Материал NormalDiffuseMapMaterial QML
Материал NormalDiffuseMapMaterial предоставляет стандартную реализацию освещения Фонга и эффекта рельефа, где компонент рассеянного света считывается из текстурной карты, а нормали рендерируемой сетки — из нормальной текстурной карты. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Extras 2.1 |
| С момента: | Qt 5.7 |
| Наследует: |
Свойства
- ambient : цвет
- diffuse : TextureImage
- normal : TextureImage
- shininess : вещественное число
- specular : цвет
- textureScale : вещественное число
Подробное описание
Эффект отражения света specular основан на сочетании 3 компонентов освещения: ambient, diffuse и specular. Относительные интенсивности этих компонентов регулируются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:
- Ambient — это цвет, излучаемый объектом без какого-либо другого источника света.
- Diffuse — это цвет, излучаемый при отражении света от шероховатой поверхности.
- Specular — это цвет, излучаемый при отражении света от блестящей поверхности.
- Блеск поверхности регулируется плавающей точкой свойством.
Этот материал использует эффект с однопроходным рендерингом и выполняет освещение на фрагментном уровне. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.
Документация по свойствам
ambient : цвет
Содержит текущий цвет ambient.
diffuse : TextureImage
Содержит текущую текстуру diffuse.
По умолчанию текстура diffuse имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Линейный mipmap с включенным mipmapping
- Режим повторения wrap
- Максимальная анизотропия 16.0
normal : TextureImage
Содержит текущую нормальную текстуру.
По умолчанию текстура normal имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Режим повторения wrap
- Максимальная анизотропия 16.0
shininess : вещественное число
Содержит текущий блеск.
specular : цвет
Содержит текущий цвет specular.
textureScale : вещественное число
Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1.0.
При использовании совместно с WrapMode.Repeat, textureScale предоставляет простой способ чередования текстуры по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) чередованиям.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-extras-normaldiffusemapmaterial.html