Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Класс QSkeletonLoader

класс Qt3DCore::QSkeletonLoader

Используется для загрузки скелета суставов из файла. Подробнее...

Заголовок: #include <QSkeletonLoader>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS 3dcore REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dcore)
qmake: QT += 3dcore
С момента: Qt 5.10
Инициализируется: SkeletonLoader
Наследует: Qt3DCore::QAbstractSkeleton
  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы публичного доступа

Перечисление Status { НеГотов, Готов, Ошибка }

Свойства

  • createJointsEnabled : bool
  • source : QUrl
  • status : const Status

Публичные функции

QSkeletonLoader(const QUrl &source, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
QSkeletonLoader(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool isCreateJointsEnabled() const
Qt3DCore::QJoint * rootJoint() const
QUrl source() const
Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status() const

Публичные слоты

void setCreateJointsEnabled(bool enabled)
void setSource(const QUrl &source)

Сигналы

void createJointsEnabledChanged(bool createJointsEnabled)
void rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)
void sourceChanged(const QUrl &source)
void statusChanged(Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status)

Подробное описание

Используйте SkeletonLoader, если вы хотите загрузить весь скелет из файла, а не создавать суставы самостоятельно с помощью Skeleton и Joints. Создание скелета и привязка вершин сетки к скелету наиболее просто выполняется в инструменте для создания 3D-графики, например, Blender. Полученный скелет и сетку затем можно экспортировать в подходящий формат, например, glTF 2, для использования в Qt 3D.

Документация по типу члена

перечисление QSkeletonLoader::Status

Это перечисление определяет состояние скелета.

Константа Значение Описание
Qt3DCore::QSkeletonLoader::NotReady 0 Скелет еще не загружен
Qt3DCore::QSkeletonLoader::Ready 1 Скелет был успешно загружен
Qt3DCore::QSkeletonLoader::Error 2 При загрузке скелета произошла ошибка

Документация по свойствам

createJointsEnabled : bool

Это свойство содержит булево значение, указывающее, включен ли createJoints.

Функции доступа:

bool isCreateJointsEnabled() const
void setCreateJointsEnabled(bool enabled)

Сигнал уведомления:

void createJointsEnabledChanged(bool createJointsEnabled)

source : QUrl

Содержит URL источника, из которого следует загрузить скелет.

Функции доступа:

QUrl source() const
void setSource(const QUrl &source)

Сигнал уведомления:

void sourceChanged(const QUrl &source)

[read-only] status : const Status

Содержит текущее состояние загрузки скелета.

Функции доступа:

Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status() const

Сигнал уведомления:

void statusChanged(Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status)

Документация по функциям-членам

QSkeletonLoader::QSkeletonLoader(const QUrl &source, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Создает новый QSkeletonLoader с parent и устанавливает source.

QSkeletonLoader::QSkeletonLoader(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Создает новый QSkeletonLoader с parent.

bool QSkeletonLoader::isCreateJointsEnabled() const

Возвращает булево значение, указывающее, включен ли CreateJoints. Значение по умолчанию — false.

Примечание: Функция-получатель для свойства createJointsEnabled.

Qt3DCore::QJoint *QSkeletonLoader::rootJoint() const

Возвращает корневой сустав иерархии суставов, формирующих скелет.

Примечание: Функция-получатель для свойства rootJoint.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qt3dcore-qskeletonloader.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API