Тип QML DepthRange
Позволяет переназначить значения глубины, записанные в буфер глубины. Подробнее...
| Заявление импорта: | import Qt3D.Render 2.1 |
| С момента: | Qt 5.14 |
| Создает: | QDepthRange |
| Наследует: |
Подробное описание
По умолчанию OpenGL записывает информацию о глубине сцены в буфер глубины в диапазоне [0.0, 1.0], соответствующем ближней и дальней плоскостям обрезки. QDepthRange позволяет отобразить эти значения в другой диапазон. Например, установка диапазона [0.0, 0.5] отобразит отрисованную сцену в буфере глубины таким образом, что объекты на ближней плоскости обрезки будут иметь значение глубины 0.0, а объекты на дальней плоскости обрезки — значение 0.5. Это позволяет отрисовывать части сцены всегда спереди или позади других частей.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-render-depthrange.html