Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Материал NormalDiffuseMapMaterial QML

Материал NormalDiffuseMapMaterial предоставляет стандартную реализацию освещения Фонга и эффекта рельефа, где компонент рассеянного света считывается из текстурной карты, а нормали рендерируемой сетки — из нормальной текстурной карты. Подробнее...

Заявление об импорте: import Qt3D.Extras 2.1
С момента: Qt 5.7
Наследует:

Материал

  • Список всех членов, включая наследуемые члены

Свойства

  • ambient : цвет
  • diffuse : TextureImage
  • normal : TextureImage
  • shininess : вещественное число
  • specular : цвет
  • textureScale : вещественное число

Подробное описание

Эффект отражения света specular основан на сочетании 3 компонентов освещения: ambient, diffuse и specular. Относительные интенсивности этих компонентов регулируются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Ambient — это цвет, излучаемый объектом без какого-либо другого источника света.
  • Diffuse — это цвет, излучаемый при отражении света от шероховатой поверхности.
  • Specular — это цвет, излучаемый при отражении света от блестящей поверхности.
  • Блеск поверхности регулируется плавающей точкой свойством.

Этот материал использует эффект с однопроходным рендерингом и выполняет освещение на фрагментном уровне. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация по свойствам

ambient : цвет

Содержит текущий цвет ambient.

diffuse : TextureImage

Содержит текущую текстуру diffuse.

По умолчанию текстура diffuse имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейный mipmap с включенным mipmapping
  • Режим повторения wrap
  • Максимальная анизотропия 16.0

normal : TextureImage

Содержит текущую нормальную текстуру.

По умолчанию текстура normal имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Режим повторения wrap
  • Максимальная анизотропия 16.0

shininess : вещественное число

Содержит текущий блеск.

specular : цвет

Содержит текущий цвет specular.

textureScale : вещественное число

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1.0.

При использовании совместно с WrapMode.Repeat, textureScale предоставляет простой способ чередования текстуры по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) чередованиям.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-extras-normaldiffusemapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API