Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Тип QML сущности

Entity — это подкласс Node, который может агрегировать несколько экземпляров Component3D, определяющих его поведение. Подробнее...

Оператор импорта: import Qt3D.Core 2.1
С: Qt 5.5
Создаёт: QEntity
Наследует:

Node

Наследуется:

Камера, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader и OrbitCameraController

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • components : list<Component3D>

Подробное описание

В своей основе Entity — пустая оболочка. Поведение объекта Entity определяется объектами Component3D, на которые он ссылается. Каждый компонент Qt3D сможет интерпретировать и обрабатывать Entity, распознавая, из каких компонентов он состоит. Один компонент может решить обрабатывать только сущности, состоящие из одного компонента Transform, в то время как другой может сосредоточиться на MouseHandler.

См. также Qt3D.Core::Component3D и Qt3D.Core::Transform.

Документация свойств

[только для чтения] components : список<Component3D>

Содержит список экземпляров Component3D, определяющих поведение сущности.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-core-entity.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API