Тип QML сущности
Entity — это подкласс Node, который может агрегировать несколько экземпляров Component3D, определяющих его поведение. Подробнее...
| Оператор импорта: | import Qt3D.Core 2.1 |
| С: | Qt 5.5 |
| Создаёт: | QEntity |
| Наследует: | |
| Наследуется: | Камера, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader и OrbitCameraController |
Свойства
- components : list<Component3D>
Подробное описание
В своей основе Entity — пустая оболочка. Поведение объекта Entity определяется объектами Component3D, на которые он ссылается. Каждый компонент Qt3D сможет интерпретировать и обрабатывать Entity, распознавая, из каких компонентов он состоит. Один компонент может решить обрабатывать только сущности, состоящие из одного компонента Transform, в то время как другой может сосредоточиться на MouseHandler.
См. также Qt3D.Core::Component3D и Qt3D.Core::Transform.
Документация свойств
[только для чтения] components : список<Component3D>
Содержит список экземпляров Component3D, определяющих поведение сущности.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-core-entity.html