Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Тип QML Armature

Используется для расчета матриц преобразования скиннинга и их установки в шейдеры. Подробнее...

Заявление импорта: import Qt3D.Core 2.1
С версии: Qt 5.10
Создает экземпляры: QArmature
Наследуется от:

Component3D

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • skeleton : AbstractSkeleton

Подробное описание

Компонент Armature агрегируется сущностями, чтобы предоставить им возможность вычислять палитру матриц преобразования скиннинга, необходимую для корректного рендеринга скиннированных мешей.

Каждый вершин в скиннированном меше ассоциирован (связан) с до 4 суставами в скелете. Для каждого сустава, влияющего на вершину, меш также предоставляет вес, определяющий уровень влияния соответствующего сустава. Палитра скиннинга, используемая для преобразования вершин скиннированного меша, предоставляется компонентом Armature и вычисляется из суставов, содержащихся в связанном скелете.

Обновление локального преобразования сустава приводит к перерасчету матриц скиннинга и соответствующему перемещению вершин скиннированного меша, связанных с этим суставом.

Документация по свойствам

skeleton : AbstractSkeleton

Содержит скелет, используемый для вычисления палитры матриц преобразования скиннинга.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-core-armature.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API