataAsPoint2D() const

Функция для доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::Point2D.

QSGGeometry::TexturedPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsTexturedPoint2D()

Функция для доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::TexturedPoint2D.

const QSGGeometry::TexturedPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsTexturedPoint2D() const

Функция для доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::TexturedPoint2D.

QSGGeometry::DataPattern QSGGeometry::vertexDataPattern() const

Возвращает шаблон использования вершин в этой геометрии. По умолчанию используется шаблон AlwaysUploadPattern.

См. также setVertexDataPattern().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qsggeometry.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API