Тип QML CullFace
Тип CullFace задаёт, включена ли отсечка передних или задних граней. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Render 2.1 |
| С момента: | Qt 5.7 |
| Создаёт: | QCullFace |
| Наследует: |
Свойства
- mode : перечисление
Подробное описание
CullFace устанавливает, отсекаются ли передние или задние грани. Грани включают треугольники, четырёхугольники, многоугольники и прямоугольники.
Его можно добавить к свойству renderStates объекта RenderPass:
RenderPass {
shaderProgram: ShaderProgram {
// ...
}
renderStates: [
CullFace {
mode: CullFace.Front
}
]
} Или добавить к свойству renderStates объекта RenderStateSet:
RenderStateSet {
renderStates: [
CullFace {
mode: CullFace.Front
}
]
} См. также FrontFace.
Документация по свойствам
mode : перечисление
Содержит режим отсечки, используемый CullFace. По умолчанию установлено QCullFace.Back.
- CullFace.NoCulling - отсечка отключена
- CullFace.Front - отсечка включена для передних граней
- CullFace.Back - отсечка включена для задних граней
- CullFace.FrontAndBack - отсечка включена для всех граней, но точки и линии отрисовываются
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-render-cullface.html