Класс RenderState
класс QSGMaterialShader::RenderStateИнкапсулирует текущее состояние отрисовки во время вызова QSGMaterialShader::updateUniformData() и других функций типа update. Подробнее...
Этот класс был введен в Qt 5.14.
Общедоступные типы
| перечисление | DirtyState { DirtyMatrix, DirtyOpacity, DirtyCachedMaterialData, DirtyAll } |
| флаги | DirtyStates |
Общедоступные функции
| QMatrix4x4 | combinedMatrix() const |
| float | determinant() const |
| float | devicePixelRatio() const |
| QRect | deviceRect() const |
| RenderState::DirtyStates | dirtyStates() const |
| bool | isMatrixDirty() const |
| bool | isOpacityDirty() const |
| QMatrix4x4 | modelViewMatrix() const |
| float | opacity() const |
| QMatrix4x4 | projectionMatrix() const |
| QRhiResourceUpdateBatch * | resourceUpdateBatch() |
| QRhi * | rhi() |
| QByteArray * | uniformData() |
| QRect | viewportRect() const |
Подробное описание
Состояние отрисовки содержит ряд методов доступа, которые шейдер должен учитывать для соответствия текущему состоянию графического узла.
Документация по типам членов
перечисление RenderState::DirtyStateфлаги RenderState::DirtyStates
| Константа | Значение | Описание |
|---|---|---|
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyMatrix |
0x0001 |
Используется для указания того, что матрица изменилась и должна быть обновлена. |
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyOpacity |
0x0002 |
Используется для указания того, что непрозрачность изменилась и должна быть обновлена. |
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyCachedMaterialData |
0x0004 |
Используется для указания того, что состояние кэшированного материала изменилось и должно быть обновлено. |
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyAll |
0xFFFF |
Используется для указания того, что все нужно обновить. |
Тип DirtyStates — это typedef для QFlags<DirtyState>. Он хранит логическое ИЛИ сочетание значений DirtyState.
Документация по функциям-членам
QMatrix4x4 RenderState::combinedMatrix() const
Возвращает матрицу, объединенную из матрицы вида и проекционной матрицы.
float RenderState::determinant() const
Возвращает определитель матрицы вида для использования при отрисовке.
float RenderState::devicePixelRatio() const
Возвращает отношение между физическими пикселями и пикселями, независимыми от устройства, для использования при отрисовке.
QRect RenderState::deviceRect() const
Возвращает прямоугольник устройства, на котором выполняется отрисовка.
RenderState::DirtyStates RenderState::dirtyStates() const
Возвращает, какие состояния отрисовки изменились и должны быть обновлены для геометрии, отрисованной с помощью этого материала, чтобы соответствовать текущему состоянию отрисовки.
bool RenderState::isMatrixDirty() const
Возвращает true, если dirtyStates() содержит состояние грязной матрицы, в противном случае возвращает false.
bool RenderState::isOpacityDirty() const
Возвращает true, если dirtyStates() содержит состояние грязной непрозрачности, в противном случае возвращает false.
QMatrix4x4 RenderState::modelViewMatrix() const
Возвращает матрицу модели-представления.
Если материал имеет установленный флаг RequiresFullMatrix, это гарантирует, что это полная матрица преобразования, рассчитанная из графического узла.
Однако, если этот флаг не установлен, рендерер может изменить эту матрицу. Например, он может предварительно преобразовать вершины на ЦП и установить эту матрицу в единичную.
В такой ситуации по-прежнему можно получить фактический определитель матрицы, установив флаг RequiresDeterminant в материале и вызвав метод determinant().
float RenderState::opacity() const
Возвращает накопленную непрозрачность для использования при отрисовке.
QMatrix4x4 RenderState::projectionMatrix() const
Возвращает проекционную матрицу.
QRhiResourceUpdateBatch *RenderState::resourceUpdateBatch()
Возвращает пакет обновления ресурсов, в который можно добавить операции загрузки и копирования. Это обычно используется QSGMaterialShader::updateSampledImage() для добавления в очередь обновлений содержимого текстур.
QRhi *RenderState::rhi()
Возвращает текущий QRhi.
QByteArray *RenderState::uniformData()
Возвращает указатель на данные для буфера униформ (констант) в шейдере. Данные униформ должны обновляться только из QSGMaterialShader::updateUniformData(). Значение возврата равно null в других реализуемых функциях, таких как QSGMaterialShader::updateSampledImage().
Примечание: Сильно рекомендуется объявлять блок униформ с std140 в шейдере и тщательно изучить стандартную компоновку блока униформ, как описано в разделе 7.6.2.2 спецификации OpenGL. За реализацией QSGMaterialShader закреплена обязанность обеспечить размещение данных в правильном месте в этом QByteArray, учитывая требования к выравниванию. Ожидается, что код шейдера, преобразованный в другие языки шейдинга, будет использовать те же смещения для членов блока, даже если целевой язык использует по умолчанию различные правила упаковки.
Примечание: Избегайте копирования из C++ POD-типов, таких как структуры, для одновременного обновления нескольких членов, если не было проверено, что макеты C++-структуры и GLSL-блока униформ совпадают.
QRect RenderState::viewportRect() const
Возвращает прямоугольник области просмотра поверхности, на которой выполняется отрисовка.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qsgmaterialshader-renderstate.html