Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Материал DiffuseSpecularMap QML

Материал DiffuseSpecularMap предоставляет реализацию эффекта освещения Фонга по умолчанию, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт. Подробнее...

Заявление об импорте: import Qt3D.Extras 2.1
С момента: Qt 5.7
Наследует:

Материал

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : цвет
  • diffuse : TextureImage
  • shininess : вещественное
  • specular : TextureImage
  • textureScale : вещественное

Подробное описание

Эффект зеркального освещения основан на сочетании 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительные интенсивности этих компонентов контролируются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий — это цвет, излучаемый объектом без какого-либо другого источника света.
  • Рассеянный — это цвет, излучаемый для отражений от шероховатых поверхностей со светом.
  • Зеркальный — это цвет, излучаемый для отражений от глянцевых поверхностей со светом.
  • Глянцовость поверхности регулируется плавающим свойством.

Этот материал использует эффект с одним проходом рендеринга и выполняет освещение на фрагмент. Предлагаются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация по свойствам

ambient : цвет

Содержит текущий цвет окружающей среды.

diffuse : TextureImage

Содержит текущую текстуру карты рассеянного света.

По умолчанию текстура рассеянного света имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры минимизации и максимализации
  • Линейная пирамидальная фильтрация с включенной пирамидальной фильтрацией
  • Режим повторения
  • Максимальная анизотропия 16,0

shininess : вещественное

Содержит текущую глянцовость.

specular : TextureImage

Содержит текущую текстуру карты зеркального света.

По умолчанию текстура зеркального света имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры минимизации и максимализации
  • Линейная пирамидальная фильтрация с включенной пирамидальной фильтрацией
  • Режим повторения
  • Максимальная анизотропия 16,0

textureScale : вещественное

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1,0.

При использовании в сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale обеспечивает простой способ чередования текстуры по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-extras-diffusespecularmapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API