Класс QSGTextureMaterial
Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графе сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTextureMaterial> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGOpaqueTextureMaterial |
Подробное описание
Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при работе с по умолчанию Qt Quick графическим ядром.
Текстурированный материал заполнит каждый пиксель геометрии заданной текстурой.
Геометрия, подлежащая отрисовке с текстурированным материалом, требует вершин в местоположении атрибута 0 и координат текстуры в местоположении атрибута 1. Координата текстуры представляет собой двумерную пару с плавающей точкой. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.
Текстуру для отрисовки можно установить с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед его привязкой.
Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также будет учитывать накопленную непрозрачность в графе сцены.
Текстурированный материал должен иметь заданную текстуру, прежде чем он будет использован как материал в графе сцены.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qsgtexturematerial.html