Тип QML PointLight
Оборачивает объект Point Light в сцене Qt 3D. Подробнее...
| Оператор импорта: | import Qt3D.Render 2.1 |
| С версии: | Qt 5.5 |
| Создает: | QPointLight |
Свойства
- constantAttenuation : float
- linearAttenuation : float
- quadraticAttenuation : float
Подробное описание
Точечный источник света излучает свет во всех направлениях из одной точки. По концепции, это похоже на свет, исходящий от стандартной лампочки.
Точечный источник света использует три коэффициента затухания для описания того, как интенсивность света уменьшается с расстоянием. Эти коэффициенты предназначены для совместного использования при расчете общего затухания. Для материалов в Qt3D Extras используется следующая формула, где расстояние — это расстояние от источника света до поверхности, которая отображается:
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));
Пользовательские материалы могут по-своему интерпретировать эти коэффициенты.
Документация по свойствам
constantAttenuation : float
Указывает постоянное затухание точечного источника света.
Примечание: Точное значение и использование этого свойства зависят от реализации материала.
linearAttenuation : float
Указывает линейное затухание точечного источника света.
Примечание: Точное значение и использование этого свойства зависят от реализации материала.
quadraticAttenuation : float
Указывает квадратичное затухание точечного источника света.
Примечание: Точное значение и использование этого свойства зависят от реализации материала.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-render-pointlight.html