Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Материал DiffuseSpecular QML

Класс DiffuseSpecularMaterial предоставляет реализацию эффекта освещения Phong по умолчанию. Подробнее...

Выражение импорта: import Qt3D.Extras 2.1
С: Qt 5.10
Создаёт: QDiffuseSpecularMaterial
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • alphaBlending : bool
  • ambient : цвет
  • diffuse : var
  • normal : var
  • shininess : вещественное
  • specular : var
  • textureScale : вещественное

Подробное описание

Эффект освещения Phong основан на сочетании 3 компонентов освещения: ambient, diffuse и specular. Относительная сила этих компонентов контролируется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Ambient — это цвет, излучаемый объектом без какого-либо другого источника света.
  • Diffuse — это цвет, излучаемый для отражений от шероховатых поверхностей с источниками света.
  • Specular — это цвет, излучаемый для отражений от блестящих поверхностей с источниками света.
  • Гладкость поверхности контролируется плавающим свойством.

Этот материал использует эффект с одним проходом рендеринга и выполняет освещение по фрагменту. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

alphaBlending : bool

Указывает, будет ли учитываться альфа-информация, поступающая от свойства diffuse, во время рендеринга. По умолчанию false.

ambient : цвет

Содержит цвет ambient, который излучается объектом без каких-либо других источников света.

diffuse : var

Содержит цвет diffuse материала, который излучается для отражений от шероховатых поверхностей с источниками света. Это может быть значение цвета или текстура.

normal : var

Содержит текущую текстуру нормалей материала. Это может быть только текстура, в противном случае она игнорируется. По умолчанию эта карта не установлена.

shininess : вещественное

Содержит показатель блеска. Более высокие значения блеска приводят к меньшему и более яркому блику.

По умолчанию 150.0.

specular : var

Содержит цвет specular материала, который излучается для отражений от блестящих поверхностей с источниками света. Это может быть значение цвета или текстура.

textureScale : вещественное

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию 1.0.

При использовании в сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale предоставляет простой способ чередования текстуры по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-extras-diffusespecularmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API