Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Тип QML DepthRange

Позволяет переназначить значения глубины, записанные в буфер глубины. Подробнее...

Заявление импорта: import Qt3D.Render 2.1
С момента: Qt 5.14
Создает: QDepthRange
Наследует:

RenderState

  • Список всех членов, включая унаследованные

Подробное описание

По умолчанию OpenGL записывает информацию о глубине сцены в буфер глубины в диапазоне [0.0, 1.0], соответствующем ближней и дальней плоскостям обрезки. QDepthRange позволяет отобразить эти значения в другой диапазон. Например, установка диапазона [0.0, 0.5] отобразит отрисованную сцену в буфере глубины таким образом, что объекты на ближней плоскости обрезки будут иметь значение глубины 0.0, а объекты на дальней плоскости обрезки — значение 0.5. Это позволяет отрисовывать части сцены всегда спереди или позади других частей.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-render-depthrange.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API