Класс QFrameAction
класс Qt3DLogic::QFrameActionПредоставляет способ синхронного выполнения функции в каждом кадре. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QFrameAction> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS 3dlogic REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dlogic) |
| qmake: | QT += 3dlogic |
| С момента: | Qt 5.5 |
| Создаётся из: | FrameAction |
| Наследуется от: | Qt3DCore::QComponent |
Открытые функции
| QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
Сигналы
| void | triggered(float dt) |
Подробное описание
Класс QFrameAction предоставляет способ выполнения задач в каждом кадре синхронно с ядром Qt3D. Это полезно для реализации некоторых аспектов логики приложения и прототипирования функциональности, которую можно впоследствии включить в дополнительный аспект Qt3D.
Например, QFrameAction можно использовать для анимации свойства синхронно с движком Qt3D, где элемент анимации Qt Quick не идеально синхронизирован и в некоторых случаях может привести к провалам.
Для выполнения собственного кода в каждом кадре подключитесь к сигналу QFrameAction::triggered.
Документация по функциям-членам
QFrameAction::QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Создаёт новый экземпляр QFrameAction с родителем parent.
[signal] void QFrameAction::triggered(float dt)
Этот сигнал испускается в каждом кадре, где dt — время (в секундах) с момента последнего срабатывания.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qt3dlogic-qframeaction.html