Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Материал NormalDiffuseSpecularMap QML

Материал NormalDiffuseSpecularMap предоставляет стандартную реализацию освещения Фонга и эффекта рельефа, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт, а нормали рендерируемой сетки берутся из нормальной текстуры. Подробнее...

Заявление об импорте: import Qt3D.Extras 2.1
С момента: Qt 5.7
Наследует:

Материал

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : цвет
  • diffuse : TextureImage
  • normal : TextureImage
  • shininess : вещественное
  • specular : TextureImage
  • textureScale : вещественное

Подробное описание

Эффект зеркального освещения основан на комбинации 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительные интенсивности этих компонентов регулируются с помощью их коэффициентов отражения, которые моделируются как тройки RGB:

  • Окружающий цвет - цвет, излучаемый объектом без других источников света.
  • Рассеянный цвет - цвет, излучаемый при отражении от шероховатой поверхности со светом.
  • Зеркальный цвет - цвет, излучаемый при отражении от блестящей поверхности со светом.
  • Блеск поверхности регулируется плавающей точкой.

Этот материал использует эффект с однопроходным рендерингом и выполняет освещение на фрагмент. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация по свойствам

ambient : цвет

Содержит текущий окружающий цвет.

diffuse : TextureImage

Содержит текущую текстуру рассеянного света.

По умолчанию текстура рассеянного света имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения.
  • Линейная мип-карта с включённым мип-маппингом.
  • Режим повторения.
  • Максимальная анизотропия 16,0.

normal : TextureImage

Содержит текущую текстуру нормалей.

По умолчанию текстура нормалей имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения.
  • Режим повторения.
  • Максимальная анизотропия 16,0.

shininess : вещественное

Содержит текущий блеск.

specular : TextureImage

Содержит текущую текстуру зеркального света.

По умолчанию текстура зеркального света имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения.
  • Линейная мип-карта с включённым мип-маппингом.
  • Режим повторения.
  • Максимальная анизотропия 16,0.

textureScale : вещественное

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1,0.

При использовании в сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale предоставляет простой способ создания плитки текстуры на поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-extras-normaldiffusespecularmapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API