Класс QSGTransformNode
Класс QSGTransformNode реализует преобразования в графическом дереве сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTransformNode> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGNode |
Открытые функции
| QSGTransformNode() | |
| virtual | ~QSGTransformNode() override |
| const QMatrix4x4 & | matrix() const |
| void | setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix) |
Подробное описание
Преобразования применяются к поддереву узла и могут быть вложены. Несколько узлов преобразования будут накапливаться путем пересечения всех их матриц. Накопление происходит в рамках процесса отрисовки.
Узлы преобразования реализуют матрицу 4x4, которая теоретически поддерживает полные 3D преобразования. Однако, поскольку рендерер оптимизирован для 2D случаев, а не для 3D, отрисовка сцены с полными 3D преобразованиями требует определенной осторожности.
Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться исключительно в потоке отрисовки графического дерева сцены. Дополнительную информацию см. в разделе Графическое дерево сцены и отрисовка.
Документация по функциям-членам
QSGTransformNode::QSGTransformNode()
Создает новый QSGTransformNode с матрицей, установленной в единичную матрицу.
[override virtual] QSGTransformNode::~QSGTransformNode()
Удаляет узел преобразования.
const QMatrix4x4 &QSGTransformNode::matrix() const
Возвращает матрицу этого узла преобразования.
См. также setMatrix().
void QSGTransformNode::setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)
Устанавливает матрицу этого узла преобразования в matrix.
См. также matrix().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qsgtransformnode.html