Тип QML MetalRoughMaterial
Этот материал использует эффект с одним проходом отрисовки и выполняет освещение по фрагментам. Предусмотрены методы для OpenGL 3 и OpenGL ES 3. Подробнее...
| Оператор импорта: | import Qt3D.Extras 2.1 |
| Создаёт: | QMetalRoughMaterial |
Свойства
- ambientOcclusion : Текстура
- baseColor : тип данных
- metalness : тип данных
- normal : Текстура
- roughness : тип данных
- textureScale : вещественное число
Подробное описание
Документация по свойствам
ambientOcclusion : Текстура
Содержит текущую текстуру карты затенения окружающей среды материала. Это может быть только текстура, в противном случае она игнорируется. По умолчанию эта карта не установлена.
baseColor : тип данных
Содержит текущий базовый цвет материала. Это может быть либо простое значение цвета, либо текстура. По умолчанию значение этого свойства — "серый".
metalness : тип данных
Содержит текущий уровень металличности материала, как значение от 0 (чисто диэлектрический, по умолчанию) до 1 (чисто металлический). Это может быть либо простое однородное значение, либо текстура. По умолчанию значение этого свойства равно 0.
normal : Текстура
Содержит текущую текстуру карты нормалей материала. Это может быть только текстура, в противном случае она игнорируется. По умолчанию эта карта не установлена.
roughness : тип данных
Содержит текущий уровень шероховатости материала. Это может быть либо простое однородное значение, либо текстура. По умолчанию значение этого свойства равно 0.
textureScale : вещественное число
Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время отрисовки. По умолчанию равен 1.0.
При использовании в сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale предоставляет простой способ повторения текстуры по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) плиткам.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-extras-metalroughmaterial.html