Тип QML Armature
Используется для расчета матриц преобразования скиннинга и их установки в шейдеры. Подробнее...
| Заявление импорта: | import Qt3D.Core 2.1 |
| С версии: | Qt 5.10 |
| Создает экземпляры: | QArmature |
| Наследуется от: |
Свойства
- skeleton : AbstractSkeleton
Подробное описание
Компонент Armature агрегируется сущностями, чтобы предоставить им возможность вычислять палитру матриц преобразования скиннинга, необходимую для корректного рендеринга скиннированных мешей.
Каждый вершин в скиннированном меше ассоциирован (связан) с до 4 суставами в скелете. Для каждого сустава, влияющего на вершину, меш также предоставляет вес, определяющий уровень влияния соответствующего сустава. Палитра скиннинга, используемая для преобразования вершин скиннированного меша, предоставляется компонентом Armature и вычисляется из суставов, содержащихся в связанном скелете.
Обновление локального преобразования сустава приводит к перерасчету матриц скиннинга и соответствующему перемещению вершин скиннированного меша, связанных с этим суставом.
Документация по свойствам
skeleton : AbstractSkeleton
Содержит скелет, используемый для вычисления палитры матриц преобразования скиннинга.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-core-armature.html